Arnold.... KratosAvenger
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简单一句话概括黑神话的游玩体验 充斥大量空气墙的只狼推图清小怪+战神的boss演出和装备系统+怪猎的进攻战斗+轮椅版的仁王妖怪技道具法术+对马岛的多架势 附:ign8分感觉真没啥问题,第一章很惊艳,第二章的推图真的是灾难级别的,一片黄到处都是石头和沙漠,膝盖高的石头硬是翻不过去,大量的远程怪和偷袭石头怪,明摆着告诉玩家要用隐身术走过去,同一样东西,有的能跳上去有的不能,空气墙从头撞到尾,按着路走不探索吧又会丢掉一些分岔路和重要物品,没有小地图倒是没什么能记得着路,毕竟有不少那种峰回路转的设计和足够多的存档点 第二章地图就是披着开放世界皮的箱庭关卡,真的太减分了,这样搞还不如直接像新战神那样把跳跃给删了,本来跳跃在战斗里就没多大用,又省去一大堆问题。 再一个就是战斗太单调,从头到尾都是用同一套轻攻模组,派生太少,光派生技和棍切两只手就能数得过来,没有什么搓招连招和预输入,法术魂魄有些意思但过于轮椅,战斗玩法上面没什么创新,还有打着打着就开无敌全屏轰炸让玩家玩跳跳乐翻滚小游戏的boss演出一周目搞搞就可以了很震撼,但多周目就是纯浪费玩家时间了。 画质boss演出确实顶级,但个人认为游戏本质上还是为了好玩,耐玩,那些1000小时+的仁王街霸鬼泣玩家绝对不是为了什么看剧情和boss演出玩这么久的,希望游科可以多在战斗和地图上下功夫,不然花268通关两周目就丢库里吃灰真的太浪费了。
『灌水』为什么这么多人喷新战神解谜? 先说最多人觉得的缺点,丢斧子砸符文这种单纯考眼力的解密确实很重复无聊,但是这些大部分都是开箱子才需要干的,嫌麻烦完全可以不开箱子又不影响主线进度。 单纯主线的解密我认为属于中等偏上的,虽然没有生化危机那种牛逼的箱庭解谜设计,但是正是这种简单适中的难度可以让所有玩家看几遍就过,就算真的找不到路儿子也会疯狂暗示你,玩起来基本不会卡关,然后除开主线很多支线做的也很用心,比如囚禁三巨龙,女武神,多国旅行,比育碧那种复制粘粘问号换皮支线,强行占玩家游玩时间堆料用心一万倍。 我认为穿插解谜还是很有必要的,设计的解谜节点也没什么问题,让玩家打几波怪过几关就解一次谜,当作战斗后的调剂小游戏,剧情解谜就是为了让玩家玩起来不会腻,一会战斗拼手速反应,一会动脑解谜看剧情,进度节奏设计的维俏维妙。 还有些人说解谜剧情影响战斗体验还没打爽就要被恶心,其实单纯就是自己的难度设低了,用战神难度玩还会觉得战斗不够爽太短了吗? 真说粪点的话就是战神4里后期的换皮山怪食人魔了,但是战神5没这个缺点了,新战神系列对于所有喜欢动作游戏的玩家绝对是最佳神作,当然上限没鬼泣街霸仁王那些高,对于很多资深动作游戏玩家战神可能算不上神作,但是对于大部分玩家我认为就是最佳神作,不需要反复练连招和弹反闪避,不用被折磨,基本所有玩家不论有无经验,打开游戏就能爽玩几天通关,各方面都优秀的爽游。
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