破蛋怒吼 破蛋怒吼
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鱼与熊掌不可兼得 万物皆有限,打球亦如此,这游戏十多年了,本身就是一款很简单的游戏,但是还是有很多人玩不懂。 1.当你把专注力放在突破和得分的时候,队友的空位和进攻能力注定要大打折扣,球只有一只,哪怕你的队友能一球拿10分,你不给球,再高的输出都是白搭。看队友选择打法,队友得分能力比你强,请把注意力放在传球上,而不是拿球就A。如果你的得分力最强,请以最少的失误处理好每一个传球。 2.当你把注意力更多的放在篮板上,队友从你身边找挡的成功率会大打折扣,反之亦如此,太频繁的挡拆,会让你丢失好的板位。请根据队伍的配置和表现来改变你的打法,队友得分能力较高,校准,请多挡拆,如果队友较铁,请把注意力放在篮板上,因为你挡出位置了 也有较大可能打铁,而你还失去了最佳板位。 3.当两个人去防3的时候,内线防守就会薄弱,反之,外线防守亦如此。有时候队友防不住并不是队友太菜,而是对手太强,这个时候奚落队友毫无意义,弥补团队最弱的防守短板。 4.这个游戏的最基本规则是 在指定时间内将唯一的球放进篮筐,我们要做的是花最少的时间将球放进篮筐,而不是从三分线外将球放进篮筐。大部分时间我们要保证的是得分效率,在比分焦灼的时候10秒拿2分永远比20秒拿3分要来的更稳。当比赛快结束的时候 一球定胜负的时候另当别论。 5.很多内线去堆三,纯粹本末倒置,花那么多的代价就为了打几个奇袭球,当对手看你进了2个三,会不来防你吗?PF拿什么甩开防守?将有限的资源用在没有基础的短板上,注定杯水车薪,反而让自己的长处显得平庸。请在做好本职的前提下去拓展打法。
科普卡二见闻色---预见未来(高逼格的基本功) 预见未来只不过是卡二的一种高逼格的说法,见闻色的核心作用是感知,见闻色强大到一定程度就能预判对手接下来几秒会做出的动作,仅此而已,客观地讲,境界高的高手对决是需要预判对手的行动,就像抢手对决,虽然掏枪射击动作一气呵成,为什么还要静静地观察对手?因为在极限的单位时间内人只能做一个动作,你做出动作,必然会有破绽产生,高手就是抓住这个破绽产生的一瞬间击败对手。像大将四皇水准的高手,见闻色应该都是会有预判行动的水准的,黄猿为什么忌惮贝克曼,我想应该是贝克曼的见闻色很强,至少能感知到黄猿的光速,子弹本身的速度是跟不上光速的,能击中光速的黄猿只能是预判黄猿的行动,提前攻击,也就是说雷利 贝克曼 藤虎等的见闻色至少都是卡二级别的。 就拿山治躲开卡二的偷袭来讲,卡二预判的未来是山治被击中,但却被山治躲开了,这说明只要速度够快,或是超过了卡二的认知范围,卡二是无法准确预知到未来的,而现在山治的速度应该还比不上黄猿,所以卡二的见闻色对黄猿没啥作用。如果尾田设定刚黄猿的是山治,那山治的见闻色和速度必须要超一流。 从预言未来的原理来讲,人在预言未来的时候必须对环境中一切因素了如指掌,如果不稳定因素过多,那么未来的变数就越多,如果这个环境中有超出预言者认知的事物存在,即预言者无法预知这个事物会在接下来的时间里做出什么样的物理运动或者化学反应,那么这个预言的成功率就非常低。对于简单的事件我们大家都有看到未来的能力,比如在一个真空的环境中我们抛出一个物体,物体必然会做出抛物线的轨迹,这就是我们能感知这个物体接下来几秒的未来,因为这个物体在这个环境中的所有表现都在我们的掌握之中。
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