火舞阿修罗 火舞阿修罗
这个有得没得
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我玩火影也有一段时间了。从打决斗场手里只有一个奥摩伊,刷图只有一个鬼鲛。到现在四大天王全有,偶尔也能当个车头。渐渐的对这个游戏也有了一定的理解。和吧友们讨下! 我觉得火影游戏现在生存的根本是决斗场也许有的人玩战力,有的人玩收集,有的人在给自己喜欢的忍者升级5⭐但是很少有人不碰决斗场。用自己喜欢的忍者大杀四方的快感是无与伦比的。最关键的是决斗场是火影手游走出粉丝圈,吸引新玩家的一条高效可行途径! 我自己玩决斗场感觉有这几个问题打压了玩家玩决斗场的热情,也阻止了一些热爱格斗手游的圈外玩家加入游戏。 1.玩家认为决斗场不公平。天王级忍者,在同等技术下根本打不过。还有熊猫,螃蟹什么的。战斗的输赢不由自己的技术决定就劝退了一大部分竞技玩家 2.对新手不友好(这点主要针对圈外玩家)一开始玩火影手游的圈外玩家因为没有忍者的原因根本在决定长活不下去。 3.毒瘤忍者破坏游戏体验。这点尤其对新手更加致命。其实玩家的忍者池b忍c忍占大多数,b忍c忍的玩法更多。b忍c忍的毒瘤忍者严重破坏游戏体验!关键是忍者返厂周期太长打不过还加入不了。加上策划也忽略这个问题。这也使得游戏对新人更加不友好。反面教材比如小自来也,疾风传智乃。正面例子有疾风传宁次。 我建议: 1.优化无差别对战。改为常驻模式。加入全部优化后的,强弱差不多的bc忍者。由原来的系统给定忍者改为自选忍者。这样可以极大的提高竞技属性,吸引单纯喜欢格斗游戏的圈外玩家。再者就算是一个忍者没有的新人也可以在无差别获得乐趣降低了游戏前期门槛。 2.段位赛多加几个ban。这样可以解决有人人哭强哭弱,直购忍者也可以符合自己的价钱。不急着削弱。 火影忍者手游作为一个目前最优秀的横版格斗游戏,却没有一批属于自己的格斗粉丝。火影粉丝终有玩不动游戏顾不上玩游戏的一天,不得不放弃游戏的一天,必须培养一批自己的格斗粉丝,走出粉丝圈才能越来越好。才能陪伴火影粉丝更长的时间! 最后:火之意志,昂扬不灭!
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