67会发光 那人那山那傻子
没什么写的
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堆栈对夜景的作用,808夜景的探讨 众所周知808夜景有几个短板,一个是宽容度太低,面对大光比的场景容易亮出过曝暗处死黑,这种情况是很难拉回来的,另外由于光圈问题,低ISO很多时候即使用到2.7s长曝,也没法获得足够亮度,必须要提高ISO,随之而来的就是噪点的增加画质的下滑细节的丢失。简而言之,宽容度和噪点是808夜景最大问题。 有人会认为HDR可以解决,HDR确实可解决宽容度问题,但是噪点是没法解决的。再则,如果在极限低光下,即使1600ISO加上2.7S才能充分曝光时,又该如何提升画质呢。 针对宽容度和噪点我觉得最好的解决办法就是堆栈 下面举个例子,场景是深夜11点拍的,不同ISO配合不同2.7曝光拍一张,图片均已缩小以适应贴吧再去对比红框中分别代表的高光和低光的细节,以了解堆栈的意义。先看低光部分50ISO的暗处惨不忍睹100ISO好一点,可是后期还是拉不回来的200ISO勉强能到800ISO看得最清,但是噪点也最多堆栈后,不仅清晰,噪点也最少,可以说同时兼顾了亮度了噪点 再看高光部分50ISO的高光最好100ISO也还行200ISO高光明显过曝光且光晕大噪点多400ISO就GG了,细节无噪点多堆栈后从光斑的大小还有噪点都最接近最好的,后期还能拉得更好。 所以说,堆栈不仅降噪还能解决宽容度的不足以达到类似于HDR的效果。 对于808夜景拍摄,即使是50iso上架长曝光的时候,其实我们可以多拍几张,即使不存在宽容度问题,后期堆栈对改善画质也是相当有效的。
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