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限时活动锦囊于排位赛的出现机制解析 首先给出各锦囊牌的额定张数与花色点数(图源橙子):当一局排位开始时,系统会随机抽取【两种】锦囊牌,然后本局游戏的限时锦囊只会出现这两种。分发起始手牌前,每名玩家会分到一张限时锦囊牌,然后将手牌摸至额定值(123号位4张,4号位5张),由于每种锦囊最少也有2张,所以4个人是足够分的,如果还有剩余的就随机洗入牌堆。 由此可以得出以下推论: 1.游戏开始时,通过观察自己和队友起手的锦囊牌,就能大致推断出这局游戏出现的限时锦囊类型以及对手手中可能有哪些锦囊牌,就算两个人分到的是同一种锦囊,如果你安装了小抄的话也能显示出另一种锦囊是什么,从而进行对策。 2.绝大部分限时锦囊牌都会在第一轮被打出去,如果是比较强的锦囊会大大加速对局,并且由于洗进牌堆的锦囊非常少,所以就算过牌量大也不太容易摸到,对过牌将的提升并不多。 3.这9种锦囊没有一张有防御能力,它们占用了起手牌数,也就是说你起手能摸到闪桃酒的牌少了一张,这对于后手武将的防御能力是一个挑战,尤其是23号位,起手就三张牌可能有闪桃酒,再选三血无防可就难了。 4.无懈可击的战略价值大大提升,这9种锦囊全能被无懈挡掉(劝酒不能无懈的bug修了),如果对局中有劝酒雷公这种直伤牌或者落井下石这种即死牌,一定要捏好手中的无懈。
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