贴吧用户_55NQ4GD
潇潇暮雨364
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为什么大轰炸炸不掉对面野蜂
百思不得其解啊 神兵2的boss,面板攻击6088,我蔻蔻娜791的物防,第一回合,没有乱七八糟的加成,buff和debuff也都没有,职业也无克制,无背击,最后boss平砍伤害怎么比面板攻击还要高了?看了论坛的公式,似乎并没有漏掉没算的伤害加成
同级虎式秒不掉黄鼠狼吗 刚才打的一把,虎式一炮没解决掉黄鼠狼,给我看傻了。 伤害是有浮动的还是包围减伤,按理说包围减伤也不至于这么离谱,我自己玩黄鼠狼就从没这样啊
拉胯,真拉胯 作为一个六费单位竟然比五费的榴弹炮只高了100血量,缓慢的出厂速度和移速让坦克屏障成为一个笑话,以及六级时高达249的对坦克秒伤 如此种种,这确定不是同盟国派来的?
感觉2000钻太贵了,等区七再买箱子比较划算
Lucky
一级就有十级卡 怎么做到的
伪装迷彩需要买吗
想吃猕猴桃了 没想到还得等一个月,去年那批质量不错,不知道今年怎么样
一段时间没上游戏了,这就是回归礼包吗
越来越阴间了
发不起奖励就不要做这个活动 周年庆如果算预热阶段差不多两周,这两周过来,心里只有无聊和失望 1.你预热阶段奖励少点没事,但是签到奖励越来越少是什么意思? 2.活动周期整整两周,奖励全是分散的,每天领一点,心里完全没感觉,平平淡淡,把周年庆缩到三天,不行吗? 3.发不起奖励就不要做什么花里胡哨的,许愿这活动的目的是什么?过程还长,让玩家期待几天,然后100lls完事,耍玩家? 设计这个活动的策划要不然就是根本不懂游戏的正反馈机制,要不然就是单纯的试探和摆烂,第一种不太可能,那么就是第二种了 大胆猜测一下,周年庆这样设计的目的是为了筛选一部分底线低的中低端玩家,好为之后策划的摆烂加骗氪做准备,毕竟一个手游4年寿命也快到头了,可能是想要最后骗一波
从来没见过一个游戏的周年庆能有这么抠的 打发叫花子呢??? 还有你们的文案,直接辞退了吧,字都能搞错,来一个小学生做文案都不会犯这种低级错误 满满的廉价感
本人差不多2018年年末入的坑,到2019年弃坑,现在想起这游戏打算重下却发现已经停服,也就说说我的看法。 游戏确实是好游戏,可以看出研发在这方面是下足了功夫,无论是美术,ui设计,到游戏整体世界观的架构,剧情的推进,尽管只是开了个头,但在手游领域可称优秀。可以看出游戏研发团队是绝对用了心想把游戏做好的,世界观整体宏大却又不乏细节,三个种族互有长短科技感十足,游戏底子是非常好的。 最大的败笔就是游戏的运营,一款RTS游戏居然加养成元素,还有极短的战斗时长,1分半的时间能让人做什么?策划可谓是把这类游戏的禁区全踩了个遍。把战斗时间延长到10分钟,加个战争迷雾,可以指挥舰队,增加不同地形的地图,按照点卡式或者月卡的方式,出皮肤卖,这么多兵种,不香吗? 这种游戏利润本来就微薄,市场也不大,开发的基本就是赚个口碑,本来能苟下去的,只能说太急功近利了,能到今天这一步也是咎由自取。
众所周知,开炮可以灭点了,所以,不要停下来啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊
泪,流了出来
发现一件事,周活跃千分宝箱里还有黄金补给卷,如果到周四更新的话,算了一下,一天最多能刷260,还要要花50钻买礼包,而活跃值刷新时间是早上6点还是4点来着,如果周四之前更新,每天花的50钻相当于打水漂,如果周四更新就血赚,赌不赌
评分触底反弹,我就说嘛,nt的只是少部分人,就目前所知我觉得策划没啥问题,即使就是策划出错也不应该刷评分,游戏本身还是那个游戏,就像钉钉被小学生刷成那样,巨婴表现
快乐影身炮?
事实又一次证明了玩巡洋只能快乐,根本救不了**队友
【论弹道】(萌新巡洋向)玩了差不多快半年的时间,现在主玩巡洋 【论弹道】(萌新巡洋向) 玩了差不多快半年的时间,现在主玩巡洋,美巡、日巡都玩过,对于弹道算是有了一个初步的了解,现在就来讨论一下 以下是我画的简化图,由于本人比较懒所以只讨论巡洋打横腰战列时的情况,其它的情况以此类推(字不好大佬轻喷)
是我太非了吗,居然会觉得这次给的比较好
本来匹配我是不在乎输赢的,可是刚刚那局匹配直接打的我心态炸裂,图是阿留申群岛,开局战列和我出生点在右边,由于是航母局我就想着给战列防空,跟着战列从右边绕,结果那蒙大拿非要走左,后面被对面集火了还怪我们?两条战列走右一条战列走左我给你防空?鸭滑也整局不知道要干什么,L3倒是打了点伤害,之后距对面战列15km露腰日山?你日山也就罢了,还挡着我路,本来就没想着赢了,倒是希望能打点伤害,这一下直接爆炸,我一直以为你游团队协作能决定胜负,个人能力能决定分数,好家伙,我分数还要看队友?顶级房能出现这么低级的失误说明你游门槛还是太低,强烈建议祖龙降低后勤的经验获取,甚至取消,金币获取可以不变甚至提高也行,不要什么人都能玩顶战,想要玩顶战?爬!!!
哼哼,啊啊啊啊啊啊啊,又有一张黄金卷了
发的贴子被系统删了只好重新发一遍开个贴讨论一下,今天中午突发 发的贴子被系统删了 只好重新发一遍 开个贴讨论一下,今天中午突发奇想给所有飞机加上飞行时间限制,毕竟飞机是有油箱大小限制的,而你游全是魔法核动力飞机。如果加上时间限制,就不会发生我方航母不会玩导致对面航母亮了一整局我家DD的情况了,对面只要付出一组飞机的代价,就能废掉一个dd一整局,感觉不太合理,而且也能够让航母玩家更精确的制定计划,在有限的时间里发挥最大的作用。对于其它舰种的舰载机,我查了一下发现基本上都是水上飞机,没油了直接水上降落,等着战舰上的起吊机把自己吊回战舰,所以给水面舰载机加上时间限制也是完全可能的,只是飞一会就要降落,可以把整备时间加长一些,那么在多山图水面战舰就可以在亮人和防空之间抉择了
事实证明巡洋救不了场,并且分数不代表一切,在我看来北卡分数应该比航母低,开局北卡横船绕山(航母局卡山?),在进山前被对面北卡一轮半伤,进了山又不会卡山,整局基本打的是人机(对面航母可高兴了),对面北卡基本几轮打的都是我,我卖头输出打到他半伤,这个时候我家北卡终于出山,又被对面航母两轮收走,航母心态也炸了送给对面北卡了,我一打二收掉一个但随后还是被雷死
科目二终于过了(狂喜),去排位坑人了
买了辽宁,买了海洋山,充了128,成功的让我一穷二白
温暖人心
给的东西终于好了点
有大佬解释一下为什么防空炮不会误伤友军呢?两队飞机在巡洋头顶互撕,巡洋开AA只能把敌军打下来,放空炮有引信到高空会爆炸,是范围伤害,理论上是有可能误伤友机的,这游戏可以tk队友舰船却不可以tk友机,感觉不太真实,涩图奉上
哈哈哈,感觉3200钻没白花
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