夜刀神透香 鬼神祝呼
鎧は隠すべき、優しさは見せるべき
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关于证誓之明瞳强度分析 其实之前就看到了这个武器的爆料,首先是词条,主副词条都是攻击力,主词条565属于高主副低一档,虽然给高白值的八重有点吃亏不过还行。 那个时候觉得给绝缘八重用还不错,可以打速切爆发。 但是这两天仔细看了一下,感觉跟预想有点不一样。我原本想的是给绝缘八重打速切,就是三个战技秒接元素爆发,只靠元素爆发输出,然后放一个战技之后进后台充电。 但这个特效,按照它这个文本,虽然也不弱但是得换打法。 一是可能不能叠层,精1战技释放增加24%充能效率,满精战技释放48%效率。没有说能叠层,按照原神以往武器,一般这种情况只会刷新持续时间。 我原本想的是,八重战技是砂糖魈那样的储存式,那起手叠三层,叠满48*3=144充能,绝缘套自带20加上角色基础100 也就是说绝缘八重释放三次战技之后自带的充能效率为264,元素爆发加伤为66% 但不能叠层就尴尬了,攻击沙八重释放战技之后面板充能只有48%+120%=168%,168*0.25=42%的大招增伤 不过转换打法的话还行,绝缘八重开场三战技然后去后台,元素战技持续时间差不多了出场开一个战技再接爆发,而不是只靠元素爆发输出,不过这样子也有好处,虽然战技不锁面板,但释放之前元素爆发可以让拐加buff,比如万叶减抗班尼特加攻啥的。这武器可以让八重打法更灵活一些。 这武器按照文本,最适合的应该是绝缘莫娜,莫娜自身有充能转化,而且莫娜的e输出不是很高持续时间也短,可以放弃。
浅谈钟离复刻 本文着重分析钟离还要不要抽 首先是钟离这个角色 第一点,不得不提的一点,钟离的强度极高,源于极其不合理的护盾机制,护盾一般都是作为“生命值上限”来使用,原神的护盾兼有霸体跟免伤两种效果,性质上来说以后相当于无敌而不是护盾了,相比之下,奶妈的作用就被无限弱化了,毕竟奶妈奶人的前提是你还活着。 第二点,我们熟悉的岩王爷钟离,仅靠战技就可以无限续盾,而且操作时间高达八秒。一个能够保持常驻的无敌buff的角色有多强不用多说了。 缩短游戏寿命换来的超高强度,钟离一个角色兼顾减抗,无缝高额的瞬时盾,双岩一支,强大控制。托马e+q都达不到钟离一个e的效果,你出其他盾辅玩家也很难买账了,毕竟钟离在目前的环境已经是万金油了。除非你再出一个钟离。或者钟离plus,再压缩下游戏寿命。 而且新角色抽了没办法马上,前面18天带着个40级角色体验估计好不到哪里去,从这一点上说钟离对改善体验就很有必要了。 好了,图穷匕见了,现在谈谈这一年米哈游的迷惑操作。 首先限制新手的材料获取,限制新手的活动参加,现在一些活动要打完很后面的任务才能参加,挑战活动难度也开始攀升,像导能圆盘和魔药这种活动新本很难有能力独自完成。准备足够的试用角色或者按照世界等级降低难度不是很难吧? 角色设计思路逐渐狭窄的问题,蒙徳璃月的角色机制都还挺有意思的,刻晴的飞雷神,琴的吸怪,风主的龙卷风,岩主钟离的岩造物,魈的打桩机 到了稻妻就开始固化了,所有角色都来一个放着玩的e,跟一个开了打输出的大,基本所有角色都是这个模板,说实话稻妻角色的设计看不出啥诚意。 着重批评宵宫跟心海这两个角色的设计,这两个角色真的是把策划的傲慢体现的淋漓尽致,宵宫作为一个火c,放弃了弓箭打重击的优势,打附魔普攻,本来以为能带来什么创新机制,结果就是个毫无新意的附魔,空挡冷却还得很长。天赋到元素爆发居然是服务队友的。 而策划面对质疑是怎么做的呢,你们不是嫌大招没用吗,我搞一套舍弃大招的圣遗物,就是要宵宫打火c,没错就是追忆套,直截了当告诉你宵宫大招不用开了,而不是调整大招。 心海这角色更不用说了,本人不是心海厨,但是心海是我最早拉到90的角色,还是专武。比没抽的应该是有发言权的。 心海作为新类型的“输出奶妈”,本来可以设计的很出色,挽救奶妈地位延长游戏寿命的,策划硬是一手好牌打的稀烂。100暴击率跟50爆伤换25治疗真的是闻所未闻。战技也是割裂的攻击力加成。你怕暴击的话强度超标你可以降低倍率啊,你直接不让我暴击又要我站场是怎么样。 策划面对质疑的操作更是神了,出了一套不加强站场能力,而是加强奶妈收益的海染套,合着你是承认你给心海的站场定位有问题了是吗,我现在都不拿心海输出了直接当水母工具人了。 以上两个例子可以很明显看出,策划解决问题的方式不是去除问题点而是将割裂进行到底。 这也导致了第四点,怪物设计理念开始变形。 自从到了稻妻,原魔数值跟火箭一样一路走高,策划设计的怪就突出三个理念“霸体+高额血量+多动症”,从海乱鬼到漂浮灵到流血狗。特别漂浮灵这个怪,不带自附着却有免疫,重量重还没有互动机制,就一个纯来恶化玩家体验的怪。不自挂元素却免疫以前是只有狼王才有的机制。 流血狗也是并列的设计变形的怪物,能直接对整队造成影响,直接拥有了加强版秘境buff,一个小狗就常驻秘境环境了。加强版的黄金王兽我已经不知道怎么形容了,第一阶段一直飞,只能等它表演完趴下来。而且趴地时间还不稳定。龙卷风带吸力而且会追踪,第二阶段不拿岩破盾很慢。 打黄金王兽的时候让我有一个感觉,这是回合制游戏吧,不轮到我我就啥也干不了只能干瞪眼,你哪怕设计一个机关打爆它会掉下来都行啊。 深海龙蜥像策划稍微想开了,但是也没有互动机制。 到了2.5那个铠甲勇士系列,我只能说策划有测试玩家底线的意思了。我花钱抽花时间养的角色,带在队伍里居然变成风险角色,就像渊下宫探索着突然跑出一堆流血狗一样,这东西如果实装大世界肯定到处有。 我个人意见的话它的效果肯定不能实装,哪怕效果只有十分之一也不行,策划并不是那种见好就收的主,你今天给他实装个这个,明天他就能来个奶角色变成扣角色血的或者锁生命值上限的让你不得不抽新的免伤拐。 策划出打到护盾减护盾强效或者打盾会有一半伤害打人的没问题,你直接来这种词条式针对真的迷惑,这次让他成功了下次就是一个怪物一堆词条,大世界打个怪都三四分钟的话谈什么探索,原神居然比探索为卖点就不能让玩家大世界玩的舒服点?又不是刷本游戏。 另外,既然有马斯克礁这种东西,你直接让怪物在大世界弱一些,进马斯克礁强化不就行了,本来现在就是这样。 反正我是不希望原神就此下去变成回合制。
关于重置英雄艾琳 今天艾琳重置,本着尝试第一个法伤射手的想法去试了一下,发现重置的艾琳似乎存在挺大问题,比上个版本的新英雄司空震问题还明显。 第一个问题,无法享受部分装备增益。艾琳的基础属性,成长增加法强,基础物攻为0(王者历史英雄就算是法师也是有物攻的),艾琳是第一个没有物攻的射手。这也导致了艾琳无法享受部分装备法球。(目前测试的结果末世宗师影刃能够触发,但是无尽电刀逐日破晓无法生效),导致艾琳在装备上没办法享受常规射手的增益,普攻为法术加成也导致了第二个问题。 第二个问题,艾琳的机制,从艾琳被动可以看出艾琳主打的应该是法术暴击流派,但是艾琳的普攻机制导致艾琳的这个流派根本推广不开。首先是平a,135点固伤+20%的法术加成,在射手中实在过于低了,可以说是残疾,而且在前期有水银鞋的情况下很容易变成刮痧。后期六神这个短板会更明显。被动的第二个效果,法强转化暴击,看似收益太高,但这个加成实在太低了,后期满打满算2000法强(保留鞋子),20%的暴击率,高吗?个人觉得不高,100法强至少1.5最高2的成长式加成才比较合理。而且要达到20%的加成意味着要出全法装(艾琳出物攻装备也没有加成),所以艾琳目前走暴击法伤流派十分受限。残疾的平a加上低的可怜的暴击率。这根本不像一个法伤射手该有的配置。 第2个问题,艾琳的强化普攻机制,每三下获得一下自动位移和强化普攻,强化普攻不贯穿相当于普攻1.5倍伤害,额外伤害可以无视。看似让艾琳变得很灵活,但是这个位移实在太短了,还很难控制,容易脱出攻击范围或者追击范围。所以其实也没增加多少容错度。以上就是艾琳平a机制的问题,本来平a机制这么弱的射手应该靠技能补强,但艾琳技能也是残疾模板。 也就是艾琳的第3个问题,技能伤害乏力,艾琳技能是标准的二伤害带一强化模组,但是技能模板太残疾了。首先,没有硬控,唯一的控制是一技能碰到敌人后展开一个圈,触圈50%减速。这个技能怎么说呢,实在是太弱了。伤害低,而且容易多,还有前摇,目前还有bug,会出现打歪的情况。二技能标准强化技能,强化一次普攻给大招两点能量。看似跟虞姬的很像,但是这个技能不解控,导致被近身开这个技能也没用。增加的攻速倒是中规中矩。但是实战效果很弱。大招就不多说,跟嫦娥对比一下,嫦娥大冷却短,有蓝就能开。这个得攒六次强化普攻,而且移速加成效果不是常驻,必须开启才有。伤害也是低的可怜,比平a伤害还低。被嫦娥大招完爆。残疾的平a机制,低的可怜的技能伤害。导致了艾琳的第四个问题,生存极弱。 首先,艾琳的平a射程,跟狄仁杰一样(狄仁杰开逐日等于艾琳强化普攻),确实不算短,但也不算长,没办法像伽罗百里那样视距外射击。也就是说基本都得对a,但对a基本只能赢不用一技能的马可。其他射手对a伤害都比艾琳高。此外,法术吸血本身并没有物理吸血的效益高,导致艾琳吸血根本吸不上(带狂暴可以弥补这个缺点),另外艾琳暴击率也低。对a打不过大部分主流射手。另外,虽然出法术满级艾琳能有一万血的面板,但因为低防而且吸血低自身没有回复,其实这一万血跟普通射手五千血没什么区别,甚至普攻射手更肉。 另外,艾琳的法伤虽然不会被反甲反,但是碰到出法防的,因为没有破晓末世那种加成,根本打不动。 以上就是对艾琳的评价,现阶段就是个下水道,急需官方的加强。
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