来夏续梦
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希望有一天能加速下升级系统 1、剩余时间所需宝石调整 改为1天72宝石,即每20分钟1宝石,上限1440(20天以上),建筑书在约14天以上还是赚的 2、商店药水价格调整 价格减少55%左右,例如建筑工人药水降为125宝石 3、时光钟楼(主世界版) 每天可以加速30分钟,减少4.5小时升级时间
坐等设计师重做超凡 一张7费卡,不需要任何组件,完成丛林巨兽至少17费(任务1费,3费5攻,两张4费5攻亡语,588)的任务,甚至连法术都减费,不怕脏鼠吃手,顺便把对手的成长全部清零,激活、硬币、绽放等0费卡全部变废卡。
只有🈲️卡才能改变炉石狂野天梯 狂野玩家需要等的是荣誉室2.0-禁卡池,别的多说无用。
希望早日解决史诗卡牌重复率过高问题 打开收藏,搜索“缺失”和“多余”,我们会发现每个扩展包都有大量史诗(紫卡)一张都没有或者只有一张,而某几张紫卡却抽到了3张以上,重复率非常高。紫卡合成费用400尘,较为昂贵,一般玩家不舍得合成制作,除非是特别强力的紫卡,比如魔块等等。这就使得那些冷门紫卡的出场率极低,可玩性没有得到充分挖掘,强度没有得到体现。另一方面,重复率过高也会降低玩家购买卡包的欲望。 梦想公告:从《炉石传说》下个扩展包上线开始(但更新将影响所有《炉石传说》卡牌包),每次你从卡牌包中获得史诗卡牌,该卡牌必定是同系列中你尚未凑齐2张的史诗卡牌。无论你获得的是否为金色卡牌,只有当你集齐该系列中所有史诗卡牌后才会获得重复的史诗卡牌。很快,你在制作史诗卡牌时就无需担心之后还会开出同样的卡牌了!
玩炉石的几个忠告 1、每日任务尽早用高胜率卡组、纯任务卡组做完,有条件的好友对战完成,然后再去刷金币 2、如果是休闲,极劣势的对局如果对手起手还行就直接投降 3、开卡包永远是同一种卡包平均20一橙,要以自己100包以上来衡量爆率,短时的几包出2橙、30包无橙都是正常的 4、对局运气非常重要,但是卡组的熟悉、熟练程度影响你的胜率 5、没有发牌员,但是有MMR匹配系统,会根据你的胜率等数据寻找综合水平相当的对手,无论是什么对战模式 以下情况需要注意可能会连败影响心情: 1、金币十位数为7-9(如果有金币任务,适用叠加算法) 2、连胜超过5局 3、天梯5的倍数等级的进阶局(如6级、1级满星) 4、遇到匹配时间突然变长,对手无法连接等奇怪状况 5、遇到自己牌序完全倒过来,起手几张牌几乎都是废牌,而对手天胡神抽(不管你是优势还是劣势对局,结果如何) 6、接近斩杀时间突然掉线,由于断开连接败北 7、好友开始观战,对手突然开始神抽 8、由于你被迫烧绳、掉线等行为会遭到系统短时间惩罚(如有事不能打了,然后突然又有时间打了)
预测181015所有可能平衡修改 【香甜的灵力瓜】效果改为:从你的牌库中抽取4张随从卡,选择其中2个随从牌置入手牌,并使他们的法力值消耗减少2点,舍弃其余2张牌。 【丛林之魂】2/2树人改为2/1 【梦境花栽种师】“随从牌”改为“卡牌”,即对法术生效。 【贼任务】4/4改为3/3 【伺机待发】进荣誉室 【小型法术翡翠】“一个奥秘”改为“二个奥秘” 【装死】效果改为“消灭一个友方随从” 【火蛇图腾】“两边的随从”改为“左侧的随从” 【法力浮龙】增加前提“在本回合中” 【暴乱狂战士】增加前提“在本回合中” 【心灵震爆】2费改为3费 【冰川裂片】效果改为“冻结敌方英雄” 【圣光护卫者】增加前提“在本回合中” 【鱼人招潮者】增加前提“在本回合中” 【凯雷塞斯王子】“+1+1”改为“+1生命值” 【恐狼先锋】“两边的随从”改为“左侧的随从” 【开心的食尸鬼】“0费”改为“减少1费” 【凶恶的雏龙】“获得进化”改为“获得+1生命值” 【荆棘帮暴徒】“+1+1”改为“+1生命值” 【任务达人】2/2改为3/3,“+1+1”改为“+1生命值” 【萨隆苦囚】召唤一个2/3(2费) 【菌菇术士】5费改为6费 【欢乐的发明家】5费改为6费 【食肉魔块】5费改为7费 【玛里苟斯】“+5法伤”改为“+4法伤” 【山岭巨人】12费改为13费 【海巨人】10费改为12费 这次暴雪最忍无可忍的其实是换家德,完全无解。
今年中欧卡组找刺 奇数贼8:冷血、荆棘帮暴徒、菌菇术士、欢乐的发明家、刺杀花 治疗园7:二王子、开心的食尸鬼、萨隆苦囚、菌菇术士 偶数术6:亵渎、暮光幼龙、山岭巨人 任务贼6:暗影步、伺机待发、冰川裂片、欢乐的发明家、消失 *战吼萨6:冰川裂片、二王子、萨隆苦囚 超生德5:丛林之魂、精灵之森、欢乐的发明家、滋养、终极感染 *蓝龙德4:滋养、梦境花栽种师、终极感染 亡语猎4:装死、蜡烛弓、二王子、恐鳞追猎者、萨隆苦囚、侧翼打击、食肉魔块 节奏法4:法力浮龙、巫师学徒、秘法学家、肯瑞托法师 *嘲讽德3:巫术时刻、食肉魔块、滋养、终极感染 奥秘猎3:雷鸣刺喉龙、侧翼打击、驯兽师、小型法术翡翠 *魔块术2:黑暗契约、亵渎、食肉魔块 偶数萨2:蛮鱼图腾、火蛇图腾、萨隆苦囚、海巨人 奇数骑2:正义保护者、迷失丛林、菌菇术士 *换家德1:滋养、梦境花栽种师、终极感染 奇数猎1:蜡烛弓
德鲁伊成长体系或增加上限2水晶 2费成长,5费滋养,直接领先3水晶甚至更多将不复存在。上限这个机制将在各个职业各系统进行补充,并使得一些套路无法再次使用,比如随从、武器的攻击力、血量上限,主动抽牌上限,洗入牌库数量上限、甚至每费用限制上场随从数量上限等等。
狂野德的削弱方案 效果改为:从你的牌库中抽取4张随从卡,选择其中2个随从牌置入手牌,并使他们的法力值消耗减少2点,舍弃其余2张牌。
下下下版本新卡预测 8费中立橙卡:6/6 战吼:沉默并消灭场上所有带有亡语、潜行、圣盾特效的随从 6费中立紫卡:3/6 战吼:若你的牌库没有3费及以下随从,则为你的英雄恢复15点生命值 4费中立橙卡:4/5 游戏开始时:若你的牌库没有3费及以下随从,则升级你的英雄技能 5费中立橙卡:5/5 战吼:标记一个随从,当其被消灭时,移除其所有同名卡随从卡牌及直接召唤该随从的法术及武器、随从牌(场上、手牌、牌库以及坟场) ---放逐:使某个随从不能以任何方式再次上场 6费中立蓝卡:4/4 战吼:释放你的对手使用的上一个法术 7费中立紫卡:5/5 战吼:检视你的对手手牌中的3张牌,选择一张并将其移回对手牌库 4费中立蓝卡:4/3 战吼:沉默并消灭一个具有亡语的随从
也谈时代的眼泪 1楼献给最无人问津,现在被招募系统完$%的郭雅夫人
下个补丁,或许在7月
期待5月底修改方案 贼任务:5/5->3/3 *伺机待发:减3费->减2费 战斗号角:4费->6费 塔林姆:6费->8费 *所有奇数英雄技能:仅在偶数回合生效 *所有偶数英雄技能:仅在奇数回合生效 恶毒:6费4/4->8费5/5 牺牲:①沉默并消灭②消灭一个友方恶魔 557:①战吼:随机弃2张牌,获得冲锋②突袭,战吼:随机弃2张牌 娜迦:(改回原来)所有卡牌的费用为5 估计还有1周左右就公布方案了,无论怎么改都是好事。。。
最烂设计TOP10(排名不分先后) 1、活体根须开创的1费2个11
下个补丁,差不多就是这些卡
未来版本会增加关键词“建筑” 而且很有可能:0费法术,不占用随从位置,开局置于每个玩家阵地场景中,会在特定回合或者特定条件(如每个奇数回合、从第5回合开始、英雄血量少于15等等)触发一种场地效果,回合开始或结束,对随从造成伤害、治疗、提供buff,甚至改变属性、种族、所有者等,甚至立即恢复英雄血量等等。。。
德鲁伊跳费成长体系相关卡牌评分 TOP1、野性成长,基本(免费) 满水晶还可以改为抽牌,并且可以选择抽牌时机。 成长体系最好的卡牌,94分 TOP2、泥潭守护者,上古(即将退环境) 4费3/3身材,后期可以选择召唤2/2。 野性成长接这个简直舒服,如果没有橡树召唤这张卡,出场率应该会更高,如任务德不带。88分 TOP3、滋养,经典 5费,存在价值依赖低费成长(前4费什么都不做就很伤),可以选择加2水晶或者抽3,见终极感染则成长,有时也有爆牌,卡手风险。82分 TOP4、贪婪的树精,狗头人 3费,3/1,亡语效果才成长,问题来了,沉默他亏不亏?如果有统计,他的成长概率应该至少有80% 后期就显得毫无作用了,80分 TOP5、青玉绽放,加基森(即将退环境) 3费,青玉卡组,他是99分的卡,非青玉卡组,他是59分的卡,综合79分 非青玉体系非常不推荐带,他反而有点依赖滋养,并且,后期抽到就是一张废的不能再废的卡,如果有统计,前期抽到概率也很低,如果有野性成长,则浪费费用,左右为难。 TOP6、达纳苏斯豹骑士,冠军(狂野) 2费,2/3,适合快攻体系的成长卡,依赖站场能力,后期则相当于淡水鳄,亡语具有不稳定性,75分 TOP7、林地树妖,地精(狂野) 3费,对手也获得水晶,常见于疲劳德,用于抽牌(爆牌),60分 TOP8、妙手空空,加基森(即将退环境) 3费,需要有站场,相当尴尬的卡,也很难评价,神抽狗专用?某次乱斗的特殊情况展现了他的好用之处 不适合带,33分 TOP9、星界沟通,冠军(狂野) 4费,激活的削弱,严重影响其成功率,低费解牌也日渐增多,已经变成找虐卡组了,14分(激活没改之前是50分) TOP10、世界之树的嫩枝,狗头人 4费,正常情况需要攻击5回合,可以配合卡拉赞的麦迪文(相隔2年的卡,标准配合期很短,再说都是橙卡,只有1张),一般用于一些卡组后期多使用10水晶,成长体系1分卡
下个月即将被你们喷的3张卡 任务贼、偶数萨、奇数战,会让你们感受到T5贼、打脸萨、奴隶战一样的压力。
奇数战、偶数萨将是18年某版本的热门卡组 新版本即将到来,17年的橙卡,任务、DK、武器是三大特色,招募机制又是所有机制中最强的,遗留热门卡组估计有:快攻骑(鱼人报告等)、魔块术、恶毒牧、法术猎、任务贼,剩余四个职业还要看新卡如何。 玩了几年,可见暴雪的思维就是“锄强扶弱”,这版本末期很明显战士萨满隐藏了,旧卡退环境之后留下来17年的新卡很多都是“呵呵”,不过。。。任何冷门卡都有可能因为新卡的加入而变得有可玩性,然后再有强度,直到成为热门卡组。一个扩展包不够就两个,直到补全。或许这才是卡牌游戏的魅力所在。。。
谈招募(检索)机制,T1卡组常带卡牌 最初的两张检索牌,猎人的追踪术,时至今日依旧好用,术士的3费就显得有点卡手。 然后1张牌的出现,让机械法火了一阵,“镜像实体”逼很多卡组带上了末日甚至周卓,“法术反制”减少了吃AOE的风险,对手留硬币也间接赚了节奏。
黑暗鸦人退役了,感谢2年来的陪伴 从一开始的克苏恩随从德,到A王铜克OTK套路,再到墙德,全能德,无敌德(5费瘟疫),再到最近玩的任务蓝龙德,任务魔块德。。。 却从来没有玩过快攻德、青玉德、招募德,657嘲讽这个身材,从来没有被我舍弃过。 希望新版本会有接班人。。。
我感觉新版本会出几张似曾相识的卡 比如: 中立,3费,3/3,亡语:招募一个3费及以下的随从。 中立,4费,4/4,战吼:摧毁场上所有奥秘。 中立,5费,5/5,战吼:发现一张牧师职业卡牌。 中立,6费,3/6,战吼:消灭2个攻击力2或以下的敌方随从。 中立,7费,4/6,你的回合结束时,为你的英雄恢复5点生命值。
“滚出我的丛林”满编进快攻骑 332武器满编(3血随从特别多,奥秘法、恶毒牧鱼人等等) 锤子最多1把(嘲讽概率太大) 冲锋可以在火车王基础上再带个诺森德(642) buff可以在2个王者祝福基础上再带一个剑龙骑术 沉默,猫头鹰太渺小,2个443 海盗?对不起,全部out! 314现在重出江湖,只怪牧师433龙太逆天 软?对不起不需要
Firebat是炉石界我最佩服的人 其组织的ban卡比赛,意义重大,什么卡太强,什么卡该削弱,一目了然。小斧头等卡不久就砍了。暴雪有类似的判断标准:用的多,比赛带的多,足以说明这些卡有问题。这次通道,帕奇斯等削弱,完全可以和比赛使用率联系起来。 回顾一些卡牌刚出来时候的评价,他对新卡的预测也很有眼光,强度如何,会有什么comb,哪个职业和卡组会带,也很客观。 就看这一次,10.2补丁,他最看好的卡组:恶毒牧、快攻骑是否前二? 在我看来,快攻骑对其他快攻优势是明显的,圣盾、武器、1召唤3、其他buff等等,往往输的原因是:对面先上通道!新版本以后这个运气问题就会明显改善。 恶毒牧,不用多说,牧师的铺场与清场能力有目共睹,宇宙牧废了,快攻弱了,555沉默造就一个新的王者! 术士?当其他职业退役卡位换上沉默、软之后,众矢之的,能有个T2就不错了。
狗头人版本各职业最强卡组 德鲁伊:快攻德(带海盗和各种55) 猎人:快攻猎(带海盗和各种55) 法师:奥秘法(带各种55) 牧师:恶毒龙牧(带海盗和各种55) 骑士:鱼人骑(带各种55) 术士:动物园(带海盗和各种55) 盗贼:冷血贼(带海盗和各种55) 战士:海盗战(带海盗和各种55) 萨满:异变铺场萨(带海盗和各种55) 所以,该调整什么卡暴雪会没数吗?!
炉石现在的问题主要有4个 1、低费随从质量爆炸 2、高费随从太容易解 3、免费随从太容易上 4、成长随从太容易养
娱乐卡组推荐:蓝宝石萨 什么逗逼橙卡都可以带
任务德改进优化 1、后期卡组依靠铺大哥来碾压对面的时代已经过去了 2、没有OTK就容易被拖太久 3、对抗快攻只有叠护甲才是王道 4、炎术师、热情的探险家、横扫等的取舍 5、成长与抽牌的选择
狂野模式到最后只会没人玩 看着好友列表,刚退环境那一阵很多,但是现在几乎没有人玩了。 一些定死的套路比如爆牌贼、变节术、巨人X、宇宙牧等等让玩家根本无法尝试新卡组,大部分情况连牌都出不去就GG了,还有什么游戏体验? 标准至少还有退环境,虽然年末的卡组套路也差不多定死了,但在没有减费的情况下,至少也能玩出自己的套路,不被大量弃牌、瞬间反扑。 目测明年荣誉室会同时对狂野生效,加入大帝、铜须、爆牌鱼之类的卡。 开始标准任务德100金币每一天!
版本末期?炉石或毁于“复活”概念 “亡语”已经是一个强化型的站场。然而自从古神版本到现在,招募、巴内斯定向拉各种特效随从(亡语、自动招募、衍生卡),再定向二次甚至多次复活。 随机复活的娱乐模式早已被定向复活所淘汰。 复活的随从自带初始身材与特效,这既是对低费解单体卡太逆天的无奈(没有几张像屠龙者一样只造成伤害,而是直接斩杀、移除),也是对正常按费铺场随从的不公平。 加上牧师、术士却越来越丰富且强力的清场苟活能力,其他非复活型中慢速卡组已经根本不够解牌了,只能像快攻一样靠比较好的牌序、0失误操作来尽早斩杀。 另一方面,快攻则已1卡招多个随从来加强攻击频率,0费奥秘、055,炉石完全陷于一个看脸的僵局,给人的体验就是:累!
幻水2全收集经验谈 1、5飞鼠篇 首先明确一点,侦探不需要调查!绿山市NPC不需要对话!直接去碰。主角+史太林是最效率的。 顺序必须对:红色-蓝色-粉色-绿色-黄色。今天早上收了10分钟全齐。最后一张黄色位置。
打不过标准牧师的看这卡组 内战95%胜率,绝不夸张
法师的法术,萨满的模型,就是下一个T1职业 设计师1:烈焰轰击是哪个职业的?不记得了,2费3/4,好像都能随便杀? 设计师2:奥术飞弹是哪个职业的?不记得了,1费2个1/1,好像都能随便解? 设计师3:魔爆术是哪个职业的?3费3个1/1,好像亏了1费,再来把1费1/4武器,好像每个职业都没有压力? 设计师4:变形术是哪个职业的?4费7/7,好像太超模,过载2相当于6费吧,好像每个职业都有斩杀牌? 设计师5:烈焰风暴是是哪个职业的?5费3/3,无限生,反正就一个群就没了? …… 设计师99:都到10费了,还要什么场面都应该打脸斩杀了,炎爆术无限发射!给牧师来个玩具,全体回收!
对战圣骑士的无力感才是炉石无人气的关键 解场手段实在太多,而且极其低费 奥秘、治疗、BUFF、过牌无所不能 新卡水文、314、637更是稳上加稳 造就了天梯标准、狂野、竞技场全能 标准就有55%以上胜率,如果不是暴雪故意匹配牧师、萨满给骑士,胜率真的可以用逆天形容 那些整天还在骂海盗战、青玉德的新手,想想怎么对付骑士吧?
加基森版本之后不变的旋律 1、有1费2个11的两个职业,和2费能全场打1的职业霸占了胜率前3 2、海盗(打脸)战是最容易被针对的职业,出了新的中立治疗卡必跌出前线 3、1费群体Buff卡,低费直接伤害卡,低费解高费怪卡使用率非常高,有这些卡的职业出场率也随之而高 4、所有玩家对战都想碰到慢速卡组 5、狂野会越来越比标准快,直到将荣誉室改成彻底的禁卡区 6、也许暴雪会在某个版本不出任何新的1费卡,那天炉石已经没人玩了
预言:进荣誉室的卡将同样不能在狂野模式中使用 荣誉室成为一个彻底的天梯禁卡区,只能在冒险模式、练习模式、乱斗模式使用。 禁卡范围也将从经典卡扩展到各个版本中的超模卡、万能卡(同费用中太突出,导致没有选择性)、OTK专用卡等。 可能有大帝、铜须、红龙、砰砰之类的中立卡;火妖、神秘挑战者、青玉护符之类的职业卡。 我最不喜欢的一张牌-铜须。
狂野,已经成为主流,记录蓝龙萨史诗级对决 天胡对天胡,青玉贼养到77了
哪个职业有1费2个11,哪个职业就强 包括鱼人,快攻游戏迟早完
萨满是需要这样被加强才有人玩的吗? 0费如何解55? 1费如何解13武器?打3? 2费如何打4? 衍生召唤物现在都是本体费用?(如313,522) 群体BUFF只要1费? 过载、弃牌、对英雄造成几点伤害算很大负面效果? 在新卡里,牧师、骑士新卡也能看到逆天的1费卡。 加基森0-1费卡也能抽牌?你们不是最嫉恨抽牌效果逆天的卡?钓鱼哥怎么死的?秃鹫怎么死的? 海盗比不上鱼人就要非超越不可? 叫嚣、马云、飞刀你倒是砍了,新卡低费变本加厉,1-3费就能劝退90%非主流卡组。 收集卡牌的意义何在?除了圈钱什么也不会!
关于卡拉赞出的1费牌
越改越不平衡,这些经典卡牌应该改回去 牧师 苦修:3费造成3点伤害并给英雄回复3点血量 心灵之火:1费改回3费 真言术·盾:改回+3生命 北郡牧师:从1费改回2费 法师: 法力浮龙:从1/3改回0/3 巫师学徒:从3/2改回2/2 镜像实体:改回0/1 猎人: 冰冻陷阱:改回冻结随从2回合 爆炸陷阱:触发条件改回你英雄造成伤害 猎人印记:改回单回合效果 潜行者: 伺机待发:改回消耗减少2点 德鲁伊: 自然平衡:从1费改回2费 战士: 严酷的监工:从2/2改回2/1 怒火中烧:改回单回合效果 暴乱狂战士:从2/4改回1/4 命令怒吼:从2费改回1费,不抽牌 中立: 叫嚣的中士:改回1攻击力(指增加) 鱼人领军:改回所有其他鱼人获得+1/+1 狂野炎术师:改回对一个随机敌人造成1点伤害 负伤剑圣:从4/7改回3/7
预言加入经典的卡第一弹 第一张,新手教学缺的就是你,快加入经典套餐
20条游戏建议 1、天梯、休闲分30血、45血2个模式 2、所有对战模式分60秒(快速场)、90秒2个模式 3、长期开放经典乱斗模式 4、BAN卡:所有每个职业可以禁3张职业卡或者中立卡,双方都不能带,否则无法匹配到 5、限制所有随从的特效次数及成长(攻击等)上限(游戏平衡性调整必须及时、果断) 6、限制低费卡携带数量,如1-2费卡不得超过12张 7、扩大经典卡包卡牌数量,如赫米特·奈辛瓦里等 8、增加1倍非经典模式卡牌分解所获得尘 9、开放在线挑战赛(淘汰模式,平局则判当前回合玩家为胜),每3天可以挑战一次,120人一组,最高奖励7卡包,2-8名5卡包、9-32名3卡包,其余1卡包 10、冒险模式增加推荐卡组 11、每日任务改为3个,且无法更换 12、每日任务增加挑战某一冒险模式、使用系统随机给的卡组完成几胜之类任务 13、游戏内双方玩家可以聊天互动 14、增加游戏内计牌器 15、增加游戏录像及回放功能,只保留出牌过程 16、增加“巅峰对决”录像回放,各种逆袭,各种套路,你不知道的玩法有多少(人工删选) 17、增加成就系统及奖励(除传说等级无任何排名),如收集程度、单回合伤害等 18、开放等价交换系统,每21天可以与其他玩家交换共1张橙卡、2张紫卡、4张蓝卡、8张白卡(垃圾橙就不用分了) 19、优化游戏程序,增加低画质2D版本,既能在各平台玩又省电 20、那些设计无脑强卡的设计师可以开除了
不走寻常路,宇宙猎篇 各种冷门玩个够
谈何模型!1-3费不回炉重做,炉石永远是快攻优势对局 1费12,21;身材3左右;大部分随从比值大于3,甚至有4-5的,如术士13嘲讽,32(负面可以忽略) 2费23,32,14,41;身材5左右;大部分随从带特效,比值大于等于2.5,最牛法师32,法伤1,克苏恩 3费34,43,25,52;身材7左右;比值大于等于2.33 4费45,54,36,63;身材9左右;比值2.25 5费56,65,47,74;身材11左右;比值2.2 6费67,76,58,85;身材13左右;比值2.17 7费,8费。。。越高费越亏,特效极好的橙卡例外。 4费以上随从特效一般只触发一次,适当削了1-N点身材,而低费很多身材不亏(绝大部分最多只削了1点身材)特效很值,触发次数更多。穴居、法力龙、飞刀、议员、火妖等等几乎必带。 举个例子,场上对面4个1费,和1个4费,谁优势一看便知,群攻法术让铺场不说,抽的到是个问题。低费解大费卡倒是一大堆!闷棍、冰冻、斩杀、力量代价等等。 炉石完全可以改名“小鱼吃大鱼”。
盘点我最喜欢的初音ミク唱的歌 排名无先后,有喜欢的都可以推荐下
Kripp说的对,炉石已经不需要增加卡牌强度了 相反,超模的卡必须适当削弱,没了Naxx和地精,再削弱部分基础卡,再增加新的卡牌,那画面简直太美,现有毒瘤卡组几乎没有可以继续存在的理由。
预言最有可能削的经典卡牌 中立: 1、南海船工:当你装备一把【攻击力大于等于2的】武器【后】,该随从获得冲锋。 2、麻疯侏儒:亡语:对【随机其他】角色造成共2点伤害。 3、叫嚣的中士:战吼:在本回合中,使一个随从获得【 +1】攻击力。 4、圣光护卫者:【在本回合中,】每当一个角色获得治疗时,便获得【+1】攻击力。 5、魔瘾者:在本回合中,每当你使用法术时,便获得【+1】攻击力。 6、血帆袭击者:战吼:当你装备一把【攻击力大于等于2的】武器时,该随从获得【固定+2】攻击力。 7、黑铁矮人:战吼:在本回合中,使一个随从获得【 +1】攻击力。 8、上古看守者:3/5 9、负伤剑圣:4/6 10、苦痛、诅咒、爆牌鱼:每回合最多抽2张牌 11、日怒:使1个目标获得嘲讽 12、阿古斯:使1个目标获得+1+1和嘲讽 13、飞刀:每回合只能触发1次 14、炎术师:每回合只能触发1次 15、猫头鹰:删!(留破法者) 职业: 1、自然之力:无法攻击英雄 2、知识古树:抽1张,5/6 3、力量代价:2费 很多2年不到前就预言了,至今未改,就看这次了
自然之力无法攻击英雄,但不消失 这是必然的结果,坐等削弱
我只想知道什么时候联动初音 WY弄什么洛天依还不如弄7大葫芦娃了
接下来最该削的卡之一---飞刀 飞刀配合毒蛇,放狗,作战动员,小鬼爆破,召唤图腾,叫嚣等等低费卡,单回合清场+打脸效果逆天,历来是快攻卡组的标志性随从。 奴隶战被削之后,飞刀肯定是快攻卡组必带的利器。 削法:单回合最多触发1-2次,或者有50%以下几率触发。
预言:战歌指挥官将削为5-6费 如同饥饿的秃鹫,太逆天的COMB必须斩草除根。
猫头鹰是炉石最该削的卡 2费解决一个5费甚至的嘲讽怪,完全不合理的设计。NAXX之后设计者也说再也不添加任何沉默效果的随从,可是之前的就这样不管了?不仅大幅降低了快攻打脸的难度,也降低了随机召唤随从的乐趣。个人觉得应该直接加入天梯模式禁卡,或者改为”使一个随从恢复初始状态,但生命值不变”。
今天打了最刺激的一场,不解场的代价 对面小德5费神铺场,上3费大胖,激活2个鬼灵爬行着;我上74; 6费对面上小鬼召唤师,全部打脸; 我6费掏出炎术士,暗影烈焰完美解场; 7费上董大师+抽牌,8费克总,GG
左边的骷髅们!右边的女巫们!会唱的跟我一起唱! 每次看老板娘直播,一唱歌就想换频道。。。
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