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莱服潜艇的好日子要到头了,改动如下,3月9号正式服测试 封闭测试25.3——「水下前线」:潜艇机制调整 25.3版本将推出全新临时战斗模式,用于测试改进后的潜艇机制。详情如下! 潜艇加入游戏已逾两年,早已成为不可或缺的一部分。目前我们有4条可研发潜艇分支及一系列特种/加值潜艇。这一舰种也拥有忠实玩家群体。 然而,潜艇玩法常显得「单薄」:要么近距离成功突袭造成高伤,要么一旦暴露即遭集火秒杀。结果可能导致两局游戏体验截然不同——一局轻松十万伤害斩获数舰,下一局却未及输出便被击沉。 当潜艇抵近发射鱼雷造成高伤害时,受害者玩家往往感到强烈挫败感,即使这种战术对潜艇风险极高且未必能击沉目标。 我们计划优化潜艇玩法,提升交互舒适性,同时不削弱潜艇自身体验。目前调整方案已成型,将在25.3版本通过独立临时战斗模式「水下前线」进行测试。 请注意:以下改动方案仅适用于「水下前线」临时模式,不会影响现有潜艇在随机战、联合作战等模式的表现。我们将根据玩家反馈与数据决定后续方案,正式实装前可能大幅调整甚至完全重置。 核心调整 潜艇输出模式将改为「持续伤害」而非「瞬时爆发」,生存性提升。总体伤害量与当前持平,但输出节奏更平缓。 更新后鱼雷提供两种战术选择: 高风险高收益:使用声导鱼雷(需声呐标记)造成更高伤害,但会暴露自身。 低风险低收益:使用常规鱼雷保持隐蔽,但伤害显著降低。 潜艇深度系统将更清晰:每个深度赋予明确优劣势,玩家需根据战况灵活切换以实现高效作战。 鱼雷武器改动 声呐与声导鱼雷 声导鱼雷与声呐系统绑定,需先用声呐命中目标才能发射。 单次声呐命中仅解锁1枚声导鱼雷,再次命中可发射下一枚(声导鱼雷伤害提升)。 声呐机制简化: 单次命中即可标记区域(无需二次命中维持) 标记区域持续至:目标使用损管/鱼雷超出射程/偏离角度过大/潜艇下潜至极限深度/超时未发射 标记效果相当于当前系统的双次命中 各舰种可同时承受的标记数量: 战列舰/航母:4 巡洋舰:3 驱逐舰/潜艇:1 声呐脉冲的水面特效将显示潜艇移动方向,而非脉冲发射方向。 常规鱼雷 伤害大幅降低,近距离爆发能力移除。 测试将常规鱼雷改为深水鱼雷(部分仅能攻击战列/航母)。 战术选择: 使用声导鱼雷(高伤但暴露) 使用常规鱼雷(低伤但隐蔽) 此举将削弱「霰弹枪」式抵近爆发战术。 潜艇深度机制重做 新增四种深度,各具明确功能: 深度状态 可用武器 航速 氧气状态 可见距离 可见目标 声呐监听 受反潜伤害 水面航行 全部 最大 恢复 标准 敌我均可见 关闭 10% 潜望镜深度 仅鱼雷 1/3最大 冻结 标准 敌我均可见 开启 100% 工作深度 仅声导鱼雷 最大 消耗 降低50% 仅友军 开启 100% 极限深度 无 1/3最大 消耗 极低(约2km) 仅友军 关闭 10% 各深度详解 水面航行 核心功能:恢复氧气、发动攻击 高可见性,但仅受10%反潜伤害 潜望镜深度 功能:隐蔽观察、伺机攻击 移速降低2/3,持续开启声呐监听 免疫空中侦测 工作深度 功能:隐蔽机动、发动声导鱼雷攻击(需声呐标记) 视野受限,仅见友军 极限深度 功能:紧急避险 禁用武器,移速降低,视野极差 清除所有声呐标记 反潜武器(ASW)调整 深水炸弹/空袭: 未直接命中潜艇时,会在水中停留短暂时间(提高容错) 可对水面舰造成10%伤害,并能拦截鱼雷 空袭冷却时间增加 水雷: 未来计划允许ASW武器清除水雷(25.3版本暂不支持) ASW攻击更易引发漏水(测试后可能调整) 空袭投弹时间固定化,与距离无关。 其他改动 移除「水下搜索」消耗品,避免破坏深度机制平衡。 声呐搜索可侦测潜望镜/工作深度的潜艇(显示为间歇刷新的轮廓),极限深度不可见。 潜艇新定位 生存性提升:短暂暴露不易被快速击毁,容错率提高。 输出模式转型:从爆发刺客转向持续支援,侧重侦察与团队协作。 「水下前线」专属潜艇 提供三艘X级临时潜艇(限模式内使用): K-41(苏系) 「驱逐型潜艇」:高机动,仅水面/工作深度 主炮连射模式,15km常规鱼雷(全舰种) Ide(日系) 通用型:英系加速机制 12km声导鱼雷 + 20km深水鱼雷(仅战列/航母) U-2601(德系) 占点特化:配备引擎增压+声呐(水面/潜望镜深度) 10km双类型鱼雷(常规鱼雷攻击战列/巡洋/航母) 活动详情 时间:3月19日-4月9日(潜艇兵日纪念) 模式:X级随机战(可能加入机器人) 限制:仅可使用上述三艘专属潜艇 最终调整以正式服公告为准。开发者日志内容可能多次变更。
哥伦布这船生动形象的体现了wg策划的无能 让我们看看哥伦布都经历了些啥: 超测期间: sigma:1.6到1.5 sap标伤:14050到12500 隐蔽:13.2到14.1 甲板:55到50 装甲:主装甲带厚度从400mm减少至375mm 穹甲厚度从40mm减少至25mm 核心区斜板厚度从40mm减少至25mm 核心区鱼雷防护装甲从70mm减少至50mm 转炮:从30到40。 上线: 0.10.4版本(2021年4月) 移除舰长技能死亡之眼(如果标准隐蔽范围内没人,主炮散布-10%,实际散布圈面积-19%) 0.10.5(2021年6月)主炮装填时间从38s减少到37s; 主炮旋转180°所需时间从40s减少到38.3s 0.13.1(2024年1月)Sigma从1.5增加到1.6 舰艉炮塔射界增加10°(前齐射角从32变回22) 转舵时间从18s减少到15.3s 0.13.3(2024年3月)传奇插加入测试 事实上,在0.13.1版本的哥伦布就已经是当时的一霸了,靠着逆天的齐射角和优秀的装甲以及不错的单轮爆发能有效压制低机动性大体积目标 然而0.13.3的时候毛子还觉得哥伦布不够强给他出了个同时加强单轮爆发和dpm的传奇插,还一点调整都没有就实装了(对比一下亚历山大的幽默传奇插,你会觉得这不是同一个策划能设计出来的东西) 但是就算这样也还是不如刚出时的哥伦布一根可想而知策划根本就不玩游戏,只会听超测员说强然后直接打断腿(点名汉普郡,这位在超测期间也是一个版本砍好几刀连着砍了3个版本),说弱直接发外骨骼(安第斯,自由,杰克逊维尔)
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