leo_zhu_zhu leo_zhu_zhu
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时间与空间:游戏的难点,也是特色 [时间]: 人是有寿命的,从出生到老死; 植物是分季节的,春夏秋季有不同的作物成熟,树要几年从树苗长到大树然后枯死;食物是有保质期的,会腐烂损失;野生的鹿狼熊&家养的牛 会随着时间而繁衍; [空间]: 物资在某一时间存在于某一个特定的地点。 这个物资系统很新颖: <星际-魔兽>只要采了矿就直接入基地资源库了根本没有仓库及容量的概念, 使用时可'随时随地'(比如魔兽FQQ绕大半个地图去敌人老家后造塔);<纪元1800>有仓库的概念, 但同岛的仓库是互通的(可能就是为了别整太复杂)。 本作的物资-木石钱衣靴箭食物等等...都是储存于某仓库的, 要使用时得先去仓库取, 这又需要时间。 综上,相关难点Q&A: 1) 食物腐烂了怎么办? 没办法, 只能延缓(如熏肉,造地窖造桶)。 根据人口数量 生产合适数量的食物。整太多就只有浪费。 2) 想去远处造路造房子造塔为什么造不起来? 太远了,工人还没走到呢身上的食物吃完了就回家了。或者走路9天工作1天就回家了。 3) 工人为什么效率低: 离家远回家就耗时;离地窖/仓库远 补充食物/生活物资/生产物资就耗时; 4) 鹿狩猎完了咋办? 别杀光,每个鹿群留2个 加以时间让鹿群高效繁衍。(杀光了第二年也会来1-2只) 5) 初期低人口高效觅食TIPS: <狩猎>: 狩猎圈放在高密度的鹿群, 留2个种鹿别杀完。<捕鱼>: 可以调整补鱼圈位置, 所以鱼屋不一定要贴着河; <采集> 每个季节调整采集圈位置, 不同季节有不同的食物, 圈离小屋/仓库地窖/家 越近,效率越高。冬天不采集,直接拉去干别的 ; <果树>: 苹果/梨/桃子 都各自成熟季节,其他时间不结果把人拉走干别的;<种地>: 怕霜冻的作物夏天种&怕高温的作物春天种(豆子2种,萝卜2种,麦子2+1种都适合不同的季节) 6) 初期高效生产TIPS: 作坊别离家/原材料太远 如砖厂离原材料库or黏土矿煤矿近一点/鞋坊离存储室or猎人屋近一点;矿产远的话造牛车拉货; 我感觉这些难点-特色就是这个游戏的可玩的地方; 30年磕磕绊绊1000人口 一路不容易, 快感是不同于<纪元1800>摩天大楼20W人口 or <海岛大亨>永远不差钱不差物资步轻松迈入高科技的那种的。
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