潇洒的代码
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熔炼了10手高级碎片 杯具啊 五月2号那天 好不容易凑齐了10组 高级碎片 6组竹枪 4组爱心 全碎 ~~ 真悲剧啊 我试图不去想 但今天上线 还是挥之不去那个阴影 40组高级碎片 容易么..
你们一天能打多少勋章? 调查一下 我现在一天也就十几个....
【调查】各位融出神器的,说说你们都用了机组 ?? 供后来人参考 人才们都进来聊聊
我用大炮有错吗?你也可以用啊? 我用大炮有错吗?你也可以用啊?反正系统允许,存在就有道理。 我蹲坑里加天使有错吗?你也可以用啊?反正系统允许,存在就有道理。 我当婊子有错吗?你也可以当啊?反正法律允许,存在就有道理。 我打瞎子有错吗?你也可以打啊?反正抓不着我,存在就有道理。 我骂聋子有错吗?你也可以骂啊?反正法律允许,存在就有道理。 我假摔有错吗?你也可以假摔啊?反正抓不着我,存在就有道理。 我随地吐痰有错吗?你也可以吐啊?反正抓不着我,存在就有道理。 我勾引人家老婆有错吗?你也可以勾引啊?反正抓不着我,存在就有道理。 我崇洋媚外有错吗?你也可以崇洋媚外啊?反正法律允许,存在就有道理。 ..... 欢迎补充
一个模拟强化与合成的简易小程序 昨天我发了张帖子,引用了一篇文章,文章里简单易懂地阐述了垫手无效的道理。 后来我在后面贴出了以前写的一小段模拟强化合成的代码。 由于是业余时间抽出半小时写的,功能很简单和简陋,就是模拟强化和合成两个随机事件。 在此贴出来给大家。别的作用起不到,但是最起码可以让 人对多少成功率大概多少次能成,有一个直观的概念,对 强化难度有一个直观的感念。 同时你可以尝试在合成那里垫手,然后去强化那里看看究竟有没有用,什么的。 要是有空我可以写得完善一些,可以模拟让人放石头啊 放符啊神马的。 但其实归根结底的核心就是一个随机数生成问题。所以其实这样也已经足够了。 希望能对大家认识游戏中的强化合成有帮助,谢谢。
娶一个不水的老婆 很棒 我是15区的... 有一次跟行会里的一个女号玩 发现她胜率百分之八十多 开始还以为是强退出来的 但跟她打了几局之后发现 原来人家真的很高手 不说别的,首先命中率,超稳定,还双开,各种不利条件下命中率都很高。 其次是经验丰富,各种情况下都能想到正确的方法来应对,看隐身也八九不离十。 于是我果断加好友,加深了解后发现原来只是个初二小盆友。 后来我有了些点后果断找她结个婚,混个戒指。 同时经常找她打行会,真的是赢多输少。胜利的号角任务很快就过完了。 而且她不断地提醒我,这还是个用技术可以很大程度弥补装备不足的游戏。 这感觉很好~~
强化垫手是扯淡 - 转一篇写的很易懂的驳斥垫手的文章 首先自我介绍一下本人是一名从业有些年头的软件开发人员。在行业内可能不是什么出类拔萃的精英,但跟普通玩家比,对游戏程序的机制的了解还是多得多的。 很多玩家包括我在内,都希望自己能强化成功。攒了好久的石头,一朝全失败确实让人沮丧。因此很多人试图寻找强化合成的规律。 但让人哭笑不得的是,什么读秒啊、放石头的先后顺序啊、强化时间啊等无异于跳大神的理论,却流传得很广泛。在这里我可以【负责任】的说:什么读秒法、石头顺序法等,是毫无根据毫无道理的,可以说只是心理作用。 那么看起来最靠谱的垫手法,有没有作用呢?答案是没有的,垫手也是没有作用的。 但是为了避免被人说信口开河。我还是仔细研究了一下随机函数的机制,但我无法把这个道理说的很明白。不过我找到了一篇文章,讲到了点子上,而又非常易读易懂,所以我转载到这里。有兴趣的玩家可以看一看。 顺便说一句:【强化成功只有两个途径:1.尽量多的石头 2.尽量好的运气】 ok 下面贴文章
弹弹堂上不去了? 你们能上去吗?我连不上
提问:镶嵌两个相同的防御宝珠!? 我想问问 衣服和帽子 都镶嵌吸收 效果是增强 还是重叠
百度百科 【垫手】 垫手 垫手,是源自网络游戏中的升级武器.由于成功几率一般都比较低,就有高手想出这个办法. 最初升级或者合成武器,大家通常用的手法是金字塔法.也就是说,准备很多把武器,然后一起升级,再找出成功的,继续,一直到就剩一把为止,但是金字塔法需要耗费大量的金钱和精力.于是,新的升级合成方法垫手就孕育而成了. 举例说,比如在传奇中,拿20把普通偃月来升级,结果是○●○○○●○●○○○●●○○●○○●●(○代表不成功●代表成功)那么可以看出连续失败2次以后,成功的概率就很高了,连续失败3次的话,就可以达到更高.因此,故意让升级合成失败,是垫手的一大特点. 在后来的各种新网络游戏中,武器或者防具的升级,合成,强化都有垫手的说法,即故意用不值钱的物品的合成失败来保障值钱的物品合成成功.个中出神入化者,无不在游戏中呼风唤雨,甚至名利双收. 稍有编程常识的人都会了解,网络游戏这种道具升级都是有固定概率系统的。在固定的系数下的所有行为都要趋近于这个概率数。样本越大,误差越小。程序里的参数是不会受人为意志所影响的。除非作者本身为程序留下后门或者游戏搞活动临时调整参数,否则不可能受到其他客观因素的影响。而对于大型网络游戏来说,通常都是面向对象的团队开发。而且会有专人检测和优化代码,内测公测,所以基本也不可能有后门程序留下来。即便没检查出来,相信也不会有人傻到在一个大型商业项目里私自加私人代码,那是商业犯罪。 所以所谓垫手,只是一些文化水平不高的游戏玩家盲目编排出来的迷信说法。没有实际依据。目前所有主流游戏里也都没出现过成功的通过垫手改变升级概率的事实。词条图册更多图册 开放分类: 网络游戏 “垫手”相关词条: 什么是相关词条 我来完善 百度百科中的词条内容仅供参考,如果您需要解决具体问题(尤其在法律、医学等领域),建议您咨询相关领域专业人士。 23本词条对我有帮助添加到搜藏 分享到: 合作编辑者 talong0418 ,亦知墨 更多 如果您认为本词条还需进一步完善,百科欢迎您也来参与编辑词条在开始编辑前,您还可以先学习如何编辑词条 如想投诉,请到百度百科投诉中心;如想提出意见、建议,请到百度百科吧。
能不能别再数秒了? 看到好多人说 强化时 还数秒 我记得n久以前有个自称强化大神的 叫什么kostmo 什么来着 他主张这个来的 能不能别让人笑了 先不说垫手有没有用 数秒肯定是100%的胡扯 首先服务器不可能去记你本地传过去的时间 道理我不细说 其次如果你点了按钮发送请求到服务器 服务器记下的这个时间也不精确 谁这么无聊会写这种逻辑 你延迟了几秒按钮 你成功率就高?吃饱了撑的? 如果你说 啊 人家可能记录多少秒之后怎样怎样 我跟你说 没有哪个开发团队 会无聊到开发这种逻辑 真的 奉劝大家强化合成的时候 不要相信那些买盐一样的事
请问首饰熔炼之后,以前合成的属性还会保留吗? 如题,假如我将4个相同首饰熔炼成一个,那我以前首饰上的+40和成属性会消失嘛??
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