💦红花郎 氵红花郎
道不尽年华似水流殇,笑不完情殇如雪飞扬。寻寻觅觅,冷冷清清。
关注数: 80 粉丝数: 754 发帖数: 16,140 关注贴吧数: 12
【氵】关于所有攻略贴 本意就是分享,让萌新上手更加简单。 95%都是玩过很多次总结出来的一些经验,再加上Z神提供的一些代码数据作为基础,基本上都不会有太大问题。 一个塔可以有几个玩法,比如一起二起枪神,比如冰箭流大黑与骷髅流大黑。 我知道这些玩法有可能会出现什么问题,但是不会去反驳这个玩法不行。 作为一个写了攻略的作者,最喜欢听到的是“我看过你写过的万五攻略”仅此而已。 如果攻略是为了装逼,那将毫无意义。 不过还是真的想吐槽:平均十局游戏,能同时出变异乌龟和战争古树的概率是多少? 我算你脸黑十局出一局,这局卡了七八P,其他局也能卡七八P? 变异乌龟和战争古树最优的应对方法,除了打出骷髅,就是等死。同样,就算打出骷髅,力量不到240的二级骷髅也是等死。 而为了打出骷髅,火箭减甲冰箭弥补伤害和减速也是非常重要。 至于32波满级和高智力冰箭流,也是一种选择。 但是高智力冰箭流,不建议脸黑的玩。 出变异乌龟和战争古树的概率其实挺小,而冰箭流的不稳定导致漏怪的几率其实挺大。 还有一个就是冰箭流最好配冰封,那么你得看下兽王,如果他抓的不好,基本功又太差,这时候他手里有冰封然后又被你做了,战局+1挺正常。 现在的人起点挺高,BP变成完美P,有点跟不上时代了。 其实大黑完美P还是有办法的,化身灌篮高手,加攻加速让队友帮,32波前满级出大黑(化身毒瘤塔扫全场经济),但是。。。有啥意义呢? 正常来说,玩大黑卡个三四P,漏出去的不超过20,都算不错了。
「氵」盘点几个吃神塔的塔 绿色循环圈里四神塔:神力、恐惧、火速、冰封。 由于冰封只提供控制作用,所以不在盘点范围内。 ———————华丽分割线——————— 神力: 1:大黑 因为保 P 难度比较大,所以挺多萌新半萌新对大黑嗤之以鼻。听说两万局,报大黑还会被嘲笑 满配的大黑:灵魂暗牧兽人神力加攻加速带宠物猪,打2.2+没任何难度。 万五后的压怪,谁比的过大黑? 如果神力开自动、灵魂暗牧不手控、那么你可以质疑我。 缺点:变身CD有点长、新手上手难度大。 PS:没神力随便万五、有神力两万+ ————————————————— 2:伏魔令 拿神力、基本上两万往上的强度。 尤其一号蓝猫巫术、二号狂暴暴击土、三号狂暴暴击火。 重点配置:风火猫神力(太废经济了) 起步2.5+了吧。。。 PS:睡吧,梦里都有。 ————————————— 3:剑圣 对比于大黑,比较适合新手。 毕竟保p简单,由于是成长塔,做完剑圣还剩下三个人口,可以支援队友暗牧小鹿或者出个驱魔之类的。 无尽万七八物理护甲的小将军鹿神是爹,抗性护甲的小骑士、精灵球、魔,则是儿子。 当明白这一点后,配置上就比较有选择。 打物理护甲的需要魔法伤害:板车、巫术、灵魂。 重点配置:神力火猫灵魂(天赋)精灵(天赋)巫术,有人可能会说经济不够,那么巫术与灵魂选择一个。留个科技,无尽慢慢拉。 技能:2MAX转3MAX转1MAX 两万的鹿神和小将军会囤点,出完怪基本上能清完。需要手控灵魂暗牧和剑圣。 ———————————— 4神牛 力量牛经过一次加强后,强度应该有所提高。,但万五后应该还是会怕高护甲的黄怪。 现在智力牛(学142)拿神力反而更加全面点,白怪能混,黄怪能打。 重点配置:精灵巫术神力。 4技能的无视护甲混乱伤害非常依赖高度聚怪,要手控神牛打怪堆中间那个。 缺点:穷!!! ———————————— 5坦克 万五很简单,两万看阵容和出怪。 怕小将军、鹿神。 所以配置上来说,和剑圣差不太多。 操作上要控能量,不断开关3技能,同时手控火猫和灵魂。 曾经有人跟我打赌谈了上不了两万,结果后面他发了个倒立洗头的视频 ———————————— 兽王(砍王) 有些萌新半萌新以为拉满本体的兽王,就是砍王了。 其实拉满本体只是其中一个条件,拿神力出火猫三精训,才配得上砍王的称号。 说不要神力,砍起来完事的兽王都是在耍流氓。 如果宝宝有个火雨,黑G和风行都能够跟着混两万。 像什么一白双火雨有神力,已经出个火猫和巫术基本上都是两万以上额强度。结果,选择出水人打风行老头。。。结果往往暴毙。 —————————— 其他的塔拿神力,有点点收益,但是没有以上的塔会产生质变,所以不点评。(如果有,就是我忘了。)
【氵悬疑推理】关于兽王宝宝技能释放的构成与权重 探讨贴,各抒己见。 没有实际数据出来之前,无法做盖棺定论,所以别先否定别人。 ——————————— 基本上都是从兽王抓的宝宝和技能,去做一个判断。。。就是说,都是经验之谈。 ——————————— 兽王宝宝释放技能应该与“施法动作”、“施法前摇”及“施法目标”这三个因素构成。 “施法动作”:抬手、挥手(挥武器)、跳、后仰… “施法前摇”:0-1.1秒 “施法目标”:很好理解。目前也就红白踩咆哮不需要施法目标而能够进行技能释放,像闪电、巫术这种,大部分技能都是需要有施法目标才能进行释放,这也就是“逛街”只会有红白咆哮出现。(从九中及无尽的怪得出结论。) 这里面,讨论一下“火雨”。 因为“逛街”会有火雨的出现,那么它应该是不受“施法目标”这一个条件约束。 但是呢,为什么每个宝宝释放火雨都会朝着兽王转身? 莫非兽王成了“施法目标”? 还是火雨这个技能的特殊性?(以兽王为中心点,半径X范围内的怪受到火雨的伤害) 若是兽王能成为施法目标,那么无尽抓的怪为什么没有“四中”、“小德”的那种“神力”技能? 我的猜测是:兽王能成为施法目标,而“神力”这个技能是特定的,只有四中及小德才会有。 —————————— “施法前摇”与“施法动作”哪个重要? 这里以15多的牛头人和18的白牛进行讨论: 同技能:白踩或者红踩 同“施法前摇”时间:0.68秒 “经验”告诉我,牛头人的技能释放比会“战术后仰”的白牛要快。 那么在火速作用下,兽王一秒刷新同个技能,“施法动作”越简单的宝宝越能完成“跟上刷新频率”的技能释放。 所以,判定“施法动作”权重大于“施法前摇”。 ———————————
【氵】关于大黑的探讨 基于从某个人得知某些人在背锅后总会说红花郎教的(比如伏魔大黑300敏捷够了,药水补力量。图腾260敏捷满攻速,敏捷没用了,等等离谱的事《我只想说***,我自己都不这么玩,还教你这?》),所以放出来一个真的是我教的,而你用了可能会被喷的大黑打法。 首先放节点数据: 力量80 160 240 【三技能骷髅,每个等级骷髅攻击不同。你159力量和160力量,对于本体的攻击没什么差别,但是骷髅的攻击就是一个天一个地,所以为什么会说17波前160力量,26波左右240力量,因为只要达到了,小骷髅出来,基本上不会漏】 敏捷:每25敏捷提升火箭节点,能减防,通常来说32波乌龟125敏捷基本上不会漏 冰箭:80 140 180 240 320(这个节点很跳跃性,不去注意就容易记错。而冰箭是属于普通伤害,加上概率性触发。。。看脸) ————————————— 路人局来说,为了避免血崩然后被喷,推荐带老鹰,有小鹿带鱼。 通常的打法,仍旧是10波Boss前80力量,16波160力量,26波左右240力量。32波100—125+敏捷,3为了提防35波的大树,得去考虑是不是175敏捷往上。。 还得去考虑40波出物理护甲的车怎么过,所以买蓝的打法是比较稳妥。 路人局万五为起点,只要万五不背锅就行。那么配置上,可以很大的缩减(买蓝肯定出不了满配,既然如此,放心补蓝更加稳妥。) ——————————————— 满级出了大黑之后,敏捷智力其实都没多大用处了。唯一剩下的力量,是比较有用的。 ————以下路人局不推荐(重点)———— 以熟人之间开黑,场上又有邪冰,我的玩法可能会比较容易被说,你会不会玩大黑?30波不到75敏,你等死吧! 1-10波:见到邪冰就喊爹,然后让他帮你拉+攻。(不肯就范就以无尽10瓶药水引诱) 自己手上有小鹿暗牧和打猪的塔,带宠物猪。小鹿暗牧,10波完了再做。(80力量收红牛没问题,出猪难受,所以10波Boss看出什么,出红牛直接做小鹿暗牧,出猪就补毒塔啊,腐蚀塔啊,兽人啊,巨箭啊。。。。) 10波前要80力,所以肯定全力加点。(不够的话,小蓝,招兔子买蓝买重修补) ———————————————— 11-20波: 视经济情况,兔子补1-2瓶大蓝。 确保16波160力量的情况下,加智力。 学冰箭,开宠物,学D... 21-30波: 确保26波左右达到240力量,达不到就要学火箭技能,敏捷50。。。达到的话,还是加智力 31-40:32 34 35对于大黑来说比较难受,尤其是变异乌龟和大马再加上古树。。。(正经来说,只要出了骷髅,都好说,那么怎么样才能出骷髅?满级加攻满级减防,手上有神力或者恐惧,队友有意识帮D...) 兔子记得刷死亡和减速,如果队友能出一个减速就刷死亡。 手动加点来说,一般都可以算到多少波能出大黑。木头差不多就提前买。。。 一般180智力后,剩下的属性全加力量。。。 (不去补敏捷的原因,纯粹就是为了多提升力量,而加智力,只是为了更早出大黑。) 因为最近有大黑必玩,所以这种玩法其实玩了挺多次。。。 ————————— 路人局肯定不推荐,开黑会配合来说也还好。 最主要,我是想某些人这么玩,然后被喷了,我可以顺带踩一脚。好的不学,尽学歪门邪道
【氵】关于狗头人 开局两个技能学41或者42都行,以前基本上41现在基本上42。 都知道正常来说,他比较缺木头。所以,为什么不提前买木头呢? 我路人局也好,跟群里的人玩也好,没做过去别人家拿木头书,更别提去X精英怪。 前十波除了出移动速度快的怪,我小人基本上站中间买木头。 经济好的局不说,经济差的局也玩过很多局,基本上10波前两个圈可以保证。 2200我不会去碰,就算是场上没人吃,我也是出了四个圈才去买。 关于不吃2200C到800敏捷的问题,尝试了自然知道难不难。 高智力成长就不提了,高敏捷成长不推荐(确实费木,得不偿失。),高力量成长也完全适合转智力的玩法。 以811来说,全随的情况下,力量肯定多出了一大截,那么你最后肯定需要转智力达到平均然后再转敏捷。 那如果我在学完第三个技能后提前切智力转智力,这一部分的木头能算的上多出的? 我只要确保满级的时候力量在220-240之间,智力达到380-420就行,没必要把智力转到600多去,这样非常浪费木头。 如果你想收魔王或者龙,打完熊猫,力量240摆好一个圈后学5技能,然后直接转敏捷,240力量+240智力+上原有的敏捷,也将近600多敏了。 如果不转敏捷的话,完全可以等到无尽开始后慢慢转。能浪费多少木呢? ——————— 关于学5前四个圈的摆放,见多了那种不聚在拐角,分散成0.0.0.0,然后漏出去的。然后跟我说,漏是因为我房黑,木头不够 每次房主(也就是自己)玩狗头,10波前小人常驻中间商店买木,你心里还没点数?
【探究讨论】关于宝宝施法前摇与施法动作的关系 -----参考Z大佬发布的怪物超详细数据。 优秀完美的:施法前摇为0的,基本上理解为秒释放,例如九中、17狼、19小狗。。。 中规中矩的:施法前摇0.5的,包括我们所熟知的绿飞艇。。 比较纠结的:大于0.5的,比如0.6的萨满。。 ————————————— 施法动作:给我印象最深的是18波白牛,放个技能估计得花个1秒的时间后仰,同时也忘不了45多狂暴兽人的双手抬起动作。。。 ————————— 这里又得把火雨这个技能单独区别开来,以13多萨满、30飞艇、45狂暴兽人来看,释放火雨的时候都会朝着兽王的方向转头(如果宝宝在兽王前面的话,以兽王为中心点。),那么如果9中带火雨,当他跑到兽王塔前是否会转头? —————— 兽王玩的多了,肯定自己心里面会有打死都不抓的。因为我自己曾经抓过45多狂暴兽人的火雨,刷新的越多,技能越放不出来,而现在看它的施法前摇,居然是不到0.5,比飞艇还少。 而从飞艇来说,他放火雨,最多也就向兽王方向转了个身位,还不至于刷新的越快越放不出技能。 ——————— 并无实际代码作为依据,纯粹从30飞艇与45狂暴兽人的火雨技能来判断,某些方面来讲施法动作重要性大于施法前摇。 好了,各位大佬各抒己见吧。。。
【氵】不负责任的推荐两万阵容及搭配 T0: 邪冰 宠物:小鬼, 属性:敏捷成长不高于4,全力加点,技能125。属性:力量越高越好,攻速140(每一敏捷+1攻速,不够用加速光环凑。) 配置:精灵巫术减速(阵容能打高分就精灵天赋)、暗牧(场上没有大黑,暗牧优先邪冰,下首怪稳定,曾经2.7万炸大法首怪,只因为鬼自己出了暗牧,首怪没下去,而邪冰家几个丝血。) 小细节:两万以后当前波囤了1/4左右血量的怪,下波接黑G骑士这种自己能嘎嘎乱杀的,手动打后面的怪。 ———————————————— 狗头人—— 宠物:小鬼 属性:X 800+ X 配置:常规两万来说减速减防三级精灵+暗牧就行,巫术送队友了。(打过很多次两万二三不背锅) 高分局配置:精灵天赋、巫术、减速、减防 技能:4125或者4215,三狗头一陷阱。 小细节:开局放好陷阱以后就准备买木,10波三个陷阱,出猪或者牛都基本不漏了。无尽陷阱和狗头人的摆放也挺讲究,当然因为本体学了5技能后门晕住怪,所以尽量靠后做。) —————————————— 巨魔——— 宠物:小鬼 配置:减速减防加速、精灵巫术 技能及巨魔搭配:双蓝叉+高智成长应该是走的最远的,尤其拿了火速的情况下。1近战蓝+1远程魔法+6标枪(普通蓝),嘎嘎乱杀。 远程敏+蓝叉,1近战蓝+1远程魔法+6标枪,也是两万+的强度。敏捷高点的话,可以考虑1近战蓝+4标枪+另外三个远程。 近战力量+强化绿,通用伤害+无视护甲伤害,也是能混 紫色,我一般都无视了。 ————————————————— 鬼: 宠物:小鬼 属性:400+ 330(拉满级加速,攻速最大化) 200 配置:减速减防加速、精灵巫术。 暗牧真的不推荐给鬼,除非有双400的邪冰 ————————————————— 大黑:(没错,我把她排到T0了,甚至比恶魔靠前) 宠物:从无尽考虑只推荐猪 属性:啊哈哈哈 配置:减速加攻加速、死亡、风猫、灵魂、暗牧、神力、天赋兽人(贴本体)。 可能因为出大黑前难度比较大,加上二连削,不少人不屑一顾。 最近来说,自己打的大黑没上两万基本上隔壁兽王背锅。就算没拿神力,也打过2.2万不背锅(40多P进无尽,兽王只有白踩点金,商量了一下给了神力,自己出暗牧、兽人天赋+三级灵魂)。 小细节:灵魂暗牧编队,压靠近大黑一侧怪的血量,保证大黑出来的时候能打死触发5技能效果。 大黑出来后,手动神力,灵魂暗牧单点。 顺带一提我确实见过别人的大黑万七八背锅
【氵】大大大黑两万攻略 最近跟群里打的多,所以基本上是报塔分位置。 为什么要给大黑定义个两万,因为有次带个新进群的萌新半萌新,阵容大概是巨魔、大黑、狗头、邪冰。他看到了大黑,说要不A了吧,打个万五没意思。(小兄弟你是不是对大黑有误解?) 而最近十局大黑,没上两万的基本上都是兽王背锅,最高打过25600。 —————————— 位置:八楼内圈贴第三棵树(队友共享光环的安排在5楼) 宠物:猪或者老鹰或者小鱼,比较推荐猪。 技能:3125 配置:加攻加速、减速5级死亡4级、风猫神力、暗牧、灵魂、天赋兽人(贴着大黑本体)【经济不好的话,灵魂兽人出其中一个】 节点数据: 骷髅节点:每80力量增加一级 火箭节点:每25敏捷增加一级 冰箭节点:0-80-140-180-220-260-320 ——————————— 1-10波:开局学3技能,全加力量。第三波问下队友有没小鹿暗牧支援,没的话自己身上有就出。 打完第七波估计一下能不能10波80力,如果只差100多蓝就补个小蓝。如果自己出了神塔,没办法补10波的猪,建议招兔子买蓝或者重修。 80力的情况下,出牛随便收,出猪就得宠物跳大猪到残血,然后让大黑打出骷髅。 11-20波,兔子买个大蓝。确保17波160力量,火箭可以不用那么早学,先学D开宠物。 160力量后,可以适当随机或者手动加点智力敏捷。(算好27波能240力) 21-30波,27波如果是坚硬的地精,火箭+240力量,排除了光环套,应该也问题不大。 240力量后优先确保32波能125敏捷的情况下加点智力,能确保就全随机,不能就手动加点。 31-40波 32波出乌龟的话宠物跳残血出骷髅就能过。 34波找减速死亡。(注意大马的光环) 40波如果还出不了大黑,拉5级减速升4级死亡。(正常来说基本上都能出了) 41-打龙,找齐配置。 ———————————— 注意5技能的描述!!别去C属性!! 万五后,手控暗牧灵魂点靠近大黑那边的怪,压低血线。大黑出来后,第一时间手动神力,再去控灵魂暗牧。 两万前,有可能因为大黑CD导致剩下几个残血,而CD一好,必然还是大黑速压。 没神力有灵魂暗牧打过万八不背锅,见过有神力没灵魂暗牧的,万七炸了。 难度来说,路人智障局会比8R更高,同样配置局有邪冰的情况下,大黑的难度会下降很多。 所以说,4R智障局里那些只漏个两三P的比8R偶尔一次满P的,谁更强就不说了 当然,有个嗖嗖嗖很快30级的,以冰箭为主伤害,用猎人抓个耐久光环的怪,冰箭出现的几率很高,嘎嘎猛。 然后耐久光环的怪一消失,就。
1 下一页