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走进机娘的内心世界之——幻影5和幻影3 (故事征集) 由于PS活动暂时不能开放,我又没有穿女装的属性,怎么办呢。想来想去只能自己牺牲下,把我目前的一些任务分享给大家。 也许有一天,你会为因为深思熟虑后回复了这个帖子而感到:洒家这辈子,值了! 首先,我们会给许多机娘安排一些故事剧情,有的会进入到主线世界里,有的会进入到平行世界,根据需要适当调整。 今天我们走进幻影5和幻影3的内心世界。幻影3和幻影5的角色原型来自著名电影《这个杀手热乎热乎的》。所以在角色定义上也主要突出他们的师徒关系。 幻影3是个看起来反应有点慢,但是一到了杀人越货就各种能力爆表的老司机。幻影5则是急着出风头,天不怕地不怕的毛手新人。这种反差和对比,是这对CP比较有意思的看点。 从世界观来看,和主创讨论了一下。感觉会走黑礁这种路线,原罪入侵,欧洲政府一哄而散,政府自己已经无力应对原罪的攻击,就把AVGF秘密分发给各个私人武装组织,甚至是黑帮。只要你觉得有两下子,都可以使用AVGF,一方面也算替政府解决兵力不足的问题。至于生死,和怎么用,那就是管不上那么多了。 所以,幻影3和幻影5处于一个非常混乱的世界,一方面他们要面临原罪的攻击,另一方面也要考虑如何在罪恶横行的世界中活下去。这是一个生存命题。 幻影2000和幻影F1作为幻影3的好基友,为他们提供了许多帮助。是这个世界观里的重要配角。 目前就这么多脑洞吧,这个帖子欢迎大家持续补充!
喷火酱台词点评,给位都是棒棒哒! 非常感谢各位玩家的脑洞大开,也让老夫大开眼界啊。老规矩,节选几段我觉得不错的台词,点评一下。我会适当加入到喷火酱的台词列表中哦,非常感谢! 看了大家的台词我逐步也总结出喷火酱的性格特征! 1、认真负责,是英国机娘的领导者。 2、性格倔强,脾气火爆,不服输。是条女汉子。 3、叼着金汤匙长大,优雅的大小姐,从小由洁癖。 关于领导者一条,我觉得和舰C的长门,是指挥官的左右手,对其他机娘有种领导者的威严。 我们先看这段台词:我觉得有点娇气,给指挥官泡茶这个思路许多人都用到了,可以转化为,我让管家给指挥官泡了杯大吉岭,趁热喝吧。又能体现关心指挥官,又不是身份。彰显高贵得体! 关于洁癖这点:胜利归来的处理,比较有特点,可以强化下感觉一身灰很恶心的感觉。不如改成:居然弄脏本小姐的裙子,这些敌人死不足惜!这句爆衣,体现喷火不服输的性格还是不错,加一点呻吟就更好了。台词可以再严谨些,有本事再狠一点啊,这可是你们千载难逢的机会啊!引用莎士比亚的名言也是个非常不错的思路,这个玩家提供了许多可以扩展的灵感。和109的梗,也是深化角色性格的好手段,一边是英国的老大,一边是德国的老大,期待他们在后续能碰撞出灵魂的火花。 以上点名的玩家,等等有惊喜送出哟,呵呵~~
11月1日,小单身的小剧场 11月,又是一个虐狗的月份,对所有三条腿生物来说,11月是难熬的。 为了让每个AVer在渐凉的11月,不再寂寞,有所寄托。我们准备了相当丰富的活动,11月,一个人吃饭,一个人上课,一个人看电影,为什么不能和别人一起分享AV呢? 恐怕许多人已经知道了,二测将有一个极富挑战性的发码活动。对了,就是做一个J7的纸模。大概的思路就是:官方提供J7纸模的图纸和说明书,感兴趣的玩家可以免费领取(付一个平邮的费用就可以了),当然官方还会随纸模送点小礼物什么的。然后呢,玩家尽可能作一个还像样的J7。然后找个牛逼的地方带着J7纸模拍一张照,发回贴吧。于是二测资格Get! 很简单吧! 只要你完成了这个项目,就可以有哦!不用看脸,不用验血,只要有心就可以了。给自己的青春留下值得纪念的一页吧。 如果觉得自己手癌,那么可以安利自己的爱人,女友,或者希望成为生命中另一半的人,和她们一起做。在制作的过程中,刀与刀的碰撞,胶水与胶水的缠绵感受灵魂碰撞。 也可以安利自己的父母,含辛茹苦的父母一起完成。你多久没有和父母说过话了。也许一个小小的纸模能为你捅破这层隔阂。 还有你的基友,你得兄弟。那些想说却不敢说的话,就寄托在这个小小的纸模中吧,友情的力量是无穷的,可以让不可能变为可能! 这次活动的名字就叫:暖暖J7环游神州。希望每一位喜爱AV的朋友都能参加,让全国各地都能看到J7的影子。我想J7会很开心的。 嗯,下周还有一系列暖床活动,不是暖场活动等着大家,贴吧红火靠大家,游戏好玩靠我们,大家一起加油吧!
午夜小剧场10.29 就算还有留恋,但还是让我们昂首回家吧! Tu22M的这句台词,稍微改一改,放在现在说,我觉得挺合适! 临近关服的时候,看着封测群里的玩家一个个截图留念,玩家提交自己的测试报告,还真有那么一点感动,能为这么多可爱的玩家服务,洒家这辈子也算是可爱多了。 煽情的话就不多说了,来点干货咯。 玩家测试中提到的几个BUG,目前都在排查中,首当其冲的是断线判定过于严格,导致切后台容易掉线,以及登陆容易失败,程序对连接方式进行优化,应该就是工作量问题,争取能实现在后台把掉线率控制在一个比较低的频率。理论上倒计时的BUG,很大程度也因为客户端严格的断线判定,这个呢,下次测试肯定会修好的。 客户端后台容易黑屏以及不能常亮的问题,应该也修复了! 战斗中,特别是超视距有点卡顿,应该实装了预加载,基本能改善 倒计时无法结束,等待连接优化完成后,再看看,应该问题不大! 剩下一些脚本层面的逻辑BUG,修起来倒是不难。 基本上再用个1周时间呢,这次测试玩家发现的BUG就能修复个七七八八,再次感谢各位的捉虫能力啊! 接下去是玩法了,经验值这次是调快了,同时加上死亡单位计算经验的漏洞,导致升级比较快。我们已经基本了解了玩家的肝功能,下个版本肯定会适度调整。 关卡的深度和引导,确实暴露出一些问题。关卡肯定会重新细化,包括带路条件,关卡的难度设计,根据测试反馈,各方面也算是有谱了。今天和法拉利策划聊了会,个人还是比较有信心滴!引导方面,有几个方案,回头等大家在商量下,看看哪一种比较精致吧。 战斗会改,爆轰大法肯定一去不复返,至于怎么改,封测玩家大部分已经知道了吧,对,就是那个路子! 机娘的个性,会通过每个机娘的天赋系统解决,基本上下个版本就会实装! 装备套装,下个版本也是实装的重头戏。刷起来更带劲了。 机娘界面,装备的选择,编队界面会根据大家意见,进行体验优化。开发界面增加比较合理的提示。我觉得这些弄完,整体品质还能再升一个档次。 下一次估急是80加的机娘,欧皇机估计是飞豹,能透露就那么多了! 好吧,希望下次能看到更多新朋友,大家一起加油吧!
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