来夏续梦 e2go
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预测181015所有可能平衡修改 【香甜的灵力瓜】效果改为:从你的牌库中抽取4张随从卡,选择其中2个随从牌置入手牌,并使他们的法力值消耗减少2点,舍弃其余2张牌。 【丛林之魂】2/2树人改为2/1 【梦境花栽种师】“随从牌”改为“卡牌”,即对法术生效。 【贼任务】4/4改为3/3 【伺机待发】进荣誉室 【小型法术翡翠】“一个奥秘”改为“二个奥秘” 【装死】效果改为“消灭一个友方随从” 【火蛇图腾】“两边的随从”改为“左侧的随从” 【法力浮龙】增加前提“在本回合中” 【暴乱狂战士】增加前提“在本回合中” 【心灵震爆】2费改为3费 【冰川裂片】效果改为“冻结敌方英雄” 【圣光护卫者】增加前提“在本回合中” 【鱼人招潮者】增加前提“在本回合中” 【凯雷塞斯王子】“+1+1”改为“+1生命值” 【恐狼先锋】“两边的随从”改为“左侧的随从” 【开心的食尸鬼】“0费”改为“减少1费” 【凶恶的雏龙】“获得进化”改为“获得+1生命值” 【荆棘帮暴徒】“+1+1”改为“+1生命值” 【任务达人】2/2改为3/3,“+1+1”改为“+1生命值” 【萨隆苦囚】召唤一个2/3(2费) 【菌菇术士】5费改为6费 【欢乐的发明家】5费改为6费 【食肉魔块】5费改为7费 【玛里苟斯】“+5法伤”改为“+4法伤” 【山岭巨人】12费改为13费 【海巨人】10费改为12费 这次暴雪最忍无可忍的其实是换家德,完全无解。
德鲁伊跳费成长体系相关卡牌评分 TOP1、野性成长,基本(免费) 满水晶还可以改为抽牌,并且可以选择抽牌时机。 成长体系最好的卡牌,94分 TOP2、泥潭守护者,上古(即将退环境) 4费3/3身材,后期可以选择召唤2/2。 野性成长接这个简直舒服,如果没有橡树召唤这张卡,出场率应该会更高,如任务德不带。88分 TOP3、滋养,经典 5费,存在价值依赖低费成长(前4费什么都不做就很伤),可以选择加2水晶或者抽3,见终极感染则成长,有时也有爆牌,卡手风险。82分 TOP4、贪婪的树精,狗头人 3费,3/1,亡语效果才成长,问题来了,沉默他亏不亏?如果有统计,他的成长概率应该至少有80% 后期就显得毫无作用了,80分 TOP5、青玉绽放,加基森(即将退环境) 3费,青玉卡组,他是99分的卡,非青玉卡组,他是59分的卡,综合79分 非青玉体系非常不推荐带,他反而有点依赖滋养,并且,后期抽到就是一张废的不能再废的卡,如果有统计,前期抽到概率也很低,如果有野性成长,则浪费费用,左右为难。 TOP6、达纳苏斯豹骑士,冠军(狂野) 2费,2/3,适合快攻体系的成长卡,依赖站场能力,后期则相当于淡水鳄,亡语具有不稳定性,75分 TOP7、林地树妖,地精(狂野) 3费,对手也获得水晶,常见于疲劳德,用于抽牌(爆牌),60分 TOP8、妙手空空,加基森(即将退环境) 3费,需要有站场,相当尴尬的卡,也很难评价,神抽狗专用?某次乱斗的特殊情况展现了他的好用之处 不适合带,33分 TOP9、星界沟通,冠军(狂野) 4费,激活的削弱,严重影响其成功率,低费解牌也日渐增多,已经变成找虐卡组了,14分(激活没改之前是50分) TOP10、世界之树的嫩枝,狗头人 4费,正常情况需要攻击5回合,可以配合卡拉赞的麦迪文(相隔2年的卡,标准配合期很短,再说都是橙卡,只有1张),一般用于一些卡组后期多使用10水晶,成长体系1分卡
20条游戏建议 1、天梯、休闲分30血、45血2个模式 2、所有对战模式分60秒(快速场)、90秒2个模式 3、长期开放经典乱斗模式 4、BAN卡:所有每个职业可以禁3张职业卡或者中立卡,双方都不能带,否则无法匹配到 5、限制所有随从的特效次数及成长(攻击等)上限(游戏平衡性调整必须及时、果断) 6、限制低费卡携带数量,如1-2费卡不得超过12张 7、扩大经典卡包卡牌数量,如赫米特·奈辛瓦里等 8、增加1倍非经典模式卡牌分解所获得尘 9、开放在线挑战赛(淘汰模式,平局则判当前回合玩家为胜),每3天可以挑战一次,120人一组,最高奖励7卡包,2-8名5卡包、9-32名3卡包,其余1卡包 10、冒险模式增加推荐卡组 11、每日任务改为3个,且无法更换 12、每日任务增加挑战某一冒险模式、使用系统随机给的卡组完成几胜之类任务 13、游戏内双方玩家可以聊天互动 14、增加游戏内计牌器 15、增加游戏录像及回放功能,只保留出牌过程 16、增加“巅峰对决”录像回放,各种逆袭,各种套路,你不知道的玩法有多少(人工删选) 17、增加成就系统及奖励(除传说等级无任何排名),如收集程度、单回合伤害等 18、开放等价交换系统,每21天可以与其他玩家交换共1张橙卡、2张紫卡、4张蓝卡、8张白卡(垃圾橙就不用分了) 19、优化游戏程序,增加低画质2D版本,既能在各平台玩又省电 20、那些设计无脑强卡的设计师可以开除了
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