无敌小威胁 无敌小威胁
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由钟离数值设计而引发的一些担忧!讨论加吐槽! 我抽了2命钟离,自己试玩加这两天看了不少攻略评测,目前感觉钟离比较唯一核心的玩法就是岩队共鸣充能无限大招。而我觉得钟离作为一个大部分玩家都十分喜爱的角色,很多人就是喜欢他,抽到他用他出来耍耍枪,套个盾,放放技能。然而这平a倍率就好像CH在说:什么?你还在用钟离平a?会不会玩游戏?这是岩队配合的角色,好!把平a削了,这样你就懂该怎么玩了吧;这E的设计就像意思:什么,你不组岩队放E有什么用?不知道这是和岩创造物共鸣来回能量用的吗?好!E设定成只有岩队共鸣有用,快去练其他岩。这种强行只有按游戏设计者唯一固定思路玩法才可以玩得比较正常,教玩家玩游戏的设计方式是一种不太好的前兆。一个角色可以有最核心最强的玩法或配合,但不应该为了强推这种机制或者玩法而一棒子削光其他所有的可能性。为了强行让玩家花更多的资源,抽和练更多的角色,利用玩家对一些人气高角色的爱来增加消费! 你说你平a正常的赔率和香菱差不多会导致玩家不去发现钟离更好更有用的岩队玩法?单个E伤害高点,或者也有其他用处会阻止玩家去使用岩创造物共鸣的机制?个人还是希望未来的角色不要有这种绑定的唯一玩法,必须配合某些其他角色或者条件要素才能正常的玩(注意,是正常水平)的情况。可以有最强发挥最大能力的搭配和玩法,但不要为了强推一种玩法而恶心玩家,当玩家傻子。比如温蒂,迪卢克,搭配琴,班尼特双风队,双火队也许是最强玩法,但其他玩法配队也有不错的水准,至少能玩。以上是我的一些吐槽和猜想,希望未来能打脸,不要成真,当然有大佬研究出钟离其他玩法打脸也最好了,我也很喜欢钟离,希望能风评好转一些。
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