285161448
285161448
关注数: 81
粉丝数: 84
发帖数: 4,909
关注贴吧数: 133
这游戏故事太太短完全支撑不起来捡垃圾来升级这些车库与车辆部件 主线的设计的太水了,水也不要紧但是你量大管饱也行啊 就这么几个桥段完事就结束了????故事这么快就结束了 还有什么动力与理由去继续捡垃圾。。。毕竟核心就是捡垃圾升级车与车库设施,然后用新的装备对应新的环境异常完成主线任务与一些支线任务。这可倒好 主线故事草草了结。。。。收集了这么多的物资 刚把高级的东西解出来都没用上几次,甚至有几个还没解锁出来故事就结束了。。。 那怕故事设计的在长些让我辛苦攒的这些装备能多派几次用场,让我在有理由驾驶这辆全副“武装”的活车 在禁区多多闯荡几次 来继续收集资源与完成为完成的故事任务。。。。。
这游戏的主线任务一言难尽啊。。。。。让我又爱又恨的。 我知道作者想给游戏一条丰富波澜曲折故事来引导贯穿整部游戏,但却弄巧成拙 主次颠倒 喧宾夺主 制作一条一言难尽的主线故事与玩法。。。。。。因为主线任务的故事剧情与线性解密闯关玩法几乎与游戏的主要玩法没有融合到一起!!而且主线的关卡 解密 战斗 严重偏低龄化,并且强行让你进行愚人任务,不进行又无法解锁一些功能,导致会有一种怎么又开始这种浪费时间的但又必玩的反感。。。 一开始这游戏给我的体验核心就是 白天捕鱼晚上开寿司店!随着游戏游戏剧情推动来逐步开放游戏的功能,不断的进行解锁新的场地 新的鱼 新的鱼对应新的捕鱼方式,场地也是越到后面越复杂危险也越高!寿司店也是随着游戏剧情以及店面的经营越来越火,对应的各种功能开放+各种经营的遇到的问题!结交各式各样的NPC,什么节日派对 与人物之间的社交这些等等,而且NPC也随着游戏进行不断这增进友谊感情什么的这些类种田游戏的设定,而以上这些种种元素产生的故事任务,都围绕着这个捕鱼与经营店面的核心玩法系统,即你下一次下水捕鱼的过程或者经营店面的时间段 遭遇并且解决或者解决部分又或者迁出一些别人事件!然后在这些故事任务中穿插一些小游戏 (对就是类似这游戏主线那种低龄闯关或解密的那种)。 但是随着游戏愚人这条主线出现后这游戏就偏了,剧情上主角的故事完全没有融入到一起, 所以玩起来我敢说 玩家会有非常严重的割裂感!我捕我的鱼开我的店,你愚人自己受你的罪! 我有时间想的话就再去看看,没时间也无所谓!! 这跟猎魔人先打牌杀怪暂时不找女儿,老冰棍先捡垃圾 以后在找儿子 一样!!!! 玩法上主线任务充实着大量低龄无聊且与游戏核心玩法基本上毫无联系的线性闯关元素!!而且也不难看出作者在这些线性的闯关解密关卡的演出表现花了大力气的!但这游戏制作初中框架本质就不是个主动作解密游戏,所以游玩主线的时候明显感觉主线任务的关卡机制玩法解密相当的简单甚至低龄,有种玩益智类游戏的感觉了都。但又想展现这愚人这所谓的波澜曲折的主线任务,只能用这些简单低龄的关卡桥段+非常精良精致细腻的过场与布景的手法,因为从新来制作打磨一套复杂横板动作游戏的系统的明显不现实成本也不够!!!所以这就是为什么明明是这游戏的主线任务过场制作很精良,但玩法这么低龄无聊呢。。。。而那些精良精致的过场演动画出和细腻的布景,都因为这主线糟糕玩法给浪费了。。。这些精良精致的过场演动画出和细腻的布景要是用在各种穿插的人物或者故事,以及新的场地场地上那效果绝对不是这愚人主线能堪比的! 就比如那其中的一个任务就能概括我上述所说的 “ 这些精良精致的过场演动画出和细腻的布景要是用在各种穿插的人物或者故事 以及新的场地场地上那效果绝对不是这愚人主线能堪比的” 这游戏里的一个机制 特殊食客(嘴刁)里的一个戴眼镜手拿个玩偶的小姑娘那个任务,小女孩 的人设外观立绘一看就是心理有问题的那种,并且自闭与孤独非常明显!(吃完菜她发的动态 算上玩家是4个赞还是5个忘了,反正屈指可数基本没什么朋友)。她跟嘴刁系统一样也是想吃一道菜我也是照常去准备。她吃完肩膀子上带一条龙的老黑厨师的菜后,也是小宇宙爆发自带BGM与光!完后触发一个任务 抓什么海天使吧,然后海给你一个抄网(开启抓小鱼小虾的功能,用剧情带动游戏功能)。我记得这任务是先抓几个小的,然后会触发打死一个大的! 我印象这大的出现还有一段过场,完事才是开始宰它!打完获得一次性食材和一个任务物品!带回去给小姑娘看 会又出现一段煽情的过场。然后小姑娘释怀 并成为你店里的员工! 其实这任务的故事挺老套的,但是这个任务是符合我说的 故事 剧情玩法机制 融入到游戏核心里的 经典任务! 任务从游戏的嘴刁系统引出 中途完成任务也是在你日常潜水 ,在即将完成后又出现一个小意外的BOSS战,而且还有过场动画!简单快捷的战斗机制在一个类种田游戏里也可以让人接受,毕竟战斗只是一个形式罢了意思就得了!回去交接任务后又有一段小过场动画交代人物,并最后任务奖励是以游戏的一个玩法机制(员工系统)回报给你 即小姑成为的你店员! 这才是这游戏该有的任务故事舒徐以及玩法表现的手法,任务从出现到结束都能融入在你日常捕鱼与店面经营这俩核心玩法中!而回报奖励也是围绕着你这两个核心玩法回报的! 这样既没有偏玩法离核心有把故事巧妙的融入到游戏主题里!所以主线那些精良的过场与那些简陋的动作战斗解密元素应该 拆解精炼分散给这些上述类型的任务当中,充分填充游戏的内容变得有血有肉,而不是用这些资源做一条又臭又长,玩法低龄且还跟核心玩法剧情大致没什么关联的主线任务!! 当然着类型的任务不只这一个我只是拿这个举例 所以啊对这游戏我真的是觉得好玩吧但看这主线又有些反感, 但因为这主线就这么弃了又觉得不值当的。。。。。 愚人 完全可以当作一个剧情DLC来展开,然后把DLC与游戏本体之间互通做好了。 比如最简单的你在DLC里做的决定获得的东西可以影响你本体!你也可以从本体里面的东西带到DLC里面去!这样就算你是个纯线性 动作解密玩法也就没关系了,因为这是一个独立的完整又自己专属剧情的DLC!这也不会产生割裂感! 这是我对着游戏的完后感觉,毕竟着游戏当时能火也是有原因的 精良的画面表现力,以及到处都是精心制作的细节 彩蛋等等 ,但是相对唐突的且低龄化的主线玩法机制让着游戏产生前后反差太大!!!
这游戏 怎么玩?。。。。。。。 这个游戏搜不到攻略。。。。。 实在是不知道怎么玩。。。 发两张图
救助一下吧友谁还有备份困难世界或者叫世界难度MOD 最近不都是2代预告除了吗,所以想重温一下。 上N网结果发现这个MOD 没了。。。。。 所以想问问 那位大哥有备份 能分享一下吗?
关于Full-Armor Improved Equipments for Bosco 这个MOD 因为没有最高配置(朋友)所以一直单人游玩,最近发现了这个MOD让单人的机器人安装一套武器装甲但是这个外挂武器需要弹药,而弹药的来源是仍武器的弹药。。。。 所以怎么仍武器弹药?? 原文如下 - Features FA-Kit to make Bosco powerful. Ammo drop to provide ammo for the Bosco. Toggle between Bosco and FA-Bosco in the terminal. - Ammo Cost (Might change some values for balancing later) To make equipment available, you need to provide ammo for the FA-Bosco. You can press Ammo Drop key to drop it. (You can change the key with ModHub). To drop ammo, the clip and ammo count must be more than 40%. You can't drop ammo when it's not enough. The FA-Bosco can have 10,000 ammo for total, FA-Bosco can gain 1,000 ammo per ammo drop.
突发奇想有没有持盾(举盾)施法的MOD? 最近一段时间回坑R6玩(完)了两把盾然后就。。。。。。 于是突然想到 一名现代世界反恐干员可以左手举盾右手开枪 那我们古代世界的龙裔为什么不能举盾施法呢? 于是去N网搜相关盾的关联词没找到 所以想问一问8里的朋友有没有这样的MOD? ,
也许是我记错了,问问大家 我记得创意工坊里有一个自动对失魂者开枪的MOD。 功能就是失魂者只要是出现在士兵视野里就会自动射击该失魂者。 不需要守望。
我百度了好久很尴尬没找到。。 我就是想请教一下,MOD的物品(武器啊 配件 什么的)ID怎么查?能不能用控制台添加? 某些MOD添加的配件效果很好玩但是获得的途径却很看脸(随机掉落)有时候游戏都中期了 硬是没爆。。。。
我艹 现在AI啥情况 好久没玩了直接新版本,AI现在演我是吗? 敌人炮弹飞过来 AI把护盾关了。。 然后被击中之后 瞬间又把盾打开了。。。。。 我擦这操作相当精细了,只不过是负面的。。。 他要是在被击中前 秒开那绝对是厉害,被击中后秒开 这。。。。 我记得以前不这样啊 以前AI走位啊 开盾时机把握的相当好了,现在怎么这样了?
百度了半天都是机械式回答 实在是无奈,询问一下吧里的大佬。 自动翻译这个为什么更新浏览器后就失效了。 我知道右键可以点出来,但是每个页面都需要右键,而不是以前自动翻译每个页面。 比如点下一页以前自动就翻译了,现在则需要右键点翻译。 设置里面都调了,像什么询问翻译此页面等这类设置
N网看见个第三人称MOD 装上看看效果 下载下来试了试,以前存档没了直接开新档试的,所有其他场景效果如何还不知道,具体看看视频效果吧。 http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Fwww.bilibili.com%2Fvideo%2FBV1Wg411c7Dg%3Fshare_source%3Dcopy_web&urlrefer=7752c4bbdf96b62aee823103216904a3
我 我 问个问题 我许久没玩了,大约气锤那个赛季就没玩。 现在这个盾牌 刀人倒地 ,开镜齁慢,这也都行。 但这个明明我面朝着敌人,但是敌人视角里我怎么是侧着身子呢? 这是新BUG吗?记得以前没这种情况啊,还是我记错了??
实在是找不到了,求大家帮帮回忆一下。 这个游戏是飞行射击类。 能选择3架飞机 其中一架外形挺常规的,剩下两架飞机一个F-117A 一个是直升机。、 这游戏最大的特点是 游戏中你会遇见支援你大型飞机,跟着你一起打,跟你飞机同步移动。 这种大型飞机也分两种 一种是跟轰炸机一样。另一种是大型直升机。 我小时候在街机厅看见的,至今20多年了没找到。
胡乱带的太多了。。。。 看了好多评论,实在是。。。 首先一点在你知道这游戏整体玩法是自由探索RPG 以主打剧情 支线任务丰富 剧情多选择为核心 战斗其次 也看过相关视频前提下 你对这个游戏的整体风格,玩法的态度是什么? 1看一眼就非常之讨厌。(什么J8玩意垃圾一看就是一坨屎) 2非常讨厌(就这战斗就这 界面 看着就没劲) 3感觉差点(看上去差点事,但是应该能玩一玩吧?) 4看着一般(还行吧,没什么出彩的地方不过也能玩一玩中规中矩) 5感觉还行(感觉不错啊,应该挺好玩的) 6非常喜欢(卧槽,这游戏NB啊这么元素这么多任务) 7看一看就爱的不得了。(该TM的开始了 武士 ) 如果你是1 2 ,那就不用评论了,你都讨厌 极度讨厌了 那你肯定看这游戏没啥好地方了,好的地方应该的,坏的地方改千刀万剐了。 6 ,7同理 好的地方封神了,坏的地方很正常不影响。 如果你是3 4 5的话说明多少你对着游戏还是有点情趣,并且有想玩一下的想法时。 你可以看一下我说的 先说优化 同样的配置一个人说掉帧严重卡的的起飞,一个人说完美运行流畅的很,人眼不同对待游戏就不同,硬件调整每个人也不一样。实际电脑情况每个人也都不同,这些都会对游戏有影响。不要听从别人 什么神优化和差优化,完全看个人电脑。 画面 别听他们什么如果大表哥2什么的,你把画面全开了光锥也开了,就制作水准来说算的上数一数二的画面表现,对的起次时代。除非你就是看不惯,不喜欢强行说不好。 场景细节绝对是一流的,可以说到处都是精心搭建的不是敷衍的,室内室外都是精心设计安排的(当然游戏后期没到但是我大胆的猜测后面没问题)可以说场景精细度好的让人吃惊。(这也是这游戏那份的地方之一) 游戏性玩法 ,主打剧情 支线任务丰富 在夜之城里探索每个角落挖掘秘密发掘NPC背后的故事是主要的玩法。 翻看资料整理阅读了解世界观,也是另主要“玩法”之一 总体来说 看与听要比战斗多的多。 战斗也是主要要说的 近战 拉胯,尤其是拳头 真的拉胯,刀还凑合,虽然有近战击中反馈,但是很不自然就跟假动作一样。 看着别扭,导致不想用近战武器。 枪械 别跟COD DOOM 这些主打爽快射击游戏比较没得比。这就跟你问COD的自由度和2077那个高一样。 但是对于一个RPG来说够用了。不过这些枪总有种 总是差那么一点力道的感觉。而且战斗中看似挺激烈的,但也总是差那么一点。怎么说呢 好比就是战斗过程挺爽的,但是在来一点爽快感就到高潮了,可是这一点就怎么也来不了。 驾驶同上,别跟专业赛车比,放在一个第一人称射击RPG游戏里来说够了,能接受。除非故意挑刺或者要求太高。 最重要的一点,你们看一堆人挑刺都跟风挑胡乱挑,挑刺的都是可有可无的,都是那些因人而异的问题。 正真的问题是AI 虽说是主剧情,但是RPG元素 战斗元素在游戏里排不上第一那准是第二。 手感啊什么的那些可以都分到因人而异里面去,唯独游戏的AI 或者说战斗的模式, 就怕是千变万化的敌人造型 流水线般的AI。 这样后期绝对会严重乏味,战斗太单一性后期完全就是重复。玩过巫师3的都应该知道,也就血与酒里面的敌人攻击稍微多样化了,AI行为攻击方式太单一化 导致好多敌人几乎都是同一种行为方式,打个比方 一个地痞和一个清道夫,AI几乎没啥差别,无非就是清道夫的枪好上海高,但是没啥特殊的攻击手段。 很有可能这么多的帮派敌人到最后就是造型不同,但是AI行为方式都一样,走位行动轨迹等都是一样的。 如果不幸言中,那对于一个漫长的RPG而言 这问题我觉得很严重。你自己在花里胡哨的,可敌人永远老三位行为模式你就会觉得无聊。 再有BUG 经常穿模 人物 物体闪现 错位这些细小的BUG虽说对游戏流程不会有什么致命影响 但是对于一个主打剧情 沉浸带入感游戏来说 这些细小BUG无疑是对沉浸带入致命打击。大大折扣了游戏的体验,这也是要命的地方之一,太影响观看了。况且很大一部分时间都是听与看。 总之来说 现在2077目前 最大的问题就是 BUG 严重影响视觉感受,近战效果太烂,其次可能会出现流水线式的敌人战斗AI 剩下的可以说没任何问题(除非鸡蛋挑骨头)
各位大佬们,我总是遇见模型BUG。 手持细剑,穿加剑人物就会变成这种持剑姿势。。。steam版本,为了测试我还特意下了GOG版也是这德行。 之前的武器特效消失BUG和倒地起身武器模型卡在手上的BUG没了,但换来个手持细剑模型BUG.. 单手矛没事,目前就是细剑穿甲剑。
请教一个问题 一个防御力9的重甲标签带个精金有什么特殊效果?减伤? 还有一个世秘银?
这是什么窒息的设定? 攻击按键和法术按键不能修改?
我想问问有人遇到这样的问题吗? 我有两个不影响游戏的视觉效果BUG。。。 第一个BUG就是当人物倒地以后再站起来,你当前装备的武器和盾牌应该是别在腰上盾牌背在背上,但是现在当你站起来以后武器和盾牌依然“拿”在手里或者是卡在手的位置。可人物模型状态确实非战斗状态下,而且还做出平时闲置时候的动作,。。。哪怕你露营人物还是卡着武器盾牌在哪做各种动作。。。切换地图也抵消不了。除非读档或者切换武器否则这个BUG会一直存在直到下一场战斗结束而且还不能在倒地。 第二个就是武器特效,触发战斗拔出有特效的武器比如火 点 冰这种元素特效,这时武器特效是有的,但是只要这场战斗结束以后再遇敌,拔出武器特效就消失了。。。解决办法同上。 以前2.05就这样,现在2 0 8版了以为会修复,结果还是一样。 请问这个BUG能否解决,虽然不影响游戏但是看着确实很别扭。。。
好长好长时间没玩都忘了。。问问 M2重制版 迎击装备里面有没有能拦截,无论是射向自己还是队友的飞弹都能拦截的装备。
这个武器模型BUG你们有吗? 有两个视觉上的BUG。 第一个BUG就是当人物倒地以后再站起来,你当前装备的武器和盾牌应该是别在腰上盾牌背在背上,但是现在当你站起来以后武器和盾牌依然“拿”在手里。可人物模型状态确实非战斗状态的闲置动作,武器和盾只是卡在双手的位置上。。。哪怕你露营人物还是卡着武器盾牌在哪做各种动作。。。切换地图也抵消不了。除非读档或者切换武器否则这个BUG会一直存在直到下一场战斗结束而且还不能在倒地。 第二个就是武器特效,触发战斗拔出有特效的武器比如火 点 冰这种元素特效,这时武器特效是有的,但是只要这场战斗结束以后再遇敌,拔出武器特效就消失了。。。解决办法同上。 虽然不影响游戏,但是看着很别扭啊。
这游戏所有武器模型有2个BUG 第一个BUG就是当人物倒地以后再站起来,你当前装备的武器和盾牌应该是别在腰上盾牌背在背上,但是现在当你站起来以后武器和盾牌依然“拿”在手里。可人物模型状态确实非战斗状态的闲置动作,武器和盾只是卡在双手的位置上。。。哪怕你露营人物还是卡着武器盾牌在哪做各种动作。。。切换地图也抵消不了。除非读档或者切换武器否则这个BUG会一直存在直到下一场战斗结束而且还不能在倒地。 第二个就是武器特效,触发战斗拔出有特效的武器比如火 点 冰这种元素特效,这时武器特效是有的,但是只要这场战斗结束以后再遇敌,拔出武器特效就消失了。。。解决办法同上。 以前2.05就这样,现在2 0 8版了以为会修复,结果还是一样。 请问这个BUG能否解决,虽然不影响游戏但是看着确实很别扭。。。
这游戏没办法玩了吗? 。各位大佬们,这个怎么解决额。。。
我。。。。脑控机器人的腿怎么就无敌了。。 我问一下,原版的玩家。 脑控机器人的履带是无敌了吗?怎么打也打不碎。 还有铁卫腿的后腿也是无敌的,怎么打都不掉血。 噶抓也是,肢体全无敌。。。。改在玩以后肢体也是全无敌。不像艾达胳膊腿什么的都能打碎。 我没安装任何关于机器人的MOD。 用原版测试有点太麻烦了,所以来问问原版的玩家。
找了一圈都没找到答案 容我问个控制台MOD的问题。 我想知道控制台 sethome 设置传送点 home 返回传送点 这两个指令怎么用。 往返跑图跑的有点吐了。
这。。。这更新有点太频繁了。 f4se更新完了,但是MCM菜单没更新啊,好多MOD都失效了。 这。。。。。好尴尬
请教一下MOD大佬,先谢谢了 我的问题是,我只要加入田东和星际帝国这两个任意一个MOD后,保存游戏肯定跳出。 不加一点问题都没有。 我也改内存了(8G),但是好像没有用。 是不是MOD冲突?还是MOD加载有上线?
模型BUG请教一下 战斗中人物重伤倒地,等战斗结束的时候起身正常的话武器应该是背在身后变成非战斗状态,可我的人物起身后虽然也是进入非战斗状态,但武器确还是拿(卡)在手中,必须要切换武器才能复位。。。。
我又请教BUG解决办法来了。。。。 一片夕阳红。。。 只要是机器人队友在身边,加载游戏准夕阳红。。。而且这夕阳红让你疯狂掉帧。。。。 前几天有一个帖子问过这个问题,有位大佬说替换这个一下灯光,但是怎么替换。。。。。
问一下这个BUG还有救吗 人物持枪状态下移动速度变慢,但是奔跑正常。收起武器一切正常。 这个还能就回来吗。我实在不想从玩了。。。。
问个不痛不痒的问题 圣殿骑士的攻击动作好像有三个对吧,一个跳起来砍,一个貌似转身砍,还有一个就是处罚剑刃风暴那种姿势。 但是现在我只剩下剑刃风暴那个砍人的姿势了,其他两个莫名其妙的没了,而且是后期没的前期砍人还有那两个动作。。。。 虽然不影响游戏,但是看着实在别扭,是不是剑气那个技能的问题,还是剑刃风暴的问题?
在问一次吧实在是不明白 我的机器人部分零件没有肢体破损效果。。。。。 比如脑控机器人腿,就是那个履带就没有损坏效果,打爆了虽然会爆出一堆碎片,但是履带模型还是完整的并没有爆掉,上面的装甲也是一样,有出现爆掉的碎片,但是装甲模型依然在上面,还有保卫者的腿也是一样。。 而且管家队友所有的肢体部位是无敌的,完全不掉血。。。。。 我什么MOD都没装。。 我记得以前不是这样的。这是怎能回事。百度也没有相关问题。玩着好别扭,我是机器人党。。。。。
咨询一个比较大的冷门为题。 我的机器人管家,没有战损效果。改装完以后也没有,无论怎么打都手臂啊,腿部,身体上的护甲都不会被打碎,就连断肢什么也没有了。但是艾达,却有战损效果。咨询一下这是什么原因造成的?
额。。。。如今还有这个MOD吗 突破队伍人数上限(6人)MOD,我想来个8人小队。。。。。。。
内个。。问个少见的问题。。。 我别的游戏从创意工坊订阅东西后,在现在界面里都能看到正在下载,几遍是秒下也有下载完成。 但是SB我订阅或者更新任何MOD在下载界面里都不显示。。但 MOD确实是在下载。而且也有下载速度。。 这是为啥。。。。。其实我现在正在下载FU,但是他不显示。。。。饥荒的MOD就显示。。。。
游戏画质选项怎么这么混乱 很神奇,低画质比中画质模型细节要清晰好几倍,但是没有阴影效果。中画质模型材质模糊的看不了了,但是有阴影。高画质 是火力全开。但有时候,高画质和中画质模型一样模糊,低画质模型却清晰的不得了。。。。所以我现在很尴尬,选低画质吧 模型清晰但是毫无阴影效果,全是鬼没有影子。。。选中画质 是有影子了 但是模型那叫一个模糊啊。。。。高画质不流畅了。。。。哎呦我的天啊。。。。。。。。
第三人称只能加入别人的游戏才没有BUG哎。。。 这游戏的人物动作挺细腻流畅的,可惜没有官方的第三人称。 非官方的第三人称除非加入别人的游戏才没有子弹向后飞的BUG。
1
下一页