丿床前明月光😈 feng198708081
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积聚大剑各人心得。 很多大剑朋友也都喜欢积聚,对于积聚我个人有一些理解。娴熟是保证积聚的首要条件。因为积聚的输出点就是连续的裁决输出,30积聚20娴熟是最理想的,也是硬性要求。你不可能裂地破皮以后,跑一圈再裁决。 然后最适合积聚的增伤特技是突进,在你积聚冷却期间,完美跑出10突进,20突进更没话说。 第三,说一说大剑的专精,不灭日常应用率真的不高,反而是战意应用率很好。a蓄时战意触发比较频繁,那么输出手法就是a蓄,蓄力不可提前松手,要用等待蓄力结束自然跑动才能触发战意。然后再次a蓄,在很短的时间,打出爆炸伤害。中间没法穿插1-2技能。 对于残忍,有了一百五六以上输出特技再另外堆起来。 关于精准,物爆相对要求低一些,因为武器自带。这也是我在别的帖子一直强调精准重要性的原因。相比之下,20重创或其他输出特技,不如10精准对大剑的收益高。无论怎样,暴击率尽量70+。不像其他武器,大剑的攻击只有一下,也就是一刀一破,大多时候没有让你在弱点期间砍第二下的机会。然而输出特技堆的再高,都没有一下暴击,哪怕只有七八十爆伤来的重要。也是我说物爆大剑相比其他武器,相对元素,物理并不差的原因。 积聚大剑的特技优先等级:积聚=娴熟>精准>一切输出特技。 关于专精技能 不灭是为了秀伤害,战意是日常刷图收益最高的。条件允许的话,要优先战意不绝。 最后,大剑真的不缺伤害,如果站桩输出,积聚大剑绝对可以算是佼佼者。大剑缺的是输出环境,增加输出环境,优先于伤害。 借用一句话:我有一剑,可开天门。 祝大家猎运常在!
积聚大剑,分享一个配置 先说明一下,本篇只是提供给想要入坑大剑的朋友一个配装思路和使用心得。无关流派强弱,我入坑大剑不是很久,是第三把元素武器,欢迎大剑大佬们给予建议。 下面是两种配装,区别在于一个变异神后和西迪,特技大体无异。后面是我现在得特技图,由于大剑做的较晚,精铸还没全,所以特技还不全,但核心特技已经都出来了,对于平民来说,武器只有一个三级石头无魂技裁决弱点伤害过10万我很满足。 说一下思路,目前积聚大剑也算比较主流的一个流派,伤害足,手感也不错,而全套苍龙负残忍确实挺伤,单配一件铠骨之类的平负面也会浪费大量特技点,经过再三搭配,最后选了两件暴雷,好处是没有任何浪费的特技,而暴雷提供的重创,龙猎,电精,突进,都是好属性。而且突进算是特别搭积聚的特技之一了,循环裁决过程冷却中的走位完全可以触发10突进效果,为30积聚锦上添花。有资源20突进的话更好。至于精准和重创,由于本人玩的武器多,还差一把武器499,在堆了一些精准保证暴击率足够的情况下,也没有太多必要堆重创,毕竟爆伤到一定程度边缘化严重,收益减少。 那么这样的话,整体思路就出来了, 核心特技30积聚20娴熟10-20突进,循环裁决输出,每次触发积聚36+突进10的增伤。而龙猎这个特技不打龙的情况下,大剑也是最匹配的,因为裁决的单次高伤,使得抢破位增伤变得更加容易。 最后说说求生,我把电精去掉配了20求生试过一段时间。舍身的负面导致在比较激烈的战斗中你被打一两下之后,不得不把血加高一些来避免失误被秒。而由于不灭剑魂这个这个专精的增伤,有20求生保命的情况下,你完全可以残血开浪,那么20求生对于大剑的意义,就不是简单的保命,而是一个大幅度的增伤。 最后,大剑不必纠结刀刀积聚,裁决伤害足,特定情况裂地翻滚a蓄伤害也足够。话有点多,有不足的地方欢迎指正。
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