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[福利贴]打造你自己的英雄商店 每当你打开商店的时候,dota2都会根据你选择的英雄来给你列出相应的推荐装备来供你购买,但是某些系统默认的装备却不适合你自己的出装习惯。所有的dota2英雄出装文件都保存在你的Steam\SteamApps\common\dota 2 beta\dota\itembuilds 文件夹下,通过修改这些文本文件可以更改游戏中英雄的默认出装,可以不必在商店来回翻找这些装备了。 复杂的方法是打开这些txt文件一个一个对照英文的装备名称来修改,然后再保存,见如下链接 http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fjingyan.baidu.com%2Farticle%2Fc85b7a642751fd003aac9572.html&urlrefer=0bdb29b511d0c4f0e6e20013616401eb 但是我在浏览国外的相关论坛时看到了一个正在测试的开源软件 D2RIC(Dota 2 Recommended Items Customizer )刀塔2推荐装备修改器 开源链接地址为:http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Fcode.google.com%2Fp%2Fd2ric%2Fdownloads%2Flist&urlrefer=4e2b171e4bd5716dbe807c8e674eadad 目前最新版本为1.5beta2 目前国内还没有找到汉化,使用方法很简单,首先第一次打开软件需要你来定位你的steam或者是国服dota2的路径,定义后会打开配置界面,如下图:拖动相应的装备到上面相应的空白处即可,如果想删除某件放错了的装备只需要右键单击那个装备就可以了。 因为是今天上午刚刚发现这个软件的,所以楼主还在测试中,win8系统目前没有什么不正常的地方。 lz准备先想办法汉化了这货再写详细的东西,欢迎各位dotaer补充资料~
呃……上中班睡了一上午觉,发现错过了很多Blizzcon的消息,开始搬 首先因为是WOW吧,所以还是贴点WOW的相关内容*═—═—═—*我是分割线*═—═—═—*双天赋系统双天赋系统将在后续补丁中被引入。这个系统的目标是让你能在RAID甚至是两场战斗中中轻松的切换天赋,但是在竞技场的比赛中将无法切换天赋。伴随着双天赋系统被引入,同样将会有讨论将类·物品架系统引入到默认界面中。官方蓝贴表示,新的套装盒功能将会引入WOW。拥有一整套套装的玩家在装备上套装以后将会把这个套装装在一个可以自定义图标和名称的“盒子”中,从而使一套套装只占用1个背包格。*═—═—═—*我是分割线*═—═—═—*团队组成弹性我们有30个天赋但RAID中只有25个席位。所以在RAID职业的选择上将会具有弹性,BUFF/DEBUFF系统的改革就是为了做到这一点。因为一个职业没人就无法拥有那种BUFF(比如萨满的嗜血)是不可取的。 大部分BUFF现在作用于全团并且有多个职业可以提供类似BUFF,然而他们不能叠加,你可以少带一定数量的玩家来通过选择合适的天赋去优化团队。不过对这个的要求不像TBC那样高。 *═—═—═—*我是分割线*═—═—═—*各职业相关内容*═—═—═—*我是分割线*═—═—═—*坦克所有坦克现在都可以作为主坦克,同时他们的仇恨制造被增强了以使得战斗变得更有趣,战斗现在更考察技术而不是因为随机仇恨而导致团灭。*═—═—═—*我是分割线*═—═—═—*死亡骑士符文系统的初衷是能够完全自己设计符文池(比如6个符文全是不洁符文),然而这个想法难产了。所以就变成了现在我们所见的每种符文各2个了。死亡骑士的玩法不应该是机械的而应该有很多的互动。 作为一名死亡骑士,你的天赋树决定的是你的风格而不是你的角色,Devs将把这套理论扩展到其他职业上去。*═—═—═—*我是分割线*═—═—═—*德鲁伊平衡德已经被显著地增强了。你现在不会见到很多缺魔之类的事情了,他们的DPS现在和其他DPS职业不相上下平衡德的DPS设计是比较成功的,但是我们会继续关注其的生存力根须缠绕能在室内使用从而使德鲁伊在副本内有CC手段 恢复德受HOT的局限很大,从而在5人副本或者RAID中不是很吃香。滋养就是一个新的像快速治疗一样的法术来解决这个问题。同时,野性生长也被加入了AOE治疗的能力。德鲁伊同样被给予了脱离战斗后的常规复活野性德在TANK和DPS上做的门门通,但是却不是样样精。在WLK中你们通过选择天赋可以成为优秀的主坦克或者高输出DPS。野性德的魔法值是一个问题,但是别想在也行套装中加入智力值,我们会想其他办法。*═—═—═—*我是分割线*═—═—═—*猎人猎人的宠物系统进行了改革因为它对新玩家的亲和度不够。射击循环被消除以便让猎人更少的依赖于宏(抽筋宏不再起作用了……) 冰冻射击引入的目的是为了减少每次引怪时布设陷阱的时间*═—═—═—*我是分割线*═—═—═—*法师冰火球术是一个让法师选择元素(冰火)天赋的方法,他们能同时造成冰霜和火焰的伤害。法师的DPS很好,但是有耗魔问题,我们会尽快解决塔利班(Living Bomb )的基础伤害现在看起来要增加同时法术会做轻微的修改。一言概之,51点天赋技能不代表NB到你只用这个技能就可以了,设计者想要他们变得更合适。冰火之间现在已经很平衡了,然而奥术需要一些调整从而变得更“灵活”*═—═—═—*我是分割线*═—═—═—*圣骑士圣骑士是优秀的副坦克却不是好的主坦克,WLK将会在这点上有很大改变。圣骑士应当专注于防护装备而不是法术强度。神圣骑是很好的治疗职业,但当战斗需要玩家做大量的移动的时候却很无能为力。但是我们不会为此给圣骑士HOT技能。。 惩戒骑应该能造成大量伤害却不耗光魔法。惩戒骑不应该过于依靠RP来制造伤害。*═—═—═—*我是分割线*═—═—═—*牧师暗影牧师不是电池!他们是DPS!! 戒律牧师应该可以做RAID中的治疗心灵灼烧设计的目的是给牧师更多的DPS技能 各个种族的专有技能是很COOL的,不过已经不IN了。所以我们紧跟潮流的让他们同质化 *═—═—═—*我是分割线*═—═—═—*盗贼刀扇是作为AOE技能被引入的。(麦维影歌归来!)可以购买毒药并加强匕首贼能让他们更多的出现在游戏中 终极目标是让BOSS更少的免疫毒药,同时盗贼更少的依赖于风怒*═—═—═—*我是分割线*═—═—═—*萨满图腾现在是物理技能,不易被驱散,同时具有了更多的生命值以存活更长时间。巫术是萨满的CC技能,激流用于增加治疗,熔岩爆发则是增加法术DPS *═—═—═—*我是分割线*═—═—═—*术士术士的宠物会变得更有用术士的输出循环不应该是无脑暗影箭,所以我们加入了混乱箭。痛苦系需要瘦身,从而可以作为RAID天赋 宠物将更容易召唤/切换和使用了*═—═—═—*我是分割线*═—═—═—*战士防护天赋被重新设计以增加趣味,辩护天赋需要更少的点数使你能点出其他更有意思的东西 TBC的时候武器战是PVP首选,WLK不会这样:战斗姿态,压制和撕裂被做了增强,还有新技能比如剑刃风暴,狂暴系则有了泰坦之握。
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