小小Irelia 小小英雄Irelia
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玩了一周回溯服,劝你们别玩T 先说结论:跟之前说的一样,回溯服早几天联合虚空T之所以能拉住仇恨单纯是因为装备没起来。这几天装备出现小幅分化已经出现随时乱丢仇恨现象。联合、虚空现在随便匹配都能碰到让T丢仇恨的C。 我现在面板攻击也是3800+,C估计不会比我高多少,但是输出差距已经到了三四倍更多。如果后续不想着怎么增加T输出能力,或者即使增加T输出也限制为吃不到增伤,如同正式服给的固伤;或者还是通过增加坚毅共鸣的仇恨值,给武器加强嘲功能,那T还是再走老服老路,如果之后更新真是像后边说的这样,玩T的老哥们趁早赶紧转N转C。不然接下来的就是副本C、N绑定,T压根没人组。丑话先说到前面了。 如果老哥看到幻塔后边真是按照我说的给T固伤,增加仇恨值,增加强嘲这种改法,不信邪非要玩T,那就做好准备。因为以后很可能是你辛辛苦苦养几个月装备,结果平时大多数副本压根没人组你,偶尔出个限时挑战本你还单纯是个破盾工具人,如果老哥你能接受这种正式服T正在经历的,那就接着玩。 接下来再来说我玩回溯服遇到的T存在的问题吧。 首先关于回溯服T顶不住伤害这个问题,当前阶段C可能碰一下大残,两下倒地;然而T其实也好不到哪儿去,可能一下T小半血没了,两下T残血,三下T也倒地,区别就在于能多抗一下而已。其实可以归结为没有装备,装备没有成型,所以顶不住,这我不认为是个大问题。 回溯服我认为是大问题的就是T没输出,这就是T最根本的问题,上边段落说过了,这里不多赘述。 除了没输出,抗不住之外,T在回溯服的问题还有破不了盾,一个T现阶段如果没有高破盾强攻武器,就靠两把T武器+连携破盾差一丝才能破掉大多数副本boss护盾。
从根本问题上说一下幻塔T基本上不了场的原因 先说结论:幻塔所有副本能不能过都是看输出高不高,而T养成需要的生命、抗性都跟能不能过本没有任何相关。 这里先别杠说什么正式服有固伤这种东西,因为凡是玩过的都知道,T纯靠固伤能过得副本就没几个,打老本就跟卫星轨道炮打原始人一样,能过一个过气得副本我相信这不会让人心情愉悦。 再详细说一下回溯服和老服T本身存在得问题,很简单单纯只是现阶段回溯服玩家装备没有成型,所以这几天才能看到联合里边还能有人玩T,但是一旦后期更新到金装,金装成型之后呢?C玩家普遍又会开始攻击以万为单位,而T玩家按照T的养成最后还是一个高血量/高抗性的存在,然而生命/抗性在高也跟能打过副本没关系,正式服我相信很多人都看过主播魂斗罗无伤操作打超域,但是同样的手法操作,你让他那坚毅共鸣,用坚毅武器去打同样的副本他能过去吗?过不去,输出根本不够,时间到了怪还是基本满血。所以这就是回溯服跟老服T跟副本最根本的矛盾。 上两段已经说明了幻塔T跟副本的根本矛盾,再来看看老服由根本矛盾引发的或者说表现出来的,让大部分玩家都能看到的问题和老服CH的解决思路。 T没有伤害引发的表象问题1:嘲讽不够用,幻塔怪物仇恨目标跟玩家输出挂钩,输出一段时间内超过坚毅玩家某个输出阈值之后就会转移仇恨,俗称丢仇恨。再来看看老服CH是怎么解决的单纯给T武器加强制嘲讽,不破笑的涌动、岚的释放武器技能,还有篁的蓄力攻击,这些措施掩盖了T没输出所以丢仇恨的问题,而CH又舍不得给只有T能享受到的跟伤害有关的加成,所以到后期玩家也就被迫接受了新武器只要有强制嘲讽能力就算T武器这一状况。 问题2:很多玩家单纯希望通过增加boss盾值,增加boss伤害,然后给T额外破盾,如果没有破盾全队怎么样怎么样,通常他们提到的没有破盾只是一次高额伤害,这在老服我是一点也不同意。理由很简单,老服很早就有了免死,在老服那种C武器个个免死无敌的情况下,单纯增加怪物伤害、增加boss盾值,破不了盾全队承受一次高额伤害这种对C、N没有什么影响,C、N武器都有无敌/免死,更不用说源器里边还有死亡抑制器。其次,单纯给怪物增加伤害最终受伤的还是大部分玩T的普通玩家,怪伤害越高,T养成难度越高,增加怪物攻击仅仅是单纯增加T的合格门槛罢了。 这两个表象问题官方的解决思路很抽象,以至于最后起源出现了巨量伤害的怪物攻击,和非T为仇恨目标时仇恨目标造成伤害减少这种极其抽象的解决方法。官方根本没有想过T进不了大部分组队是因为没伤害,而不是扛不住伤害,官方一直在做的就是增加怪物伤害,所以如同军备竞赛一样老服C武器生存能力也是坐火箭上升。 所以我的建议就是要给T而且只有T才能享受到的、能像C一样吃到增伤的、能吃到T养成中需要养成的生命和抗性加成的额外伤害。要么回溯服就别做T这个职业了,删了这个职业,T武器全分给C、N职业就行。虽然正式服给Boss加盾,未破盾全队受致死伤害惩罚行不通,但是给回溯服这样做却有可能行得通,因为回溯服现在武器很少存在无敌,没有免死,这确实能在一定程度上给T一点作用,回溯服同样也要限制死亡抑制器。
聊聊幻塔现在缺少的 回溯服很可能留不住人,理由很简单,幻塔刚开服情况就是回溯服的情况,但是玩家留存数据你们也心知肚明,七日留存率和首月留存率很低,简明扼要明说了,坐牢刮痧很难留住人。接下来再说能留住人的原因,1、最主要的就是好玩,细说就是幻塔是一个主打战斗的游戏,那么就得从战斗方面入手,战斗过程中我跟了解怪物行动攻击方式,然后有自己的战斗理解方式,用我的理解战胜怪物获得了成就感,这就是好玩。2、得有能驱动玩家去战斗的外因,一次两次我击杀某一只怪物,或者通关某一个副本可以理解为想玩副本,但是一旦某些副本跟玩家养成挂钩那驱动力就得足,不然就跟正式服一样,装备副本基本一个半月就能成型一套四万攻的老八件装备,后续日复一日没有提升时也会消磨玩家的热情,可以参考正式服最近一年长草阶段玩家活跃度,举个不恰当但是通俗易懂的例子,拍卖行这种就给了重复刷本/刷怪玩家一种外在的驱动力,起码让玩家体会到了我做的不是无用功。3、副本/怪物要设置很优秀,要能给氪佬/操作怪展示空间,此种设置最好是能用在限时开放的副本中,在这种副本中,操作怪/氪佬不能让他们像正式服一样随便秒杀怪物,或者说数量不够时不能做到秒杀怪物/通关副本,但是也要让他们能在战斗中获得能展示自己的机会,通俗来说就是拥有适当的力挽狂澜的能力,即多人本中即使有人操作不当,操作怪/氪佬也可以做到带领队伍通关;但是这种力挽狂澜不能跟正式服一样,只要有氪佬在,普通人两手离开键盘就行,允许有一定的失误但不能除了某几个带人的之外其余人全部挂机,否则玩家就会跟正式服一样,最后大部分人摆烂,副本机制不了解、不愿意去学、甚至到最后倒逼开发者重新设计出刑天团这种力大砖飞的副本;副本/怪物设置优秀也代表副本/怪物要经常更新,不能来来回回就打那几个东西。幻塔你不能看到逆水寒手游挣钱就心血来潮也搞个这种东西,人家游戏里氪佬/操作怪/普通人都能享受到满足感,随意才愿意留下去玩,而又因为氪金了而且没有出现今天我氪金氪满明天就被普通人几乎免费获得的淘汰,氪金了而且不会那么快就打水漂所以才能收割得动大部分玩家。最后再说幻塔的回溯服≠MMO,这个问题也不要想太多,幻塔一直以来都算不上MMO,MMO主打的是社交,而幻塔主打的不是社交。
理性分析一下为啥会出回溯服? 在分析这个问题之前,先说一下幻塔从开服以来到现在犯的大问题。 1、开服时间点开服时间点频繁的八个,重点说的就是竞技场满星武器能带出来,当时脚本也泛滥,以及早期充值八个,只要你设备多,就能实现多倍充值,最离谱的是当时刚好赶在春节附近,恰好春节刚开始每个玩家都只发了几块烟火石,要不是因为这个八个估计后续补偿都不会有。 2、白马奈完全体+傅立家+团本,这个阶段属于游戏存量内容基本被消耗完了,而新开放的人工岛只能说跟之前内容同质化严重,而且持续时间跟近期兑州一样,几个月不更新版本长草期官方更新了团本,说是团本然而在当初普通玩家一分半能打十几兆就算中上等玩家的时期硬是来了三个重量级团本,以至于绝大部分玩家进本就躺,输出也刮砂,此时恰好白马奈完全体统治战场,那个时候所谓的团本就已经奠定了幻塔副本设置的基础——氪佬玩具+没有有意思的设计纯拼数值。之后出的傅立家不想说啥纯小丑,这武器从刚出到最后被淘汰一天高光都没有,而且在1.X版本中官方信誓旦旦说傅立家小伙伴很快就来就俄国硬是让玩家苦等几个月终于迎来不破笑,而2.0版本打头阵的兔子着实让这些抽了傅立家的玩家寒心。注意此版本白马奈输出在今天看来其实并不高,只有百兆左右,大部分白马奈其实都只是几十兆样子。 3、2.0版本前白马复刻+兔子横空出世,这里提一嘴当初确实不知道幻塔复刻即淘汰这个规律所以还给白补了星和意志,结果随后兔子出世直接让之前所有武器爆了金币,也就是从这个时候开始,我从来不抽复刻武器。当初吵得沸沸扬扬,毕竟一把新武器出来之后直接让上个版本最强配置跌落神坛。最后还得说一句,这版本更新之后万恶之源-木桩登场,从此以后幻塔就开始朝着打桩愈演愈烈,新武器登场优先测试的不是他本身应该有的定位所具备的能力,而是打桩能力,这版本开始藏手法,哭弱为后续四/大战买下祸根。 4、相对平稳的不破笑,这个up出来之前玩家之前就已经出现了膨胀自己玩的系+抑制其余系的声音,然而得益于当初前数值ch还没有被四系大战裹挟,所以不破数出来之后冰其实并不比火高多少此时顶配木桩基本还是一百多兆/一分半。此版本应该是新出了鹿团本,只能说这个本有机制但不多,刚出来那段时间起码也还是能让T上场去,在顶配玩家输出也不是很高的时代,职业之间相对来讲还是比较平衡。奶唯一被诟病的也就是冰仗范围小和技能CD长以及奶玩家容易暴毙。当时奶玩家可以说生存环境恶劣,而且增伤奶没有开发出来,所以T还是有上场机会。 5、凛夜补全冰系最后一块拼图,凛夜登场版本终于让冰系玩家第一次体会到登顶快感。然而凛夜的四系风场也为之后从星环天狼到乌米芬里尔武器设计埋下隐患。此版本开放了氪佬爬塔——超域。 6、星天帝登场,从这个版本开始明显能感受到前数值ch被裹挟了,尤其是被测试服主播裹挟,恩赐武器在测试服测试的是打桩,而且让ch加伤害范围就加,让加输出就加输出,这种ch没主见的行为属实让人想笑。而后正式服登录,但是因为当时并没有什么多人本,虚空深渊也是版本末期出天狼之前才出,所以这武器就在超域发光发热,然而ch直接改了旧日词条,本武器不属于恩赐武器。后续更新的虚空深渊才让玩家意识到星环在高难本中的重要性,值得注意的是,当时星环甚至可以组物理队单C深渊,在当时三百多兆/一分半的输出环境下,也就是从这个版本开始,奶妈地位变动,增伤奶开始出现萌芽,奶妈从这个版本开始有了与C同等的地位。 7、天狼,这把武器可以说是颇具争议的武器,测试服出来到正式服最大的节奏就是技能描述跟实际不符,所以引发了退款浪潮,另一层原因还有本期深渊因为天狼烧血+自身易伤特性,甚至出现了“公屏深渊来C,除了雷C。”up抽到的武器反而不能打版本四人本。但是值得欣慰的是此版本四系输出其实差距并不大,天狼雷基本也就保持在四百兆左右输出。 8、女仆,从这把武器开始就可以意识到前数值ch已经深深被裹挟了,测试服都在测试燃烧弹输出,结果燃烧弹输出在测试服阶段就跟天狼雷输出差不多,基本没人测试瓦斯弹输出,这应该也算一种藏手法,然而上正式服ch直接大幅加强瓦斯弹倍率,美其名曰玩法多样性,这次再次开启了白马奈薄纱普池的膨胀,火兔此前配队基本都是两百多兆三百多这样,与自身相比直接提升到八百兆,翻了两倍还多,与前一个天狼雷相比,翻了四百兆左右,基本超出一倍,此版本镜都二期终究敌不过数值翻倍的打击。此版本之前的无需深渊怪物血量膨胀应该是先兆。此版本开放了多人爬塔——起源战境,预期说叫多人爬塔,不如叫作平民等100难度被氪佬带塔,此版本开始2C+2N格局初步形成,CN多人组队平分天下,T查无此人。 9、爱丽丝、芬里尔这俩就放到一起说了,这俩武器出来之后,对比本系之前顶配输出也基本都是翻倍膨胀,这个阶段基本上ch就已经摆烂了,你要新武器强,那就强。而且这种强指的是我的下限就是你的上限,可以参考爱丽丝冰凹骰子几十把打出一把千兆输出,而芬里尔不凹就能达到,凹上限更高。 10、乌米——up期间最强单武器,这武器以现在的目光来看如同傅立家,up时期没有带动物理系,得益于此武器与之前物理体系武器不搭,造就了傅立家小丑2.0,前被爱丽丝薄纱,后背芬里尔薄纱。但是从这轮武器开始明显能感觉到C武器全部都开始向着多功能方向发展,C具备了高破盾+免死+高吸血,结果就是T更是小丑。 海洋版本这轮以后的武器就不在单拎出来讲了,我都懒得关注了,没什么意义,基本内容都是非C武器C武器化,C武器功能多样性化。伞和雷扇子能叫T武器???这版本地图设计有特色,然而探索方面很坐牢,初到九域探索发生改变,算是个不错的尝试,然而震州/兑州同质化又开始严重起来。与此同时CH也不知道脑子怎么想的,多人玩法想要提高T就业环境,结果迎来的确是非仇恨目标承伤-50%,和仇恨目标非建议输出减少这种离奇debuff。而多人限时挑战本也就在限时期间能略微提高T地位,但是CH没有考虑到这种本进周常后愿意打的人少这种情况,饕餮本周常就是很好的例子,全机制没有减少,结果就是作为周常本他太麻烦。而最新的刑天本我还是头一次见到我做出正确操作破盾之后反而增加我的操作负担,不破盾找几个C硬打反而简单这种非常人能想出来的设计,你说他好吧,这本又回归了数值本的本质,说他不好吧,起码进周常时候不用坐牢。 可以看到单人玩法基本上在起源出来之后就停滞不前了,而得益于幻塔拉跨的pvp平衡,pvp很少有人玩,所以大部分玩家消耗完版本更新的新地图,新剧情,新武器之后就陷入长草。新限时本重新回归数值本操作更让人没有打的欲望,再加上兑州又臭又长的版本,这段时间退坑人多也就不足为奇。
将军AI制作的理解 家人们,我胡汉三又回来了,早几年我就开始尝试修改将军单位模组,一直都想修改AI让电脑可以按照我的心意,后边用自带的worldbuilder修改导出的map文件最后发现只能修改战役和挑战里边的,至于遭遇战AI修改,也蹭尝试添加遭遇战玩家然后倒入将军自带的script文件夹里的遭遇战AI,结果修改完之后发现自己开局不论选什么资金,进去之后始终拥有的资金要比初始选择的多1600,并且过一会儿所有国家包括电脑和我所有建筑自动卖出。 这个问题曾经困扰我很长时间,直到上周之前,我无意中导入了两次遭遇战AI,然后进去之后我发现开局资金不再是多了1600,而是多了3200,这个问题一下就让我明白了是怎么会是了。我之前看过遭遇战AI会给电脑开局额外多资金,然后我重新点开地图编辑器,看了一下发现开局额外给的刚好是1600,于是乎我想到了之前有大佬说过遭遇战脚本里边各个将军和他们实际对应的AI文件顺序有问题,接着我把将军的AI配置文件重新一个个拖放到对应的将军处,然后修改了凌将军的音乐配置文件,让凌将军重新可以播放中国阵营的音乐,然后保存,进游戏载入修改的地图,发现成功了,于是乎我就开始了制作简单的AI。 开始制作AI时候我也是想按照官方原本的格式给凌将军添加文件,结果复制了几个文件夹内的子文件之后我就发现这个问题有点大,如果一个个复制那克太折磨了,于是我仅仅复制了官方的前几个文件夹内脚本文件,让AI凌拥有了最基础的卖建筑情况检测,还有对地图情况检测这几个文件,其余的建造建筑和建造部队,升级以及使用超级武器和将军技能全是按照我自己编写的脚本,现在不仅我用凌听的是中国阵营的歌曲,而且凌将军还会造自己的建筑,升级之后还会使用将军技,升级,超级武器什么都会用 然后顺带这把另外两个国家的终极将军AI也做了出来,在这个过程中遇到了一些问题,那就是一个地图默认导入遭遇战玩家之后只能在新增一个新的阵营了,之后再按addnewplayer已经不会再添加新阵营了,也是无意中我在尝试导出凌的建造建筑列表是不小心点到了美国终极将军的建筑然后放了一下,结果,刚好弹出窗口帮我创建了这个新的阵营,GLA终极将军我一开始也是想这样制作,结果会显示too many player。。。。。。。然后我就想到了,不如将平民阵营删除,然后再加GLA阵营,结果成功了是成功了,但是进游戏之后缺不放背景音乐了。在删除平民阵营之前,我把音乐文件全放到平民阵营了,所以测试时候没有发现问题,之后我把文件移动到凌将军阵营,测试时也没有问题,一旦换到别的阵营就没有音乐了,思来想去,直到我有一次随机别的阵营,然后电脑随机出凌之后,我又有了音乐,我顿悟了,原来默认这些配置执行的前提是这局游戏要有这个玩家才能触发对应的子脚本。之前自动卖建筑就是因为平民阵营用的是CN阵营的脚本,而各个地图都有平民阵营,所以一进去包括电脑和玩家,所有阵营都会执行额外给1600以及卖建筑检测。弄明白这些之后我又做了测试发现平民阵营里边的脚本所有玩家都会执行,然而中立阵营里边的脚本所有玩家都不会执行,最后为了每个将军都能听到北京音乐,我又重新给15个将军都添加了音乐配置脚本,最后终于实现了全阵营发展。 最后就是导出全阵营的脚本,并且给所有地图都调整玩家,终于,绝命时刻自带的所有官方地图都可以玩了,现在电脑在随机到三个阵营的终极将军也会发展,而不是只有一个指挥中心在哪儿了 附上几张游戏截图
幻塔为什么后期长草这么快 我说说我的感觉吧,幻塔的核心玩法必然只有一个那就是PVE,别看现在幻塔出的副本不少,然而真正能留住大部分人的副本太少了。 1、联合 先从联合说吧,幻塔早期属于联合难度过高,而且还是日常本,等于每天都要坐牢,所以后边经历过一段时间的一箱二箱流,从2.0武器开始联合的强度越来越不够看,逐渐演化成今天的一路秒过去的副本,我说这些不是希望增加联合难度,因为联合是日常本,每天要是得花太长时间那就更折磨人。 2、虚空 再说虚空,早期虚空跟联合一样在玩家数值不行的情况下,设置了过高的难度,而联合更离谱在白月奎出来之后联合的难度就相当低了,后期出的虚空深渊我愿称之为幻塔到目前为止最有体验的副本设计,因为联合哪怕是到现在只要你前边把buff刷好点,一分半两千多兆输出也能单C无非就是你打完可能时间就剩几分钟的样子,这个本是唯一一个不靠氪佬,只要自己玩的职业会玩,buff会调绝大部分玩家都能过的副本。 3,边境 边境其实没什么可说的,没出困难边境之前边境跟虚空一个样,出了困难边境倒是在女仆之前很长一段时间难度都颇高,这种难度只是说玩家输出不够,以及boss可能会一套连招送走玩家;最后就是刚出的进化边境,我只能说,这本纯纯答辩,幻塔玩家说了那么久的问题一个都没解决,进化边境boss还是跟以前设计新副本和新boss一样,纯考验输出,这种本我只能跟你说,随着新武器数值膨胀,进边有朝一日也会被随便抽三把新武器乱杀。 4起源 再说说起源吧,这东西其实我不想说啥,因为每次深渊刚更新的时候,基本都是高配的玩家在玩,即使到现在中低配玩家刷新后也能打个几层也没人去玩,因为这种副本也是纯数值,输出够就能过,输出不够就是过不了,普通玩家哪怕到后期自身输出已经足够了,他们也基本不会自己去打,都是等别人带,幻塔官方你猜猜为什么? 总结 我只能说,从开服到现在所有新副本幻塔面临的就是一个问题,所有常驻本能过的前提就是你输出得够,输出不够就是过不了,而且输出不够面临的情况还有怪物一击必杀的能力,这也变相导致了幻塔输出武器越来越全能,也在很长一段时间内导致T在幻塔就是查无此人,C+N自成一体,简单来说,幻塔早期设置的副本没有任何让大多数人感觉有乐趣的点,我打不过不一定是因为我不知道怎么应对,而是因为我输出不够,优秀的机制本设置的都是机制占大头,只要配置合适+手法机制全都清楚,十分钟左右,大家齐心协力各司其职能过的,这种本才会给人带来成就感,而幻塔早期那些本这么说吧,你只要输出不够,别说给你十分钟,就是给你半小时大部分玩家也根本过不去,更别说来成就感了,后期只能打打基本日常本,其余本全靠别人带,没有真正能留得住大部分玩家,让大部分玩家感觉不到后期有什么好玩的,那长草了不退留着过年? 综上,幻塔后期没人玩最大的问题就是没有什么好玩的PVE内容,哪怕是最新的PVEboss也是纯看数值,我也不想说啥了,现在能让我感觉有意思的东西可能也就每月一次的深渊和偶尔出来的机制团了,就这种频率来看你凭什么能留得住玩家?
塔子,看过来 小道消息听说芬里尔共鸣的事,可以看出来塔子你现在也是希望四系大战消停下来,虽然不论怎么改动都会有节奏,但是那些事情不是今天要讨论的。既然你们要让接下来的武器四系都能玩,那么我有几点建议。 1,共鸣。塔子你现在想的可能是要模糊属性概念,并且让其他属性队伍也可以玩这把武器,那么这里有两种方案;方案一:新武器跟两把相同武器组合时,只在这三把武器不同属性时,这把武器可以吃另外两把武器属性攻的加成而不是只能吃自身属攻击性加成,这样一来,简单来说,传统属性队也可以直接加入这一把新武器。 方案二:新武器组合中三把武器属性都不相同时,就用爆料中的0.15全攻加成。 2,装备。之前你们说要出新的装备,我个人希望是新的装备不时单纯数值碾压老装备,例如直接出属性更高的红装代替原有装备,因为如果这样做,导致的结果就是基本上全体玩家之前的努力全部白费。这里用现在装备词条举例,如果新装备不再区分属性,而是只加全攻,就连下边四条属性也是只包含全攻的,会更有利于模糊属性分队这一概念。当然数值设置需要合理,不要出现新装备满变量强化后倍杀老装备情况,举个简单例子,老属性队现在毕业条件基本上是单属性攻1500左右,为了推进不同属性武器组合,就用三把不同属性武器的0.15加成举例了,新装备应该实现的是在这0.15的加成下,基本持平老属性队1500属性攻的0.2加成,全攻为什么要给这么高,目的就是为了契合上一条中方案二设计。新装备上限也可以这样设置。还有一个建议新装备如果还是跟老装备一样进阶随机强化词条,希望到时候强化一个词条时是从几个固定值中选一个,而不是跟现在一样在这么大一个区间选择,目的就是为了让大部分装备在你们算法的影响下趋向于某一个水平。切忌直接出现数值大幅增长的情况。 3,关于新武器强度的建议。你猜猜看现在冰属性极限打桩是怎么来的,是不断重复赌骰子0.5额外获得一颗概率,零拟态作用仅仅是个催化剂,并没有改变本质,本质就是赌。区别在于有的人有时间专门去赌,有的人没时间去赌。不考虑拟态影响,那么现在新武器强度也可以说不相上下,而为什么乌米没人吹,原因就在于这个上限。如果说塔子你的设计师设计的下一把或者下几个在短时间内武器很轻松超过了这个赌带来的上限,那么我只能说你的设计无药可救,至于那些想要新武器直接薄纱这个上限的言论,别理。这个上限,注意这里为什么要说上限,因为当前冰武器均值达不到这个地步,你可以让它在接下来很长一段时间上限不变,然后其余新武器加入不断往这个上限靠近,过程可以长一些。 4,怪物。曾经刚出引擎这个部位时候,我还是很希望自己能拿到强力的引擎,目的是为了打过去大世界那些怪物,眼镜出来的时候,我还没有意识到问题严重性,直到无序深渊更新前夕,随着反应炉加入,世界上怪物血量猛增,从那个时候开始,我对新装备获取欲望基本丧失,因为什么,因为我发现我等级不断增长,但是我再不断变弱,就算你给我最好的新装备,依旧不能弥补我看到的怪物的成长,但是当时这个情况并不多见,也就三个精英怪和两个世界boss,而沼泽这个图的更新彻底引爆这个炸弹,你猜猜数值膨胀另一个元凶是什么?那就是怪物,玩家如果可以比较轻松应对大世界联合等简单副本,那么他们对一般程度的数值要求就不会太高,轻度追求玩家就属于能玩这些就行,而如果以后更新出的怪物都跟这沼泽怪物一样,让人看了打的欲望都没有,这事很劝退轻度玩家,至于高难度本,你就先保持现在的起源深渊就行了,如果再出一个更吃数值的本,这个问题只会越来越大。 5,以上这些建议不要求塔子你一蹴而就,我知道太多了,你把握不住,可以慢慢改变。如同你测试新武器时候,冰属性物理属性新出的武器测试时调整并不大,或者没有调整,然而到了正式服它们都在发光发热,反倒是你们听信少部分测试服人说的猛加强的属性,引发玩家诟病你们数值膨胀,不难看出,你们其实初始设计的并不差,只是因为测试服毕竟还是少数玩家的事,外加测试时间过短,很多打法没有开发出来,造成了这把武器“弱”的假象。
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