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ilyzxli
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阿方托雷能被wg整成现在这个样子纯粹是wg发病加强哥伦布 意大利人的两个祖宗之法:sap与燃油烟,你告诉我把sap扣了是几个意思? 把sap扣了也就算了,为什么射程不还回来还把侦察机扣了? 别跟我提什么16管406sap一轮糊5万,你给个1.4sigma让他天女散花不就得了?哥伦布发传奇插之前不也是五把见不到一条? 到头来,wg既不敢像乌沙科夫一样完全不提升输出,又不敢把哥伦布的传奇插砍掉让10级的起点没那么高,又不知道是不是想和lesta避嫌才整了这么个四不像。 实在不行wg还是把这玩意踢出去当特种超战吧,反正现在不管怎么骗氪都有大把大把的玩家给wg送钱
pt服潜艇重做现状 先说潜艇 水面和30m是全速,潜望镜和60m只有三分之一速; 潜望镜深度不减隐蔽很容易被亮,哪怕到了30m也只减50%隐蔽,能被任何水面船强行骑脸; 30m深度看不到敌方视野,只有水听器残影,但是仍然能ping能扔雷; 60m没有任何视野(完全瞎掉),所有武器全部禁用,已经挂上的ping立刻失效,航速非常慢,但是对手也无法用水听之外的任何手段点亮你,你也只会收到10%深弹伤害,约等于你这个人暂时不存在了; ping雷是声呐命中一次后才能允许打一颗出去,但是标伤很高,约等于美驱到日驱鱼雷的标伤; dd和ss最多被一颗鱼雷追踪,巡洋舰3颗,bb和cv4颗;追踪力度等于现版本双ping; 直航雷伤害大砍,只有5k标伤,部分直航雷无法命中dd和ss,爆人伤害大砍; ping之后会在海面持续暴露你的航行方向长达10s,比wg那个长不少
wg服新的大赦天下来咯 怎么全是低级船啊(恼) 移除二级船ap 所有低级船自带弹射起步 三级船以下不再红/黑配件 低级dd优化弹道 低级巡洋舰加强装填和转炮,砍标伤 低级bb加强精度,砍标伤
孩子们,菠萝新的大赦天下来咯 日6-8级重巡集体发侦察机 瓦列霍发美驱烟 砍耶格尔 基林全炮塔360度 所有美驱烟和aa可以同时带 低级德驱水听加强 佛蒙特线八九级加强精度 蒙大拿换舵时间加强
莱服潜艇的好日子要到头了,改动如下,3月9号正式服测试 封闭测试25.3——「水下前线」:潜艇机制调整 25.3版本将推出全新临时战斗模式,用于测试改进后的潜艇机制。详情如下! 潜艇加入游戏已逾两年,早已成为不可或缺的一部分。目前我们有4条可研发潜艇分支及一系列特种/加值潜艇。这一舰种也拥有忠实玩家群体。 然而,潜艇玩法常显得「单薄」:要么近距离成功突袭造成高伤,要么一旦暴露即遭集火秒杀。结果可能导致两局游戏体验截然不同——一局轻松十万伤害斩获数舰,下一局却未及输出便被击沉。 当潜艇抵近发射鱼雷造成高伤害时,受害者玩家往往感到强烈挫败感,即使这种战术对潜艇风险极高且未必能击沉目标。 我们计划优化潜艇玩法,提升交互舒适性,同时不削弱潜艇自身体验。目前调整方案已成型,将在25.3版本通过独立临时战斗模式「水下前线」进行测试。 请注意:以下改动方案仅适用于「水下前线」临时模式,不会影响现有潜艇在随机战、联合作战等模式的表现。我们将根据玩家反馈与数据决定后续方案,正式实装前可能大幅调整甚至完全重置。 核心调整 潜艇输出模式将改为「持续伤害」而非「瞬时爆发」,生存性提升。总体伤害量与当前持平,但输出节奏更平缓。 更新后鱼雷提供两种战术选择: 高风险高收益:使用声导鱼雷(需声呐标记)造成更高伤害,但会暴露自身。 低风险低收益:使用常规鱼雷保持隐蔽,但伤害显著降低。 潜艇深度系统将更清晰:每个深度赋予明确优劣势,玩家需根据战况灵活切换以实现高效作战。 鱼雷武器改动 声呐与声导鱼雷 声导鱼雷与声呐系统绑定,需先用声呐命中目标才能发射。 单次声呐命中仅解锁1枚声导鱼雷,再次命中可发射下一枚(声导鱼雷伤害提升)。 声呐机制简化: 单次命中即可标记区域(无需二次命中维持) 标记区域持续至:目标使用损管/鱼雷超出射程/偏离角度过大/潜艇下潜至极限深度/超时未发射 标记效果相当于当前系统的双次命中 各舰种可同时承受的标记数量: 战列舰/航母:4 巡洋舰:3 驱逐舰/潜艇:1 声呐脉冲的水面特效将显示潜艇移动方向,而非脉冲发射方向。 常规鱼雷 伤害大幅降低,近距离爆发能力移除。 测试将常规鱼雷改为深水鱼雷(部分仅能攻击战列/航母)。 战术选择: 使用声导鱼雷(高伤但暴露) 使用常规鱼雷(低伤但隐蔽) 此举将削弱「霰弹枪」式抵近爆发战术。 潜艇深度机制重做 新增四种深度,各具明确功能: 深度状态 可用武器 航速 氧气状态 可见距离 可见目标 声呐监听 受反潜伤害 水面航行 全部 最大 恢复 标准 敌我均可见 关闭 10% 潜望镜深度 仅鱼雷 1/3最大 冻结 标准 敌我均可见 开启 100% 工作深度 仅声导鱼雷 最大 消耗 降低50% 仅友军 开启 100% 极限深度 无 1/3最大 消耗 极低(约2km) 仅友军 关闭 10% 各深度详解 水面航行 核心功能:恢复氧气、发动攻击 高可见性,但仅受10%反潜伤害 潜望镜深度 功能:隐蔽观察、伺机攻击 移速降低2/3,持续开启声呐监听 免疫空中侦测 工作深度 功能:隐蔽机动、发动声导鱼雷攻击(需声呐标记) 视野受限,仅见友军 极限深度 功能:紧急避险 禁用武器,移速降低,视野极差 清除所有声呐标记 反潜武器(ASW)调整 深水炸弹/空袭: 未直接命中潜艇时,会在水中停留短暂时间(提高容错) 可对水面舰造成10%伤害,并能拦截鱼雷 空袭冷却时间增加 水雷: 未来计划允许ASW武器清除水雷(25.3版本暂不支持) ASW攻击更易引发漏水(测试后可能调整) 空袭投弹时间固定化,与距离无关。 其他改动 移除「水下搜索」消耗品,避免破坏深度机制平衡。 声呐搜索可侦测潜望镜/工作深度的潜艇(显示为间歇刷新的轮廓),极限深度不可见。 潜艇新定位 生存性提升:短暂暴露不易被快速击毁,容错率提高。 输出模式转型:从爆发刺客转向持续支援,侧重侦察与团队协作。 「水下前线」专属潜艇 提供三艘X级临时潜艇(限模式内使用): K-41(苏系) 「驱逐型潜艇」:高机动,仅水面/工作深度 主炮连射模式,15km常规鱼雷(全舰种) Ide(日系) 通用型:英系加速机制 12km声导鱼雷 + 20km深水鱼雷(仅战列/航母) U-2601(德系) 占点特化:配备引擎增压+声呐(水面/潜望镜深度) 10km双类型鱼雷(常规鱼雷攻击战列/巡洋/航母) 活动详情 时间:3月19日-4月9日(潜艇兵日纪念) 模式:X级随机战(可能加入机器人) 限制:仅可使用上述三艘专属潜艇 最终调整以正式服公告为准。开发者日志内容可能多次变更。
wg怕是真没活了 我第一次见每一条内容不超过三行,一个新船建模都放不出来,全是文字画大饼的水线。 你要是单单这么水也就算了,但是莱服好巧不巧在同时发了地平线,又有新线新船,又有新机制,又砍了潜艇,又有新地图和地图高清化,又改进了新手教程,这下瞬间高下立判了。 wg要水半年的内容放到莱服2个版本都能更新完
大胆预测一波,wg会在未来的某个版本实行资源船统一定价 隔壁莱服已经实行了资源船定价统一: 10级:3w钢/3w金币/6w研发点/250000煤炭 9级:19300钢/19300金币/45000研发点/225000煤炭 8级:11300金币/135000煤炭 最近g服新出的可用资源兑换的船: 布伦努斯,赫尔:6w研发点;安哈尔特:135000煤炭;波尔扎斯基:135000煤炭;斯维亚,科密萨尔,信浓,射水鱼:3w钢;耶格尔:225000煤炭。 所以说大伙想要在这个价位以下船的可以准备入手了
莱服小鸡腿,免费拿联动换皮伊兹梅尔 http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Fkorabli.su%2Fru%2Fnews%2Fsales-and-events%2Fall-about-utopia-show%2F&urlrefer=9311453c1ee9f0aa54733ffd5d7fd7a4 莱服任务链,打完送一条金币版带皮肤的伊兹梅尔 每一项任务做完刷新网页即可继续 礼包码:56K6S9K581 1) 安全码:“2846"。 2)档案上的照片应如下放置:任务:去游戏里打一把 3)物品位置:4)控制面板中的代码: РАДАР 任务:任意模式打5w伤害 5) 控制面板中的第二个代码: 12-18-1-12-6-15 任务:任意模式打500裸经验 6)控制面板中的第三个代码: кракен 任务:任意模式k两个头 网页端刷新领取任务链 任务链:赢两把,赢两把,获得250000银币,获得1w舰船经验 提船 顺便给大家看一眼这个皮肤
来对比一下z57和奥托的数据,咱们估计一下z57会怎么砍 z57数据如下奥托数据如下注:莱服奥托现已正式上线,主炮装填被砍到4.2s,外圈防空被加强到与z57一致
合着wg说的制作超战就是和lesta讨价还价 z57和otto的区别几乎就只有换了炮塔模型和火控雷达模型,剩下的除了部分舷窗的位置都一模一样。要我说反正懂王要调停了,你wg也别遮遮掩掩的,直接光明正大的把莱服的模型拿过来用不香吗?
哥伦布这船生动形象的体现了wg策划的无能 让我们看看哥伦布都经历了些啥: 超测期间: sigma:1.6到1.5 sap标伤:14050到12500 隐蔽:13.2到14.1 甲板:55到50 装甲:主装甲带厚度从400mm减少至375mm 穹甲厚度从40mm减少至25mm 核心区斜板厚度从40mm减少至25mm 核心区鱼雷防护装甲从70mm减少至50mm 转炮:从30到40。 上线: 0.10.4版本(2021年4月) 移除舰长技能死亡之眼(如果标准隐蔽范围内没人,主炮散布-10%,实际散布圈面积-19%) 0.10.5(2021年6月)主炮装填时间从38s减少到37s; 主炮旋转180°所需时间从40s减少到38.3s 0.13.1(2024年1月)Sigma从1.5增加到1.6 舰艉炮塔射界增加10°(前齐射角从32变回22) 转舵时间从18s减少到15.3s 0.13.3(2024年3月)传奇插加入测试 事实上,在0.13.1版本的哥伦布就已经是当时的一霸了,靠着逆天的齐射角和优秀的装甲以及不错的单轮爆发能有效压制低机动性大体积目标 然而0.13.3的时候毛子还觉得哥伦布不够强给他出了个同时加强单轮爆发和dpm的传奇插,还一点调整都没有就实装了(对比一下亚历山大的幽默传奇插,你会觉得这不是同一个策划能设计出来的东西) 但是就算这样也还是不如刚出时的哥伦布一根可想而知策划根本就不玩游戏,只会听超测员说强然后直接打断腿(点名汉普郡,这位在超测期间也是一个版本砍好几刀连着砍了3个版本),说弱直接发外骨骼(安第斯,自由,杰克逊维尔)
论这个海王赛规则都能搓出来多少奇怪的阵容 战列舰不超过1,航战航巡不超过2,巡洋舰不小于4,无小人,不能重复,12km雷达限1,10km以下雷达限1,带烟的船限1 据说有的队因为这个规则甚至上了侦察机得梅因和侦察机伍斯特这种抽象东西 莱服的限制,所以不用想希尔德布兰德这种东西会不会破坏环境了
不同sigma值,以及精度插,射程插对精度的影响——100发模拟
开潜艇的麻烦有点自知之明 第一,潜艇的水面监听可以直接显示在水面和潜望镜深度的潜艇的轮廓并标记在小地图上,不给被发现者任何提示。你以为你走到这神不知鬼不觉,实际上对面连你底裤都看穿了 第二,阿斯兰现在有能高亮显示潜艇ping的插件,不要想着自己ping对面看不见 第三,不要小瞧大部分玩家对潜艇的仇恨值,对他们来讲对炮可没有杀潜艇重要 第四,扔反潜机也就是点个4再转到你的方向点两下鼠标的事,最多一两秒,比你想象的要快得多 第五,在水面的时候别对那些有sap的瞎ping,人家反手一轮炮过来可比反潜机效果好得多 第六,潜艇大部分时候都在当视野位,对面能通过自己是否灭点来判断你的上浮下潜还有你的大概位置,盲两轮再正常不过,反正反潜机只能用来打潜艇冷却还快 总之,别看啥都是反潜挂。 我寻思潜艇出这么久了,要是有反潜挂早就该抓到现行了,咋到现在还一个石锤案例都没有呢
下一届工会战允许上航战,而且是8,9混排,9级最多两艘
好消息,小地图显示潜艇ping的mod已上架阿斯兰
新mod,可以在小地图上显示潜艇ping的位置
最新消息,大箱子出船率减少一个微不足道的33%
啊哈哈哈哈,带小蒂姆的航空驱逐舰来喽
新拍卖来喽
坏消息:布里斯班肝不动了。好消息,出了个10级航母 二楼有天鹰涩图
号外号外,你的深水炸弹空袭将来也能防空了
伊利诺伊和小鲨鱼的获取方式来了
目前来看比以一当十还要难拿的成就
恭喜路易斯安那成为你游唯一一个没上线就无缘任何比赛的船
收益大改,点亮伤害收益与副炮收益大幅增加,潜在伤害收益被砍
比格纽斯,新船,欧驱(英驱)二线,埃利,诺丁汉,小鲨鱼 一楼先给小人,最后照例有涩图
好消息,澡盆大战回来了;坏消息,下一届排位能进潜艇了
号外号外,传奇插平衡性调整
泛亚传奇舰长,萨镇冰先生
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