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这游戏的主线任务一言难尽啊。。。。。让我又爱又恨的。 我知道作者想给游戏一条丰富波澜曲折故事来引导贯穿整部游戏,但却弄巧成拙 主次颠倒 喧宾夺主 制作一条一言难尽的主线故事与玩法。。。。。。因为主线任务的故事剧情与线性解密闯关玩法几乎与游戏的主要玩法没有融合到一起!!而且主线的关卡 解密 战斗 严重偏低龄化,并且强行让你进行愚人任务,不进行又无法解锁一些功能,导致会有一种怎么又开始这种浪费时间的但又必玩的反感。。。 一开始这游戏给我的体验核心就是 白天捕鱼晚上开寿司店!随着游戏游戏剧情推动来逐步开放游戏的功能,不断的进行解锁新的场地 新的鱼 新的鱼对应新的捕鱼方式,场地也是越到后面越复杂危险也越高!寿司店也是随着游戏剧情以及店面的经营越来越火,对应的各种功能开放+各种经营的遇到的问题!结交各式各样的NPC,什么节日派对 与人物之间的社交这些等等,而且NPC也随着游戏进行不断这增进友谊感情什么的这些类种田游戏的设定,而以上这些种种元素产生的故事任务,都围绕着这个捕鱼与经营店面的核心玩法系统,即你下一次下水捕鱼的过程或者经营店面的时间段 遭遇并且解决或者解决部分又或者迁出一些别人事件!然后在这些故事任务中穿插一些小游戏 (对就是类似这游戏主线那种低龄闯关或解密的那种)。 但是随着游戏愚人这条主线出现后这游戏就偏了,剧情上主角的故事完全没有融入到一起, 所以玩起来我敢说 玩家会有非常严重的割裂感!我捕我的鱼开我的店,你愚人自己受你的罪! 我有时间想的话就再去看看,没时间也无所谓!! 这跟猎魔人先打牌杀怪暂时不找女儿,老冰棍先捡垃圾 以后在找儿子 一样!!!! 玩法上主线任务充实着大量低龄无聊且与游戏核心玩法基本上毫无联系的线性闯关元素!!而且也不难看出作者在这些线性的闯关解密关卡的演出表现花了大力气的!但这游戏制作初中框架本质就不是个主动作解密游戏,所以游玩主线的时候明显感觉主线任务的关卡机制玩法解密相当的简单甚至低龄,有种玩益智类游戏的感觉了都。但又想展现这愚人这所谓的波澜曲折的主线任务,只能用这些简单低龄的关卡桥段+非常精良精致细腻的过场与布景的手法,因为从新来制作打磨一套复杂横板动作游戏的系统的明显不现实成本也不够!!!所以这就是为什么明明是这游戏的主线任务过场制作很精良,但玩法这么低龄无聊呢。。。。而那些精良精致的过场演动画出和细腻的布景,都因为这主线糟糕玩法给浪费了。。。这些精良精致的过场演动画出和细腻的布景要是用在各种穿插的人物或者故事,以及新的场地场地上那效果绝对不是这愚人主线能堪比的! 就比如那其中的一个任务就能概括我上述所说的 “ 这些精良精致的过场演动画出和细腻的布景要是用在各种穿插的人物或者故事 以及新的场地场地上那效果绝对不是这愚人主线能堪比的” 这游戏里的一个机制 特殊食客(嘴刁)里的一个戴眼镜手拿个玩偶的小姑娘那个任务,小女孩 的人设外观立绘一看就是心理有问题的那种,并且自闭与孤独非常明显!(吃完菜她发的动态 算上玩家是4个赞还是5个忘了,反正屈指可数基本没什么朋友)。她跟嘴刁系统一样也是想吃一道菜我也是照常去准备。她吃完肩膀子上带一条龙的老黑厨师的菜后,也是小宇宙爆发自带BGM与光!完后触发一个任务 抓什么海天使吧,然后海给你一个抄网(开启抓小鱼小虾的功能,用剧情带动游戏功能)。我记得这任务是先抓几个小的,然后会触发打死一个大的! 我印象这大的出现还有一段过场,完事才是开始宰它!打完获得一次性食材和一个任务物品!带回去给小姑娘看 会又出现一段煽情的过场。然后小姑娘释怀 并成为你店里的员工! 其实这任务的故事挺老套的,但是这个任务是符合我说的 故事 剧情玩法机制 融入到游戏核心里的 经典任务! 任务从游戏的嘴刁系统引出 中途完成任务也是在你日常潜水 ,在即将完成后又出现一个小意外的BOSS战,而且还有过场动画!简单快捷的战斗机制在一个类种田游戏里也可以让人接受,毕竟战斗只是一个形式罢了意思就得了!回去交接任务后又有一段小过场动画交代人物,并最后任务奖励是以游戏的一个玩法机制(员工系统)回报给你 即小姑成为的你店员! 这才是这游戏该有的任务故事舒徐以及玩法表现的手法,任务从出现到结束都能融入在你日常捕鱼与店面经营这俩核心玩法中!而回报奖励也是围绕着你这两个核心玩法回报的! 这样既没有偏玩法离核心有把故事巧妙的融入到游戏主题里!所以主线那些精良的过场与那些简陋的动作战斗解密元素应该 拆解精炼分散给这些上述类型的任务当中,充分填充游戏的内容变得有血有肉,而不是用这些资源做一条又臭又长,玩法低龄且还跟核心玩法剧情大致没什么关联的主线任务!! 当然着类型的任务不只这一个我只是拿这个举例 所以啊对这游戏我真的是觉得好玩吧但看这主线又有些反感, 但因为这主线就这么弃了又觉得不值当的。。。。。 愚人 完全可以当作一个剧情DLC来展开,然后把DLC与游戏本体之间互通做好了。 比如最简单的你在DLC里做的决定获得的东西可以影响你本体!你也可以从本体里面的东西带到DLC里面去!这样就算你是个纯线性 动作解密玩法也就没关系了,因为这是一个独立的完整又自己专属剧情的DLC!这也不会产生割裂感! 这是我对着游戏的完后感觉,毕竟着游戏当时能火也是有原因的 精良的画面表现力,以及到处都是精心制作的细节 彩蛋等等 ,但是相对唐突的且低龄化的主线玩法机制让着游戏产生前后反差太大!!!
胡乱带的太多了。。。。 看了好多评论,实在是。。。 首先一点在你知道这游戏整体玩法是自由探索RPG 以主打剧情 支线任务丰富 剧情多选择为核心 战斗其次 也看过相关视频前提下 你对这个游戏的整体风格,玩法的态度是什么? 1看一眼就非常之讨厌。(什么J8玩意垃圾一看就是一坨屎) 2非常讨厌(就这战斗就这 界面 看着就没劲) 3感觉差点(看上去差点事,但是应该能玩一玩吧?) 4看着一般(还行吧,没什么出彩的地方不过也能玩一玩中规中矩) 5感觉还行(感觉不错啊,应该挺好玩的) 6非常喜欢(卧槽,这游戏NB啊这么元素这么多任务) 7看一看就爱的不得了。(该TM的开始了 武士 ) 如果你是1 2 ,那就不用评论了,你都讨厌 极度讨厌了 那你肯定看这游戏没啥好地方了,好的地方应该的,坏的地方改千刀万剐了。 6 ,7同理 好的地方封神了,坏的地方很正常不影响。 如果你是3 4 5的话说明多少你对着游戏还是有点情趣,并且有想玩一下的想法时。 你可以看一下我说的 先说优化 同样的配置一个人说掉帧严重卡的的起飞,一个人说完美运行流畅的很,人眼不同对待游戏就不同,硬件调整每个人也不一样。实际电脑情况每个人也都不同,这些都会对游戏有影响。不要听从别人 什么神优化和差优化,完全看个人电脑。 画面 别听他们什么如果大表哥2什么的,你把画面全开了光锥也开了,就制作水准来说算的上数一数二的画面表现,对的起次时代。除非你就是看不惯,不喜欢强行说不好。 场景细节绝对是一流的,可以说到处都是精心搭建的不是敷衍的,室内室外都是精心设计安排的(当然游戏后期没到但是我大胆的猜测后面没问题)可以说场景精细度好的让人吃惊。(这也是这游戏那份的地方之一) 游戏性玩法 ,主打剧情 支线任务丰富 在夜之城里探索每个角落挖掘秘密发掘NPC背后的故事是主要的玩法。 翻看资料整理阅读了解世界观,也是另主要“玩法”之一 总体来说 看与听要比战斗多的多。 战斗也是主要要说的 近战 拉胯,尤其是拳头 真的拉胯,刀还凑合,虽然有近战击中反馈,但是很不自然就跟假动作一样。 看着别扭,导致不想用近战武器。 枪械 别跟COD DOOM 这些主打爽快射击游戏比较没得比。这就跟你问COD的自由度和2077那个高一样。 但是对于一个RPG来说够用了。不过这些枪总有种 总是差那么一点力道的感觉。而且战斗中看似挺激烈的,但也总是差那么一点。怎么说呢 好比就是战斗过程挺爽的,但是在来一点爽快感就到高潮了,可是这一点就怎么也来不了。 驾驶同上,别跟专业赛车比,放在一个第一人称射击RPG游戏里来说够了,能接受。除非故意挑刺或者要求太高。 最重要的一点,你们看一堆人挑刺都跟风挑胡乱挑,挑刺的都是可有可无的,都是那些因人而异的问题。 正真的问题是AI 虽说是主剧情,但是RPG元素 战斗元素在游戏里排不上第一那准是第二。 手感啊什么的那些可以都分到因人而异里面去,唯独游戏的AI 或者说战斗的模式, 就怕是千变万化的敌人造型 流水线般的AI。 这样后期绝对会严重乏味,战斗太单一性后期完全就是重复。玩过巫师3的都应该知道,也就血与酒里面的敌人攻击稍微多样化了,AI行为攻击方式太单一化 导致好多敌人几乎都是同一种行为方式,打个比方 一个地痞和一个清道夫,AI几乎没啥差别,无非就是清道夫的枪好上海高,但是没啥特殊的攻击手段。 很有可能这么多的帮派敌人到最后就是造型不同,但是AI行为方式都一样,走位行动轨迹等都是一样的。 如果不幸言中,那对于一个漫长的RPG而言 这问题我觉得很严重。你自己在花里胡哨的,可敌人永远老三位行为模式你就会觉得无聊。 再有BUG 经常穿模 人物 物体闪现 错位这些细小的BUG虽说对游戏流程不会有什么致命影响 但是对于一个主打剧情 沉浸带入感游戏来说 这些细小BUG无疑是对沉浸带入致命打击。大大折扣了游戏的体验,这也是要命的地方之一,太影响观看了。况且很大一部分时间都是听与看。 总之来说 现在2077目前 最大的问题就是 BUG 严重影响视觉感受,近战效果太烂,其次可能会出现流水线式的敌人战斗AI 剩下的可以说没任何问题(除非鸡蛋挑骨头)
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