食堂的饭桶 食堂的饭桶
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陶德:我放弃了上半年发售星空 我原想整部游戏上半年发售 是不是很大胆 整部游戏 上半年发售 在星空,这个(主持人) 就这个游戏 就完全是这个游戏 上半年发售 我最早请程序员的时候 跟所有程序员说的都是上半年发售 喔所有程序员,你问小岛秀夫,宫崎英高,他们所有人很兴奋 斯宾塞他们很兴奋 上半年发售 一直说的是上半年发售 我们一直在做上半年发售的准备 所以当时跟程序员说的时候 我只要你们20天 或者只要你们25天 两周到三周 他们说为什么? 我说很简单 我每优化两遍 测试两个小时 我每天优化两遍 黎明优化一遍优化一遍 黄昏优化一遍 我每天优化两遍 我优化十天 20遍 我选一遍 上半年发售啊 这个游戏就完了 我选一遍 那十天就够了 然后后面的十天除bug 除bug 随机的除bug 我说只要你们二十天 咱就做一部游戏 哇所有程序员真的太厉害 就挑战性太大了 一点都不能程序无响应啊 (揸把嘴)但是后来我还是放弃了(呵呵) 你知道为什么 我研究了大量的上半年的游戏 额...也有一些重制游戏 还有尤其是最近这两年有一些试验性的early access 游戏国内外做的我都玩过 我专门儿玩 研究 也就一直,我就一直下不了决心 其实在去年的时候我就想11月11日发售,后来也没有发售 你知道最大问题是什么,当然这是一个专业问题,简单的说最大问题就是内容 就是内容 因为一个游戏口碑啊 内容没有办法 对一个高制作的 对于一个高内容的一个 一个高人气的一个rpg来说 那么高质量的一个内容达不到 上半年发售的内容达不到 内容达不到 因为你不能蹭蹭蹭蹭 做游戏是这样子 不可能 你从去年到今年 中间的这几个月 就褒姒了 就褒姒了 第一是内容达不到 无论怎么样 我想来想去 因为我算个内行嘛 我不发售,我就知道内容达不到 内容,实现不了 第二个 星批的数量会损失一半以上 一个星批的星欲会损失一半以上 每一个星批会损失一半以上的星欲是感受不到的 或者是在在在在 几个游戏业界当中 逼社就不好做了 啊逼社就不好做了 最后我差不多一个多月的思想斗争 那是个重大决定 一个个程序员都是按照上半年发售准备的 做《无人深空2》呢
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