这一手好湿 这一手好湿
嗯?
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「你喜欢果冻吗?」——以 VR 重现《沙耶之歌》的主角视野 不管你是不是一位日系美少女游戏玩家,只要读者的宅龄在一定程度以上,也许或多或少都曾经听过甚至玩过《沙耶之歌》(沙耶の呗)这部以病态视觉表现及剧情知名的成人游戏作品。 一位日本同人游戏制作者 @kano_sawa 去年底在推特上释出了一段影片,把《沙耶之歌》游戏中主角的视觉世界,以 VR 技术演算再现了。《沙耶之歌》是什么样的游戏? 《沙耶之歌》是一款由 Nitro+ 于 2003 年发售的成人游戏。相较于其他美少女类型成人游戏,以充满了极端残虐及血腥表现而知名。尽管是这样一款带有病态情节及世界观的游戏内容,精心设计的剧情与令人难以喘息的猎奇视觉表现,在这个圈子里外依然受到很高的评价。 身为医科大学生的主角,某日不幸遭遇交通事故,父母双亡。虽然主角幸运生还了,但他的知觉与感官却发生了严重的后遗症——他眼中周遭的所有人、事、物,全都成了鲜红的肉块;而在主角几乎不可忍受、几近崩溃的日常生活中,却出现了一位奇异的少女.沙耶。在主角扭曲的视觉世界中,只有这个谜般的女孩以正常的姿态存在着⋯⋯故事由此展开。 需要注意的是,@kano_sawa 并不是把整个《沙耶之歌》游戏以 VR 技术重制,他所尝试的,是重现主角在游戏中的视野——也就是,让头戴 VR 装置的玩家,看到与主角相同的景象:视野中所有的物体和空间,都瞬间成为肉块构成的人间地狱。具体的做法是先以环景相机拍摄场景的全景照片,再透过可以变换画风、质感的 Deep Neural Network 算法,将所拍摄到的场景转换为近似游戏中出现的肉块背景。 运算完成后,再将修改过的全景图片,透过 Unity 贴图在对象上。现在作者已经将相关的资源及转换方式、具体步骤,放上其营运的同人社团「あかすくぱるふぇ」的推特上,拥有相关设备跟技术,而且自信能够挑战充满「粉红色果冻」世界的精神力强韧的勇者,可以前往一探究竟。 VR 的恐怖从何而来? 另一方面,也有其他人以自身经验,述说他在VR 体验中,感到最为恐惧的一刻。“我去体验了 VR。设定上是「解救困在超高层摩天大楼上的小猫」。也就是把照片中这个黑色块状物当成小猫的微妙的设定。从旁人看来,应该是相当异常的光景。VR 是与自我意识的斗争。虽然我也好奇在虚拟中如果让小猫摔落下去会发生什么事,但身为一个人我还是没这么做。”“在VR 中玩着「摩天大楼边缘的木板上有一只小猫!不能见死不救!」的游戏时,虽然小心翼翼地踏着摇晃的步伐而辛苦地救到了小猫,但要说最恐怖的事情是什么,就是在「好的——那么请取下 VR 眼镜」而脱下装置的那一刻,发现自己抚摸着的猫只是「一个在木板上包着不织布的物体」的瞬间,是最为恐怖的。” 他的结论是,「因为 VR 体验中的视觉数据会被各种东西覆写,即使拿大块培根肉排取代投影中的美少女让玩家拥抱抚摸,大概正沉浸在 VR 中的人也是不会发现的。」 那么问题又回到了《沙耶之歌》的虚拟现实视野里。假如你有机会体验主角所看到的那种世界,你真的会有勇气尝试吗?
改编总是痛苦,回忆还是最美——《Cowboy Bebop》 1998 年日本电视动画《星际牛仔》(Cowboy Bebop)的真人化改编,像是一场辗转难眠的梦。 辗转难眠在于——这种消息我们听得太多、却又看到太少。在它还当红的那几年,这部难得能让西方宅男也能快速接受的宇宙西部剧,每隔不久就传出将被翻拍的消息。但流言过去,总是什么都没有,好像这是一个大家最爱的老笑话,经常就要拿出来讲讲,让大家脸上有些变化。 印象中脸长如马的基诺利瓦伊,曾经传闻可能要出演一副马脸的主角史帕克,这种说法多半是来自他在《黑客任务》的精彩拳脚,可以胜任动作灵活的主角。面对这如此无稽的传言,基哥竟然也很专业地回答「我很乐意并期待演出,但担心我已『年岁过大』无法扛起这个角色。」可是即使基哥真有兴趣,这部电视动画仍然没有任何肯定的翻拍决定。 我们离这个翻拍版本最近的时刻,已经是八九年前的事,看起来 2008 年底至 2009 年初,当时基哥的经纪人——同时身兼制片,曾经制作过《黑客帝国》《驱魔神探:康斯坦丁》与《心机扫描》等电影的厄文史托夫(Erwin Stoff)——很积极的在筹备改编事宜:他飞到东京与制作动画的日升社(Sunrise)沟通,他见到了本剧的主创渡边信一郎,承诺让他第一时间检视剧本。他甚至协助处理让 20 世纪福斯影业取得真人电影翻拍权的事务。 对于改编,他以《心机扫描》作为例子:「(在日本与原作团队见面时)我第一个提及的,就是我们在改编《心机扫描》时的经验,我们非常努力地让电影忠实于菲利浦狄克的原著,而那是我们制作中最重要的考虑。」话说得十分诚恳,但八年过去了,我们仍然只有史托夫曾经的信誓旦旦,直到现在。 明日影业(Tomorrow Studios)决定制作《星际牛仔》的真人版影集。目前已确定由克里斯约斯特(Chris Yost)——《雷神二》与《雷神三》的编剧,执笔改编内容。 回过头来,想想这部动画是如何吸引我们的?宇宙赏金猎人的设定、炫酷的宇宙飞船造型、黑色电影的氛围⋯⋯等等。这些要素在当今质量齐扬的电视圈,要办到都不是难事。《美国众神》、《火爆警探》与《变种军团》都在这些要素上表现地极好。甚至我们可以从坟中挖出《萤火虫》,我们只要把主角名字从马尔换成史帕克就 OK 了。 但如果我们忽略把长篇电视动画(本剧有 26 集)里,那些用来填充长度的不重要集数,《星际牛仔》所剩下最令人着迷的两个部分,在于动作桥段与音乐的天衣无缝,与毫不妥协的黑色电影风格剧情。菅野洋子对于配乐的广度尝试,在本剧里发挥到最大限度,虽然这是一部以「Bebop」(咆勃)为题的动画,但看来角色们的行事态度,比较符合咆勃乐快速、不合常规的乐风,反倒真正的咆勃乐并不常出现在剧中。取而代之的是大量的另类风格:灵魂乐、爵士、蓝调、摇滚、世界音乐、圣歌。即便独立聆听这些配乐专辑,都宛如在旁观一场精力丰沛的斗殴,不需影像,已能活灵活现宇宙牛仔们忙乱刺激的每一天。不只精彩的配乐,《星际牛仔》里画面与配乐的高度密合,让这部动画得以跻身影史最伟大的动作风格动画之一,这来自于监督渡边信一郎灵敏的节奏感。与其说渡边在拍摄一部动作影集,不如说他是在制作一部用拳脚演奏的音乐剧、一部无人唱歌的演唱会。这种风格在渡边先前的《Macross Plus》里已有使用,而在随后的《混沌武士》(サムライチャンプルー)等作品里更加明显。但《星际牛仔》里的尝试,则最为多变与具实验性。 珠玉在前十九年,所以问题只剩下「为什么我们还需要改编《星际牛仔》」,这反倒变成一种吊诡。这部原本就是集各类电影大成——包括西部片、武打片、宇宙恐怖片与黑道片的影集,在当前引经据典的原典都遭到重拍毒手之际(如《银翼杀手》、《异形》),《星际牛仔》的改编似乎变得无关紧要,难道仅是我们少了一部宇宙剧或赏金猎人剧吗? 梦应该继续是梦,你只能回想它,不应该重现它。
《幽游白书》的青春残酷物语 变成大人后重新看《幽游白书》,真的有很多新趣味呢。 《幽游白书》演到魔界篇时,一直在各种小地方被隐性排挤的桑原,终于真的被剧情排挤出去了。当时的读者们,其实心底多多少少也有种「啊,这也是没办法的事」的感觉,虽然说次元刀好好发展的话,应该还是可以强行弥补桑原没有魔族血统的不足的,但富奸就是富奸,他很清楚硬要让桑原加入魔界篇,只会让他显得更像外人而已。人生到了某个阶段,你自己的问题就只有自己能解决了。 在魔界篇之前,幽助和桑原多次为了对方可以牺牲自己、多次在对方生命有危险或真的牺牲、消逝时怒到爆气,可是到了幽助要去寻找「我到底是谁」这个重要的人生答案时,桑原不能再陪着他了。我想富奸会这么安排,不只是战斗强度的问题而已,也是隐隐约约想表现:人生到了某个阶段,你自己的问题就只有你自己能去解决了,年轻时多么为你两肋插刀的朋友,都不能再帮你了。他们也有自己的人生要过。 其实仙水篇结尾,就已经注定会这样了吧。第一次到魔界,桑原想的是「这什么鬼地方,我们还是赶快离开吧?」,而幽助却有留下来的念头,甚至可说深受其吸引。这根本就是「即使是原本很要好的朋友,兴趣和事业歧异后自动会走上不同道路、渐行渐远」的血淋淋(?)现实人生啊。 要比喻的话,桑原和幽助就像初高中时常常一起打电子游戏的朋友。他们一起反抗认为打电子游戏=坏孩子的大人,一起参加了许多给业余人士的电玩大赛,还屡屡夺冠,这之中当然也发生了许多无关电子游戏的深刻友情互动;然而到了决定人生未来方向时,幽助说,他要去当职业电竞选手或是投入电子游戏产业(顺道一提,他后来主导开发了一款很受欢迎的主机「魔界武术大会」),桑原则说,虽然他很喜欢打电玩,但他不想把以后的人生都投入这块,于是两个朋友所走的道路就此分岐了。 (当然要用年轻时一起写同人小说、画同人漫画的朋友来比喻也很贴切,但我想了想,果然还是用电子游戏比较符合这两个人的形象。XD) 所以桑原就去考大学——回到他自己的人生正轨了;而幽助跑了魔界一趟,最后找到自由来往于两个世界的生活方式。但即使幽助回到了人界,你还是可以发现,在最后的任务前,幽助要谈正经事或心事时,找的会是藏马。这不只是角色形象的原因而已(好吧,得说有藏马可选时,我们都不会选桑原商量严肃的话题),也是因为藏马是最接近他的处境的人了(「同时住在两个世界的居民」)。这就跟长大后,比起住得很远的青梅竹马,在共同领域内的同行、或有共同兴趣的社团同好,跟你更能聊一样啊。
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