shengsenwang shengsenwang
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一声叹息 哎,虎牢关 宁愿匹配机制一开始就不改,大家顶多难受前1,2天,后面打多段位分出层次来 至少后面会好很多。 改成按等级,从头难受到尾,策划可能没玩游戏,不知道80和95级可以差不多,藴灵1级和琼芽5级,完全是2个战力层次,就不说和别人比,自己藴灵1级和自己琼芽5级,就完全是2个战力层次的差距。 这连败补偿机制没有卵用,我连输5把 跟连输3把赢1把后再输2把 有差别么? pvp讲究的是什么,找实力接近的对手打。等级相差15级是实力接近么 更别说还会往高扩大匹配范围了。。。 段位,那是海量的比配对战之后的结果体现,在一定基数的匹配前,跟按等级匹配是一个鸟样。但是按段位积分匹配了,跟天下会武有差别吗?除了最顶级战力的玩家能拿到全部奖励,其他人想拿都没有机会拿。 战力,最现成、最直观反应实力的,怎么就不用?? 另外,别人连斩加buff80%,我方连败加buff60% 别人都连斩了还给他加buff比连败的都多是个什么逻辑?? 其他游戏连斩,那就是连斩这个人全属性下降,防止他继续连斩。这虎牢关连斩加的比连败还多,还是全体的!!!脑子呢? 如果胜利1次,该玩家全属性(包括增减伤、抗灭)下降50%,胜利2次,全属性下降100%,看看那个大佬可以无脑带人上分?? 按战力匹配,不要什么连斩连败buff,啥事情都没。
重开一贴关于虎牢关的 我先总结下我早上那贴的观点,因为有些在楼层里回复的,其实有些也不是一下子就想到的,是各位吧友提出疑问后补充的,其实这也是集思广益,尽量让这个玩法符合大家的期望。 首先,我下意识想到的匹配机制是按战力的,不是按段位积分,也不是按等级,就是按战力。这个最公平。你是什么层次的玩家,跟什么层次的玩家较量。 其次,有吧友提出要对氪佬友好。一般来说,卡牌游戏,氪金的作用就是用金钱换时间,那么针对氪金玩家,在公平较量的基础上,可以针对vip等级做段位积分加速 第三,我还想到另外一个问题,如果新区玩家太容易拿到所有奖励,对新区提速太明显的话也不太符合灵犀的利益;老区玩家如果肝太长时间也拿不到奖励,那体验也不好。 所以,虎牢关的优化方向是 以战力做为组队和匹配的基础,按照 vip等级和服务器开服先后,提供不同的 段位积分加成(或减免失败惩罚) 1、组队:玩家战力A,那么组队的玩家战力 应在 A(1±X%) 范围内,至于这个百分比X,可以根据战力段设置不同的值,比如1千万以下的,可能战力提升的比较快,X可以适当小点,1亿以上的,战力提升慢,X可以适当大点。 2、匹配:3个组队玩家战力取极限值即 A(1-X%),A,A(1+X%),统计出胜利方在这个战力区间内最高的越战百分比,和失败方在这个战力区间最高的被越战百分比,确定出 队伍匹配战力的上限和下限。 3、积分结算,基础积分s,vip等级加速 a%(vip等级越高,值越大),服务器开服时间加速b%(开服越早,b越大) 。。。胜利加分=s(1+a%)(1+b%) 失败扣分=s(1-a%)(1-b%),并且按战力段、vip等级、开服时间,确定 100%胜率 玩家升到最高段位的场次。 举个例子,某玩家战力8亿,组队范围在5亿-10亿这个段内设定x=10%,那么该玩家能组队范围是7.2亿-8.8亿;这个战力区间内,全服最高越战百分比是20%,被越战是30%(最极限情况 有人在8.8亿打赢10.56,有人在7.2亿被5.04的人打赢),那么能匹配的对手玩家总战力(最极限)是 5.04*3=15.12至10.56*3=31.68 。实际对战最不利的情况是 8+7.2+7.2 = 22.4 匹配到的对手是3个10.56的 总战力 31.68 最利的情况是 8+8.8+8.8 = 25.6 匹配到的对手是3个5.04的 总战力是15.12 即 能匹配到和你较量的,肯定是 你最高能打的过的,或者是别人最低可以打赢你的。
关于昨天本人有关“潘凤邢道荣”帖子申明 原帖见:https://tieba.baidu.com/p/7036410859?pid=135862585627&cid=135873862416&red_tag=0119057947#135873862416 关于该帖,申明如下: 一、我的确不是玩火毒的,S176 北斗天问 战力也很低3400万,五火诸葛、赵云、司马懿、3火孙权、2火鲁肃、5星步练师。按升火先后顺序,之所以第一个5火诸葛是因为一开始我以为诸葛是个突击,技能效果杠杠的,明显C位啊,结果是个3,4,5号位。但是后面发现其实也不是很坑,至少版本更新迭代快,诸葛万金油,还是很不错的。 神兵4段5星弓,2星和氏璧、葫芦 二、该阵容的确我是根据技能说明“云”出来的,没办法,没有试验的机会。 三、如果技能说明没有错误,实际效果也如技能说明,那这个阵容应该可以克制潘凤邢道荣体系。如果技能效果名不符实,那我也没办法。 理由如下: 1、孙策放怒攻之前不会被潘凤、邢道荣连续大招打死,造成减员,能保证其他人存活(浪费潘凤邢道荣的输出,变相保护其他队友。参考dota魔免吃技能或者lol金身吃伤害。至于队友还是被其他人打死,那是其他武将针对或者本身差距太大,不在讨论范围) 2、即便孙策被潘凤打死,也可以给潘凤降低50%最终增伤和最终免伤(虽然潘凤有90%真伤,但是最终免伤的减低更致命),起码是一换一或者一换0.8(哈,忍不住笑了)?? ps1:有位兄弟说陆逊被潘凤打死,剩下5个打对面6个,10:0,完胜,言之凿凿;另外还有位兄弟说:孙策被潘凤打死,剩下5个就是弟弟,垃圾,不值一提。我很想让这2位兄弟辩论下,到底是陆逊厉害并重要,还是孙策厉害并重要。 ps2:如果孙策放怒攻之前可以被潘凤(或者其他武将)打死,是否是个bug? 3、火毒debuff比较多,有效降低潘凤清除沉默的机会,降低潘凤爆发。 ps3:有位兄弟说,潘凤除了首回合,就是垃圾。但是他是否知道,只要潘凤给自己沉默上了,在第1回合和第N回合,差别不是很大,首回合仅仅多了2次稳定大招(有战魂初始怒气和荀彧,但是对面也有阵法减伤) 4、至于能否可以把孙策调成最高攻击,终归有办法的,不是吗?给5火陆逊、周瑜(周瑜有点可惜,没有降低20%的debuff了)降成3火,总好过5火满装备还是被秒。 四、没有一套阵容是一招鲜吃遍天的,即使有,也是不健康的游戏环境,策划终究是会想办法改变大环境的。关键你自己如何取舍?(如果你是玩火毒的,pvp都是潘凤邢道荣满天飞,你是调整呢还是加入?) ps:我并没有说把孙策调整最高攻击,能克制潘凤邢道荣体系之外,还能碾压其他阵容,但是也不至于拉胯到底,是吧?关键还是取舍的问题。 五、之前的帖子,是因为在游戏里聊天的时候突然想到的孙策可能可以克制潘凤逆天的输出,在游戏里说了几句,发现不太方便,就在贴上发了,可能由于匆忙发帖,一些表述不是很到位或者准确,给有些人造成了误会或其他的不好的,请见谅。游戏里没有给我们实验各个阵容强度的机会,非氪玩家也不能任意换阵容去找其他人切磋实验,也只能在贴吧里云几下了。但是我相信大部分“云”玩家并没有恶意,只是根据自己对游戏的理解发表意见。你可以不同意别人的意见,但请心平气和讨论,不要一副动了你的蛋糕,要找你拼命的样子,也不要一副高高在上,看不起别人的的样子。鉴于目前贴吧氛围太差,我瑾以此申明做终结,以后不参与讨论,也不在回复任何跟帖。仅仅做一个看客,玩玩游戏。
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