贴吧用户_5a5N4J9 邦尼教教主
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◇03.27◆【速来围观】以前的sc 现在的sc已经变质略 看看以前拒绝的机制被加入了多少 拒绝的具体内容是: 我们的游戏开发团队十分感激您对改进海岛奇兵(Boom Beach)而提出的所有想法和建议。其中一些不断被提出来的想法已经经过我们团队的讨论,暂时不予采纳。请在下面查找暂不予采纳的请求: 更多建筑工人:海岛奇兵的建筑时间是基于单个建筑工人机制来设计和平衡的。增加更多建筑工人并不等于趣味性会提高,反而会破坏游戏平衡。此外,海岛奇兵最长的建筑升级时间仅仅只有2天12个小时哦! 建筑工人队列:它很可能起到第二个保险库的作用,因为玩家可以将资源安全地藏在建筑队列里。这也会让游戏的玩法变得更加消极——撒手不管怎能算“玩”游戏呢! 城墙:在开发期间,我们对铁丝网城墙做了许多测试,但它一直容易和部队AI产生问题。最终结果是容易使玩家产生进攻的挫败感,也让在滩头阵地上修建险要关口变得过于容易。此外,我们也测试了减慢部队速度而非直接挡住部队的城墙,但这种游戏机制的趣味性并不让人满意。 装饰性物品:对于不影响游戏体验的装饰物品,我们本有两种的选择:1) 无碰撞效果,部队可以穿过它们——但这样看起来会很怪,不太理想。2) 有碰撞效果,部队需要绕过它们——但这样会影响游戏体验,其效果可能遭到滥用。所以以上两条建议均没有被采用! 国旗:每个玩家所遇到的岛屿或基地都是由黑暗卫队所控制的。如果我们添加到具体的国旗,那么我们在攻打他们的时候会显得很奇怪同时也失去了游戏故事背景的代入感。 资源捐赠/交易:这样做看起来可能适用于部分玩家,他们想要帮助基地等级较低的朋友。但是对于另一部分玩家而言,他们可能会利用到这点进行潜在的不正当的资源交易。 交换建筑物:游戏中并不允许这样投机取巧的操作哦! 复仇:这样会导致他们只向更弱的对手复仇而不会反击那些等级比他高的对手。 空袭机制:的整个攻防系统都是基于一个前提来进行平衡的,那就是只能从一个方向展开进攻——海滩。而空袭机制将越过这一局限,让攻防体验变得天翻地覆。最重要的,这是与我们游戏设计的初衷相违背的! 部落城堡:部落冲突(Clash of Clans)中的部落城堡系统,让玩家需要依靠部落城堡部队来相互竞争。而海岛奇兵团队并不想在自己的游戏中看到这种情况。 隐藏地雷:我们游戏团队在开发过程中考虑过这个问题,但是玩家在攻打基时是可以通过反复的侦查、攻击和撤退来不断探索对手的基地以找到隐藏的地雷。这样的游戏机制并不有趣,也不值得鼓励! 日夜交替:只要方法适当,白天和夜晚会带来不同的游戏机制,而要做到这一点,我们得在开发的极早阶段就纳入这一功能。 护盾:我们的游戏为您提供了这样一个地图不过您除了主动能够更换对手外便无法很好地掌控到它。如果再遇到自己无法攻打或者更换的对手那肯定是十分令人沮丧的!(除非是岛主在线的情况,这还是可以令人接受的。) 多发引导弹:我们的游戏团队曾在开发阶段进行过测试,但团队决定取消该功能,以避免战斗系统变得过于复杂。 通过防御获得奖牌:设置更多的获得奖牌的机会只会破坏掉匹配机制的平衡,也会被人滥用。另外一个建议就是在进攻失败后扣除掉一个奖牌,但是这同样会导致玩家进攻的活跃度降低,这也是游戏团队不愿意采取这一机制的原因! 基于经验等级和司令部等级的匹配机制:如果采用这种机制,玩家升级基地只会显著增加游戏的难度。这将阻碍基地的发展进程,并且可能促使玩家一直停留在某个经验值/基地等级段,甚至直到其登上全球第一!海岛奇兵团队不希望玩家因发展基地而出现负面效应,这样您才能抓住每一次机会,让您的基地变得更加强大。 进攻失败损失奖牌:这样的结果之一就是一定程度上打消了玩家主动进攻的念头,这并不利于我们的游戏。 战舰帮助守卫主基地:我们没有采用这个建议主要有两个原因。第一,没有一个很好的反击机制。对于所有的现有的防御建筑,您可以将它们摧毁。但是战舰却成了例外,它无法被攻击或者摧毁,这样的设定肯定会令玩家失望。第二,当您在进攻其他玩家时,他们的登陆艇和战舰可能被派出攻打其他岛屿或者基地了。 全球聊天室:相对于它的便利我们觉得它所带来的麻烦更多。主要的问题在于会出现玩家的各种不文明行为,以及我们需要制定一份详细的屏蔽词列表,这会给我们玩家支持团队增添更多的工作压力! 玩家基地也可建造MMG 9000和超级迫击炮3000:这样的武器过于凶悍只适用于事件人物的基地,我们更倾向于为玩家打造更加合适的防御武器! 核武器:这太过霸道了。 多次进行特遣任务的机会:最初我们就只为特遣队任务设定了一次进攻机会。我们讨论过给与两次进攻机会的可行性,但是最后却没有通过。其原因是我们考虑过如果有特遣队每24小时都开一次特遣任务的话,那对部分玩家将是一种煎熬。等级较高的特遣队通常对于特遣任务比较重视,这种情况下队员执行任务时压力是相当大的,所以我们觉得两次进攻机会可能会太过了! 支持除iOS和Android以外的其他平台:iOS和Android两个系统覆盖到了绝大部分的移动设备,加之我们的团队精力有限,我们需要把好钢用在刀刃上。为海岛奇兵开发新的平台不仅会耗费掉不少时间,同时之后的每一次更新和维护都将加剧我们的工作负担! 更多的特遣队规模:更多的特遣队规模(比如15人,40人等):我们考虑到当前四种规模的特遣队排行榜已经够多了,添加更多的规模选项只会让我们排行榜掉价~!
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