AKOE_23 AKOE_23
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我把游戏下回来才想起当初为什么会删 主要 和崩三一样手机已经带不动了 闪一下给我卡一下我的闪呢你快点动啊 战区在年初那会改动之后打着有点刮痧,虽然说段位没变,但是总觉得有点膈应 戴斗篷的那个b,让我闪我闪了,捏***避的落地脚之后转手再给我来一拳,双子都知道把我打趴之后要等我站起来,就你不讲武德 剧情 剧情这种东西我要求不高,能写通顺,不喂翔就ok,但是字数是不是越来越多了我打一关,一两分钟在打怪,有那么四五分钟在讲剧情这个东西就不能放到一边,做成那种打到哪里哪里解锁剧情吗? 关卡前后接剧情是为了增加关卡的带入感,向玩家表达剧情是发生在什么样的环境之中,但是现在文字量远大于关卡的通关长度,是不是有些本末倒置 新角色 我抽卡不是因为长得好不好看,是不是前凸后翘,想看这种不有的是视频我为的是攒出球之后一口气把连招全部拉出来的爽快感,后面出的这些角色是什么机制呢: 先开大进状态然后消球,状态满了之后再点大招进入第二状态,这时候再长按闪避结束大招 三消之后连续点普攻扭一个气,三个气之后打出特殊攻击,大招可能还有更深的机制,没仔细研究了 长按闪避进状态,消球攒机制条,条满了或者差不多满了就开大进第二状态,然后继续普攻和派生攒条,满了之后再开大结束伤害 最后 我不只玩一个游戏,而且我也不是生活中无所事事,明明之前的蒲牢,高达都还顶多是像冰露那样开大攒条然后一下结束大招,到这后面都有两个状态条了,真的不值得我去背。另一方面来说增加了大招循环时间更酷但是更磨叽了,像真理白毛露娜这种出伤快的,加些伤害倍率都可以直接超越现在的新角色,而且这个出招机制上还有点江郎才尽的味。 等新冰奶出来再回来玩玩,到时候打战区冰你看我会不会看你脸色闪
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