青木红爱💕 双重兔警告
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因为出了vip免费强化上了4件15而去zc试水。然后最开始是ap 觉得体验不错买了条鱼。 然后成了鱼玩家。 但是拿首胜极度困难,每天要到凌晨一点才拿的到首胜(几年前的版本) 放眼望去对面各种草人ad刺客把我切的死去活来,肉打不动还有反甲。全队就我一个15 我打不过队友拆不过去。 觉得鱼真的垃圾 还是ad好不用等技能cd 看着那些楪祈一枪一个小朋友很是羡慕。 然后我转型成为了ad玩家!!! 春天来了! ad真好玩! 然而并没有 变成ad之后出门被鱼秒,战法追不上,潮汐反甲开始流行! 厕纸红毛 六花等等! 简直无从下手!顶着反甲厕纸贴脸! 打的我落荒而逃。换上草人又输出不够秒不掉被反打!? ad是什么不可回收的垃圾!!。。?。当时的我这般呐喊 于是我又变成了战法! 春天来啦! ???什么? 我的蓝条呢? 是蓝刀 快跑! 黑岩大佬 快跑! 爆发不够 缠绵持续的伤害无法短时间秒掉大佬 烧的很快被大佬吸满了! 我的挑衅对方并不上当!只要不来追我我就拿他们毫无办法!! 战法是什么不可回收垃圾! 就在失去信心之际! 一个更新打破了沉寂的夜空! 虚灵法杖! 这该死的小东西竟如此迷人! 一键ad蒸发器! 蓝刀以及战法基础等等带来的版本红利甚至能使我秒掉中低强战法! 整一个! 进入游戏 ! 突然 耳边传来一个稚嫩的声音 :麽! 咿!!!随后一声响亮的雷击把我的屏幕变成了灰色!
听说吧友们想要ad版阿肥 无聊来设计一个可以坐着泉水 防御塔下拿头的ad英雄 出处 影 鳄 男主 被动 宿主 潘未激活影鳄时无法使用技能,仅能使用普通攻击。 激活后通过qwer键释放影鳄的技能 。 释放期间潘处于蹲伏状态并持续消耗生命值。 (不享受所有回复效果,只能通过影鳄吞噬被击杀的单位回复血量续航。) 影鳄 说明 影鳄无法被攻击且时刻处于向前移动状态,玩家需要用鼠标引导影鳄移动,期间潘生命值下降为0以下或碰撞到墙体时影鳄会爆炸死亡。 影鳄随着吞噬敌方及中立单位不断成长,储存一定的攻击力(jjc上限5000点 zc无上限) 碰撞到墙体或主动引爆时影鳄爆炸死亡, 并对附近所有非友方单位造成储存攻击力等量的物理伤害 影鳄 初始移动速度300 按住鼠标左键时每秒提高50点移速,松开时每秒减少50 最大移速1000 (这个时候基本很容易撞墙自杀了 ) 影鳄活动范围为全图,但越远离潘则每秒消耗血量更多。 q 弹射 无消耗 cd 16秒 享受冷缩 影鳄向鼠标方向弹射一段距离沿途造成物理伤害 w 回收 无消耗 cd 22秒享受冷缩 潘紧急回收影鳄并生成一个可以抵挡储存攻击力等量伤害的护盾 同时回复一定比例的生命值 e 致命压迫 无消耗 26秒cd 享受冷缩 以影鳄为圆心对半径500范围内所有非友方单位造成物理伤害并附加恐惧效果 参考张飞 r 献祭 无消耗 cd 120秒 享受冷缩 说明 因为考虑到玩家操作失误导致影鳄中途死亡或者储存量不足导致伤害极低等问题 cd设置短一些 。毕竟实战中即使cd好了也没有储存多少伤害而需要更多准备时间。 立刻消散影鳄并附着在敌方所有英雄单位身上。定身两秒后立刻对所有英雄单位造成自身攻击力+当前储存攻击力等量的物理伤害。
就正儿八经的给一套战场整改建议 废话不多说→_→ 先列出当前版本比较主要的问题: A 低v低强部分玩家无法成为战力以至于无事可做,直接摆烂混局。(这里的低v不是一棒打死所有低v,毕竟很多低v大佬认真在玩在培养还是值得尊敬的。这里仅表示那些根本不用心只想混场数连最基本的低级宝石都不打装备不强直接跑进来混的人群) B 利用个别英雄长时间挂机泉水还能影响对局 C zc与jjc共用一套技能基础+加成数据。 导致大量ad英雄输出手法单一 技能还不如平a ,然后ap英雄伤害数字过高甚至肉度输出兼得。个人觉得这显然更倾向于ap一些。 D 个别装备严重超出本身定位应有的作用范围,并且大大偏向ap 。这里举一个双反甲 火炬 E 战法体系,以及蓝量转化体系享受各方面红利综合得到的提升远超正常ad ap体系。 F 个别英雄技能不太合理。 这里就举一个妖梦的W 其他欢迎补充! ………………………………………………分割线 解决建议 按上面字母对应问题解决 A 给予低强低战力群体能够在zc发挥作用的地图机制。 比如: a 在地图上加装一些类陷阱的机关 ,低强们可以通过放置,引导,踩踏等方式 短暂控制住或者削弱触碰陷阱的大佬。为有能力的队友争取机会。 b 增加一些无条件人人都可以参与的高地趣味小游戏。低强们可以通过趣味小游戏过关给全队增加一定幅度的属性增益。 更多法子欢迎补充⊙ω⊙ B 英雄泉水挂机问题。 举例常用的 小肥龙 。 可以增加小肥龙的r技能伤害。然后受伤害的英雄与小肥龙的距离越远,伤害递减越严重。 C 个人觉得zc和jjc共用一套技能数据不太合理。应该在zc模式下独立一套专用的zc加成数据。具体如何看官方 D 双反 火炬 蓝刀 应改为自适应伤害。 E 绿杖 最大法力值转化改成装备提供的 战法师指环新增唯一被动: 每次使用技能造成伤害时,增加移速3秒。但期间无法用蓝量抵挡伤害。 (有输出 可以,能用蓝量抵消远超血量能承受的伤害也可以 但是二者不能也不应该兼得 ) F 妖梦W 由无敌 改为出现在敌方身边并减伤 而不是直接骑脸。 更多欢迎补充
我就水一下游戏评价。至于值不值得玩下去不做评论 首先楼主 童话镇的 。 然后早就托关系领了测试资格准备体验。 接着昨天兴匆匆下了游戏之后因为win7事故没能在第一天体验到,挺失望的。 今天修复以后因糖果屋炸服跑去玩别的游戏了直到今晚才能体验到。 我是直接进游戏就冲了月卡和战令。 造人部分 一如既往和不少游戏差不多,有大致的技能展示和动态模型展示。还是相对比较贴心,这里我就不对标某游戏了懂的都懂。 唯一比较遗憾的是没有自定义捏脸捏身材。楼主还是喜欢东方精致五官的女枪而不是偏欧美 新手教程做的还是相对贴心的。 操作方面 个人选择的是键盘加鼠标, →_→ 跳跃不是随时想跳就跳,想突就突。有内置cd,再加上平a等操作是直接打断移动, (没错就是很突兀的打断了你的移动几乎没有感觉到缓冲过度)再有移动有点慢总感觉。加起来就让人感觉特卡手。 有待习惯 画质方面 你说他好嘛他也亮点不大,你说他差也不算差。很多人说锯齿严重我感觉很大程度上得益于qq截图降质,还有一定的配置问题。反正实际到游戏里还是相对平滑的。 氪金度方面 基本日常战令 首冲 月卡 等等手游有的几乎全有了。个人建议只充月卡和战令就行了。性价比是真不错。有心要玩下去的建议氪一下,也不贵 总共也就100不到是吧 其他打造抽奖什么的游戏玩多的不用我多废话基本都知道无底洞。就量力而行吧 搬砖方面 就提醒下。要搬砖赚钱的建议专门搬砖放弃打造。根据多年某游戏经验来看 只要一涉及到打造提升。搬砖那点钱还真的杯水车薪。搬来的还不如花进去的,你不花只搬那就是纯收益,一旦涉足了打造那就是产生亏损了。 不过话虽如此,只想体验游戏的朋友有这时间搬砖还不如找个班好好上来钱快不是吗 游戏就该轻松娱乐,而不是像上班一样肝这个那个的钻牛角尖真没必要 时装方面 希望后续泳出夏日泳装的时候能大饱眼福 最后想问一下为何我直播用OBS捕捉不到游戏源的画面。窗口提取就行?
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