史丹利不是史丹妮
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赏金连弩伤害是不是被暗改了 昨天下午本来玩的好好的,突然间在晚上六点左右玩了一局大门感觉伤害一下跟不上了,原来连弩暴击三连秒佟大为,没暴击补三下,结果突然经常暴击秒不掉,没暴击得补四五箭。暴风鼠也是,没暴击补一下变成要两下,打家里的靶子的数值三连暴击也从三个7000变成了三个4000,刺剑重蓄力暴击爆头从1W变成了6500,吓得我赶紧投入了猎人的怀抱
论目前版本赏金天劫适合什么样的阵容 自从赏金q切被取消后武器的选择就不再是连弩一家独大了,所以不同的流派对应的职业适合的阵容也不尽相同。 就个人理解最能弥补赏金劣势的就是喷火器碎铁,无论是转轮还是连弩,喷火器矮人的强大控线能力与赏金面对极大量鼠潮的疲软以及赏金的高爆发与矮人清理精英和特感的低效能够形成很好的互补(天劫能完美单抗近身鼠潮的赏金大神想必凯瑞三个彩笔不在话下,我认为没必要浪费时间继续阅读)。 目前版本最难处理的是boss(混沌卵)和鼠潮同时刷出,其次是空降巡逻队(从一群大汉空降脸上用狼牙棒锤你削成用木棒锤你),连弩赏金在开罐和打boss方面一直比较低迷,转轮的暴击伤害遭到削弱后日子也好不到哪去(心疼信仰玩家),这时候我们需要请到能同时兼顾这两方面的暗影或猎人爸爸,二者都是在开罐和boss输出方面有极强特异性,有这两个职业的加持快速过图能有效的减少翻车率。 最后一个职业的选择仁者见仁,以上为个人观点供大家参考,各位有什么不同的看法也望能在楼下继续讨论。
这个游戏伤害和生命数值还有木桩伤害具体是怎么计算的,可以在官 这个游戏伤害和生命数值还有木桩伤害具体是怎么计算的,可以在官网看吗
各位觉得赏金堆暴击属性真的有必要吗 满p赏金目前混天劫野队,连弩齐射暴击能秒除了铁罐头外的一切小怪(和队友),与其堆溢出的暴击伤害我带了混沌种族歧视和披甲单位增伤来更好的处理铁罐头,各位有没有什么看法。
探讨一下当前版本天劫野队玩连弩赏金的主要问题 个人认为Q切取消后连弩赏金最大的问题是输出真空期太长,在野队缺少良好配合的情况下换弹中的赏金极其脆弱,无沟通的情况下让鼠潮和精英怪在开阔地带摸到队伍里另一个C位也容易导致翻车。 同时我一个常年fps玩家有取消换弹后摇的习惯,连弩不仅换弹动作长而且几乎没有后摇,经常出现换弹动作快结束时自己习惯性切刀或者有奴隶鼠摸上来为了不吃伤害必须切刀格挡而浪费了一整个换弹动作的时间,没有及时换弹在接下来鼠潮接近后清理也会很吃力。
可惜没录下来,不然肯定上集锦了 玩剽窃贼娱乐一下遇到个海盗战,上个回合拿了个弹射之刃想解场用结果突然发现斩杀了
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