太阳🌸田的暴君 太阳花田暴君
一约既定,万山无阻
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失眠了,算了一下二次元游戏真正的氪金档位,差距比我想象的还要大 经常会聊到二次元游戏氪金档位的错误定价,也就是经典的648等价是不合理的,这个价位是最初的国内代理二次元游戏百万亚瑟王带来的,648是当初的99.99(后面按100算)美元挡位直接用汇率换算的,而518这种是9800日元直接按汇率换算成的,现在重新用汇率计算是616rmb与577rmb。但是大家都知道国内购买力是与国外不一样的,直接用汇率计算的价格是肯定不合理的,那么如果用其他方法计算648与518真正的价格应该是怎么样?(粗略计算) 按时薪计算: 国内各地时薪不同,取一个中间省2021最新的有三挡取13 14 18取中间档14,日本2020年平均是901日元,美国各州不同平均下来为9美元那么也就意味着如果按照劳动时间计算:100美元档代表着11.1小时的工作真实价格是155 9800日元档代表着10.8小时的工作真实价格是151rmb 用购买力计算(以罐装可口可乐为例): 美可口可乐价格为0.99美元 日可口可乐价格为118日元 中可口可乐价格为3元 换算一下就是100美元可以买101罐可口可乐相当于303元,9800日元可以买83罐相当于240元 也就是说,在实际收入和购买力差距上二次元手游定价在转化时无脑提高了2-3倍的差距,这也就意味着在同一游戏中美日在二次元游戏中所花费的真实成本只有国内内的1/2甚至1/3,也就是说你以为198买了个礼包赚了,其实198本应该可以直接买到648档的石头。国产二次元游戏在强行报出虚高价格牟取暴利的同时甚至一些厂商只想着如何骗走更多的钱而不是想办法提供与价格对应的游戏质量。算到这里人已经麻了没什么好说的了,只能说私宅蒸蚝片真是二次元厂商的圈钱好菜。
方舟现在需要强化本吗? 事实上,绝大部分游戏都是有强化本的,但是在这几天的异客节奏中我看到了不少表示如果方舟强化角色就会xxx的言论那么就来探讨一下如果方舟出了角色强化会怎么样? PVP游戏角色改动是必要的,这是为了游戏的各方玩家的平衡,一家独大的局面只会减少游戏寿命。那么PVE游戏的角色强化有什么必要吗? 优点1:可以让退环境的角色再就业,莫斯提马,异客这种不必说,现在很多角色已经开始慢慢消失在大家都主力队伍中了,仔细想想上一次带陈带天火是什么时候?强化本的出现可以有效解决这些问题。 优点2:污染卡池低强度六星对玩家的影响变少了,试想一下,周年抽凯尔希结果黄色节制和忧郁蓝调歪了个齐,想必大部分玩家都很难接受,但是如果真的有强化本,起码我们还能说一句未来可期。 优点3:厨力党玩家抽角色可以更不在乎强度了,菜入异客也不怕反正总是会有未来可期的一天 但是明显也有缺点 缺点1:容易加快数值膨胀,T3加强后变成T1那么原来的T2就会变成T3如此循环下去数值膨胀在所难免。 缺点2:强度党难以下手,代代版本代代神,角色保值率的下降无疑是对强度抽卡党的巨大打击,抽角色如同摸奖,今天的42明天变成异客,昨天的莫斯提马今天变成塞雷娅,现在我们up一个森蚺你抽还是不抽? 缺点3:低星与高星差距容易越来越大,高星往往会比低星获得更多的强化机会,高星普遍的强化毫无疑问会容易导致关卡强度的变化低星将越来越难跟的上版本。 总结起来就是:有强化图鉴党稳赚不亏,图鉴党有所补偿,强度党受到重创,无论是抽卡还是培养角色都随时可能随版本打水漂。 所以可以看到除了真正的孝子反对出强化的人八成是强度党害怕自己拥有的强力角色成为泡沫。就我个人而言我不介意强化角色,这起码会给很多仓管出场的机会但是我个人希望强化等级大概就是从莫斯提马强化到空弦就差不多了,如果强化过多毫无疑问强度党将受到巨大打击。那么你会觉得那种比较好?
为什么方舟玩家会拒绝角色强化呢? 事实上,绝大部分游戏都是有强化本的,但是在这几天的异客节奏中我看到了不少表示如果方舟强化角色就会xxx的言论那么就来探讨一下如果方舟出了角色强化会怎么样? PVP游戏角色改动是必要的,这是为了游戏的各方玩家的平衡,一家独大的局面只会减少游戏寿命。那么PVE游戏的角色强化有什么必要吗? 优点1:可以让退环境的角色再就业,莫斯提马,异客这种不必说,现在很多角色已经开始慢慢消失在大家都主力队伍中了,仔细想想上一次带陈带天火是什么时候?强化本的出现可以有效解决这些问题。 优点2:污染卡池低强度六星对玩家的影响变少了,试想一下,周年抽凯尔希结果黄色节制和忧郁蓝调歪了个齐,想必大部分玩家都很难接受,但是如果真的有强化本,起码我们还能说一句未来可期。 优点3:厨力党玩家抽角色可以更不在乎强度了,菜入异客也不怕反正总是会有未来可期的一天 但是明显也有缺点 缺点1:容易加快数值膨胀,T3加强后变成T1那么原来的T2就会变成T3如此循环下去数值膨胀在所难免。 缺点2:强度党难以下手,代代版本代代神,角色保值率的下降无疑是对强度抽卡党的巨大打击,抽角色如同摸奖,今天的42明天变成异客,昨天的莫斯提马今天变成塞雷娅,现在我们up一个森蚺你抽还是不抽? 缺点3:低星与高星差距容易越来越大,高星往往会比低星获得更多的强化机会,高星普遍的强化毫无疑问会容易导致关卡强度的变化低星将越来越难跟的上版本。 总结起来就是:有强化图鉴党稳赚不亏,图鉴党有所补偿,强度党受到重创,无论是抽卡还是培养角色都随时可能随版本打水漂。 所以可以看到除了真正的孝子反对出强化的人八成是强度党害怕自己拥有的强力角色成为泡沫。就我个人而言我不介意强化角色,这起码会给很多仓管出场的机会但是我个人希望强化等级大概就是从莫斯提马强化到空弦就差不多了,如果强化过多毫无疑问强度党将受到巨大打击。那么你会觉得那种比较好?
对于干员阿的未来情况与用途的分析 之前与朋友开麦聊天聊过一些特殊干员的未来处境,中间聊到阿的时候讨论了一下阿的未来处境。个人感觉,就目前来说阿的未确实可能存在和蒂蒂一样,能干点活但是各方面都没有其他特化干员干的好的尴尬处境。至于具体原因我下面详细分析。 先聊聊阿现在的一般用法,虽然二三技能可以拐人都是就目前来说1+1>2的情况不大大部分情况就是和断罪者一样属于玩具,那么正经用起来怎么用?目前来说带一技能当控制高台,这个比二三技能要求低下限且稳定,无论是极限过关还是危机合约基本上带一技能反而是主流。二三技能难以高光的原因下面再讲。 为什么在现在阿有明确用途而且表现不差(危机合约24)的情况下还说对于其未来有担忧。其实这就涉及到了一个问题。当大家都拿一个干员干一个活是有两个原因,一个是他干这个活是最顶尖的,另外一个是我们没有干这个活比他好的。虽然看起来一样,但是放到游戏里面解剖一下就清楚了。为什么我们拿火山和真银斩清场,因为这种一次打多的高倍率输出就目前来看几乎不可能出比这个还强的了,是第一种情况。我们为什么当时拿斯卡蒂切5-3,因为斯卡蒂是当时最好的单切了,但是当时能说不可能出比她还强的单切吗?不能,因为斯卡蒂设计的非常保守,没有闪避没有吸血,攻速慢,而这些无论哪个在新的单切干员中间出现都会造成值班的情况,甚至新四星在落地都完全模仿的情况下用四星干着六星的活。那么阿能说在单体控制说干到最好了吗? 个人观点是没有,因为阿虽然靠着平a眩晕比其他减速干员有着相当高的优势情况下(杰哥缺乏平A真空期太长,大招是aoe姑且不论)能有更强的干员出现吗?有的,只要满足平a可以造成眩晕(概率的也行),去掉掉血debuff并且技能往这个方面特化,比如技能加攻速眩晕平a概率变成100%这种,阿的单体持续控制位置就会收到严重挤压而且难以翻身。 至于如何应对这种情况阿如果想继续有一席之地该怎么弄我回头楼下再说。
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