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关于CSGO的参数“rate”,我想讨论一下 我自己的感受来看,当RATE和其他人差异较大时,命中判定会出现偏差。 你自己可以尝试进一个国内的死斗服试试,把RATE从不受限,一路调整,尝试拼抢,一直到及其受限,击杀判定会出现这样一个规律。 RATE逐渐降低,对手击杀你的速度变得越来越慢,而相对的,你击杀对手的速度却是不一样的,在RATE拉满的情况下,你会出现很多看起来击中了,然而却没有命中的情况,而随着RATE的降低,这种状况会相对减少,你逐渐能够指哪打哪,不会出现瞄准了却打不中的情况(不要跟我扯急停,我几年前就会了),因为你相对于对手的RATE降低。 这样造成的结果是:你相对于RATE高时更强了。 而RATE一味拉低也会出现一定的问题,那就是你变得更卡了。看对手移动都是一顿一顿的,但是神奇的是,你依旧是指哪打哪。。。但是可怕的是对手变得很难打中你,除非你站着不动。 结论,如果对手的RATE设置得过高,当你调到一定低的RATE时,你打中他变得很容易,他打中你变得困难。 我注意到一个情况,就是所有的竞技,死斗服务器,都是可以自由调整RATE的,除了B5的竞技服务器,B5竞技服务器一进去,所有人的RATE就锁在了最大值。你调整游戏里的带宽是无法调整RATE值的,也就可以说在RATE值上,B5是公平的,不知道外国的竞技服务器和比赛服务器有没有强制要求一致的比赛RATE。 以上是我个人的感受,希望大家讨论一下
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