TRON💤 太冷了1511
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针对新老火鸡,你的观点对不对 首先,先分清几个概念 1.老版火鸡(现在正式服的火鸡) 2.新版火鸡(体验服只更改4技能被动的火鸡) 3.觉醒火鸡(体验服改了4技能并且觉醒2技能的火鸡) 4.老版觉醒火鸡(假设4技能不改的觉醒火鸡,并不存在!!!) 现在争论的重点并不是觉醒不觉醒,是被动改了所以进行比较应该进行12或者34,而进行13比较的多多少少都有点… 但论觉醒技能(2技能),绝对是加强这个应该没啥争议,直接锁定,全体挂灼烧 但讨论新旧火鸡伤害这方面,论PVP,再次强调:应该比较12或34,要想上银河,就得要觉醒 那么两者伤害 一般情况队友5个,有一个双动,6次,对面6个,也假设双动一个,7次 3:锁定加6次(420+80)*6=3000 4.锁定加13次(160+80)*13=3120 3.不加锁定6次420*6=2520 4.不加锁定13次160*13=2080 现在就要出结论了吗?新版加锁定伤害和老版伤害无几,不加锁定整整增加了20%的伤害呢!变数在哪?血精灵!!!虽然说,不是所有火鸡都带血精灵,但带血精灵的火鸡才是真的伤害高(现在许多神冰也带血精灵,容易被神沙克是正常的,阵容搭配问题,不在这里深究) 血精灵打出破甲,超额穿透打出的伤害可不是闹着玩的,这里就不严格计算了,因为每次都要另算护甲和穿透增伤,工作量太大,但很容易看出,新火鸡优势巨大 所以呢,新火鸡在PVP的伤害在不带血精灵的情况下,锁定略低于老火鸡,不锁定多出20%,但带血精灵后,新火鸡远不如老火鸡 欢迎对线,但你理解水平不行的话,我就不和你浪费时间了,拉低大家智商 有不同意见欢迎讨论,楼下更个人针对火鸡pve的感受
穿透加伤害究竟是游戏特色还是是套路? 大家应该都注意到了今天更新后修复的关于穿透的那一条,实际表现出来的就变成了有许多的卡牌修复后伤害暴减。 我的想法还是最初一代游戏设计者在编写游戏代码的时候,并没有将防御公式中防御-穿透这一项加以限制,因为当时并没有想出关于穿透的小宇宙,而且我想大家玩的游戏都不会出现甲穿完之后增伤的情况,所以这件事情就这样搁置下来了。 但时过境迁,穿透小宇宙上了场,大家都直呼真香,游戏运营也看上了这点,在各种氪金加属性的地方都增加了穿透,渐渐的,人们发现了穿透大于防御后可以加伤害的情况,🐶ch更加变本加厉,穿透小宇宙只能商店购买,开新的系统加穿透,属性叠了又叠… 但大佬们忽然发现,出问题了,当防御被穿透穿到-1200的时候,就到达了防御公式计算的临界,因为分母成了0,众所周知,0当分母的时候,计算出的结果是±∞,而在代码计算的结果是无法描述的,就出现了直接结算失败的情况,而当防御被穿透到-1200以下,整体就变成了负值,游戏里体现出来就是回血, "攻击给对面回血" 而大佬们时常面临着这个问题,就不得不去修复,但怎么去修复,我估计ch也没怎么想好,就扔给了程序员,程序员键盘一敲,防御-穿透最小为0不就完了 然后这个所谓的游戏特色,额外破甲增伤就直接消失了
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