西行寺二愣子
叁号公园
诸君,我喜欢短发
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从零开始的开罐生活2 既大家通过各种花式手段完成原始齿轮积累后,相信20齿轮的土墙也不是什么问题了,趁又是一周罐头刷新日,赶紧尝试一下上周设想的无奶三墙阵容。在全r5的情况下,只要罐头不两次竖激光射一辆tk基本可以做到无损开罐。
从零开始的开罐生活科研篇 在受大佬们的5投石阵启发,打算继续开发一下无奶阵容,这次降低了两辆tk的需求,投石车和tk都控制在了r4,总体齿轮需求不高。 凹过无畏镇楼,可惜没有铁甲舰
从零开始的开罐生活2 一直卡着4级tk没升五,终于攒够了点钢够上8tk打罐子试试了。阵型就用了最常用的332,不会吃到横激光的aoe,胆大的可以上两排。
【bn战斗机制】攻击和阻挡模式 bn的攻击和阻挡的特性算是个不了解也无伤大雅的机制,各位重生者在前世也肯定都了解过,但为了照顾低等级玩家,打算开坑大致讲一下bn的战斗机制,对新玩家而言可能在对萨尔恩和剑影的战斗中有所帮助 一楼放一个我差点没看见刷了的罐头
【悲报】不能卡绷带了 兴冲冲造了两个血汗工厂,打算一直造绷带到40级,结果制作组设定绷带数量达成后就不能再造了,只能老老实实推进度了
【攻略向】前中期兵种推荐以及资源安排 作为一个前世感染者版本入坑的(2.2还是2.3?)玩家,现在bn的前期路线和远古版本出现了巨大的变化,我发现大家可能还停留在侦查车-速龙-tk的主力输出模式,但是联动士兵的加入以及飞行单位的出现让前期兵种有了更多选择。 7蛇镇楼
【水】碉堡单位死亡后会秽土转生成一个小兵 入侵格林镇的时候发现高级碉堡爆了会出来一个步兵开两枪,打速龙岛我的犰狳爆了会变成一个掷弹兵,甚至掷弹兵不死犰狳也不用修。这个机制是制作组新加的吗,两条命不死不用修可真是太好了
【水】从零开始的开罐子生活 bn后期各种单位打铁罐头都是轻轻松松,不同版本也出现过各种罐头对策单位,印象比较深刻的有冰冻刚出的时候,贼秃忘了给罐头加冰冻免疫,导致可以无限冰冻无伤过关。以及走你刚出之后,呼叫核弹毁天灭地。但是后续也修复了罐头的冰冻免疫,并且随着等级上限的一再提升,现在到了70级才能造出走你,而70级了还需要愁怎么打罐头吗 但毕竟罐头也是当初bn第一boss,随着重生之后前世各种单位的消失,现在又回归了tk开罐头的时代
萌新刚入坑,求大佬们带225020665
这个任务bug修了几天了都 哪是延迟根本是没算上呵呵修个bug和便秘一样然后说声非常抱歉感谢支持就完了呵呵最好拖到限时任务结束真的支持
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