光明之十字军 光明之十字军
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一直在犹豫要不要买这次特卖的QBZ03,有3个问题请教各位高手! 如题,这次QBZ03和QJY88一起进了VIP永久特卖,03是113块,88是130块。 但是我从来没有买VIP的习惯,所以等于还要加28元买VIP。 我个人感觉这次特卖的2把枪,QJY88完全没有必要买……首先轻机枪是不可能用来打PVP的,那么只有打PVE,这枪我没试过,据人说弹道不行,威力一般,作为非破军退魔的枪拿来PVE,唯一的优势就是200发子弹的大弹夹,弹药箱补给一次据说有800发!很适合生化侵袭的模式,但是我有永久的退魔M16和爆炸弩,还长期包了多重,打生化实在腾不出位置来装这样一把轻机枪,实在想用轻机枪的时候,不是还有点卷全改的249嘛,于是QJY88就不考虑了。 至于03,我是真的有点动心了,因为03和QJY88不同,QJY88常驻黄金靶场,没准哪天人品爆发就打到了,而03,至少我是没在靶场见过。 我有把永久的95,现在打排位,打PVP,经常用改了点卷枪管、十字瞄准和轻托的95玩点射,感觉95很适合自己的手感,就是从第三发子弹起不可避免的跳得厉害,盲射更是稀烂。 听说03是仅次于416的神器,我想问下: 1,这枪比起95来说,用同样的手法,提升大不大?(前提是我已经用熟了95) 2,这枪遭遇战AD盲射比起95有否提升? 3,连射情况下弹道如何?能有几发稳的? 4,上轻托情况下开十字镜中远距离准不准?
感觉安盟四大金刚里,火焰哥最呆嘛…… 如题,特别是枪林模式里表现的最为突出,经常是你打他他不顾你,直接从你身边呆呆的走过去…… 困难枪林里有几次我被打成红血,转头一看,喷火哥不知道什么时候已经到了我面前,只好埋头等死 结果他老人家好像没有看见我似的,一边朝完全相反的方向喷着火一边走开了 按道理作为没有防护的近身,他对于身边的敌人应该很敏感才对。 同样作为安盟四大金刚之一的盾牌哥,这点就做得比他好,虽然盾牌哥有时候被打怒了,会迈开大步走将自己的破绽暴露出来,但是盾牌哥对于自己身边的玩家总是决不放过的,哪怕你不打他,低调的从他身边走过,他也绝对不会忘记给你一棒子,而且盾牌哥不像喷火哥,对于被人打是非常敏感的,总是坚定的朝着打自己最痛的一个走去,哪怕你隔得再远,他也会坚持在死之前一直追过去…… 四大金刚里智商最高的可以算是榴弹哥了,那榴弹,绝对使得比我准,基本上第一发落点就在第一个攻击他的人位置上,而且他的榴弹最狠,困难模式下基本挨上一下就快死了。 至于机枪哥,也算智商可以的了,虽然经常被打得一枪都放不出来,但是他是四大金刚里最会主动攻击人的,而且会卡点,经常利用各种缝隙、空当、窗户什么的把弹雨倾泻过来。 感觉大乱斗里需要再加强下喷火哥,不能光靠燃烧弹和反隐过日子,主武器也要狠点吧,起码要加强移动时候的攻击稳定性嘛。
我是新人,有个发现,不知道火星没有,可能是全球使命的一个BUG 如题,受同事影响,刚开始玩这游戏一个月左右,买武器和开箱子、偷看靶场已经花了1000元,运气比较差,没搞到什么特别好的东西,但是我不后悔,因为这个游戏值这个钱,战争机器3的引擎,值这个钱。 PVE我喜欢玩破军模式,用AR,破军的几把AR基本都用过了,PVP我喜欢玩狙,试了试,点卷枪里的M24SWS手感是最适合我,就买了半年的,最近经常在火车地图跟一个拿SVD的人对狙,十次有7、8次是我输,昨天一晚上几乎跟他卯上了,一晚上都是这个图,一晚上都在同一个地点对狙,我感觉我的手速、反应都还可以,但是我一把点卷枪M24还就是对不过他的金币SVD,经过仔细研究,我发现了问题所在。 我每次都出生在蓝色这边,我钻进集装箱从这个地方露脸射击:他每次也固定在这个地方:一晚上对狙了起码几百次,这是我们互射的路线:后来我已经非常熟练了,一靠到门边直接右键中键开镜,光标自己就停留在他出来的位置,基本上马上就能对准他头部开枪,但是即使这样,十次里面至少有七次,我还是先倒下…… 经过我仔细潜心研究,包括双开两个号专门建了个房间自己试验发现,这个游戏有重大BUG! 同样是在掩体后探头出去射击,不论靠不靠掩体,从左边边缘伸出去,始终比从右边边缘伸出去,晚一点看到对手,在双方都靠掩体的情况下,起码慢0.5秒。 这尼玛,这BUG真是坑。
玩了其他的一些即时战略游戏后的一点感受。 楼主是星际1的老玩家了,98年,还在读小学的时候就开始玩星际1了,2出来后因为个人原因玩的比较晚,去年才开始接触,很长的时间内一直在玩昔日暴雪的老对手:西木的一些游戏,主要有命令与征服3,红警3和将军等。 西木时代的命令与征服和红警给人的印象就是只要爆单一兵种就能取胜了,EA接手后出的几代作出了巨大的改进,主要是平衡性的优化,现在版本的红警3(非资料片起义)、命令与征服KW和将军都是平衡性不亚于星际的竞技性较强的游戏,甚至还有几点我觉得值得暴雪借鉴的。 众所周知,暴雪在星际2中,相比星际1,增加了大量的人性化设计,以大大的减少玩家的操作总量,比如建筑编队建造、农民的集结点直接点到矿上、自动克隆等等,但是我觉得这些改动大多数都是体现在宏观的层面上,减少的是玩家在运营方面的操作,使得玩家可以更多的将APM用在战斗上,真正对于战斗操作有用的改变并不多。 比如飞龙扎堆这个问题,星际1需要手动去分,星际2虽然有了矩阵操作这个概念,也较为繁琐,特别是要按“H”,由于飞龙的射程并没有什么优势,按“H”会使得火力无法完全有效发挥,当然相对扎堆来说是划算多了。 而EA做的CC系列游戏在运营方面并没有什么人性化考虑的设计(命3的矿车蠢到让人发指),而其在战斗操作方面因为大量的简化指令而显得人性化很多,就比如飞龙矩阵这样的操作,在命令与征服3和红警3等游戏中只需要一个“阵型移动”的快捷键Alt+D就能实现了,首先将你要设置阵型的单位排好队——还分前方和侧翼的,然后按下Alt+D,鼠标会变成一个特殊形状,让你选择你阵型的方向,你设置完毕后,你的这队单位就会按照其中最慢单位的速度,成为一个整体来移动,连转向都是一个整体,前面的单位始终在前面,中间和两翼的位置也是固定的。 这样的操作用很多用处,比如TVZ,你的大部队在行军的时候,如果不加操作,马润很可能会拉成一长列,雷神,坦克和马润医疗机等由于速度不同甚至可能会有脱节,这时候被毒爆虫什么的从侧面包抄的话……如果星际中可以阵型移动,我们可以将部队组成一个方阵,雷神始终在前,坦克在中间,马润护住两翼,不论部队怎么移动,这个阵型都不会变化。 这只是一个小的细节,类似的还有很多,这里肯定有很多命令与征服系列的老玩家……那么“X”键这个从95年的命令与征服1就存在的快捷键你们一定知道,它的作用就是“当前选择的所有部队以当前位置的几何中心为基准点向四周等距散开”,当闪电在你的部队中炸开时,甚至到聚变打击在你的部队中落下时,大家是怎么疏散部队的呢?手动选择然后向四周点开么?肯定没有这样一个指令来的快捷。 我们都知道,幽灵兵在2代中有一个指令,就是完全停火不攻击,这样是为了避免隐身状态下的部队主动攻击从而暴露自己影响到特殊使命的完成,而在EA的即时战略游戏中,所有的单位都有四个状态的设置,可以通过快捷键方便的切换和查看,我觉得很实用。 1,就是侵略模式,在这个模式下,单位会一直攻击和追击自己视野内的任何敌人,直到看不到对方,或者自己或者对方被消灭为止,如果单位处于侵略模式下你A地板的话,它会不顾对方威胁程度的攻击自己最先看到的敌人单位和建筑。 2,警戒模式,在这个模式下,单位会攻击自己视野内的敌人,并追击相当于自己射程一半的距离,敌人逃远了它就不会去追,如果单位处于警戒模式下你A地板的话,它不会攻击对方防御建筑之外的建筑,对敌方单位也会优先攻击血少的或者对自己威胁大的。 3,固守模式,这个模式就等同于星际按“H”的Hold指令。 4,停火模式,这个就等同于幽灵的停火指令。 总的来说,EA的命令与征服和红警系列中还有很多类似的简便战斗的快捷键,EA的这些游戏,运营方面远远不如星际和WC系列,但是在战斗的细节操作方面,是更为讲究的。其实我看星际2的面板上还有不少空位,暴雪完全可以考虑多增加一些单位指令。
玩了两天san12后,我卸载了游戏…… 不是说san12做的不好,有些地方是超越前面历代作品的,比如战斗方式,比如单挑系统,比如人物头像的精细度,都远超前作。 ——不过san12的大部分人物头像都不是正常的肖像图,而是保持着一个动作,我觉得有点别扭,变巨老板不论说什么话都是一只手举起指向前方的姿势,而大耳却一直是双手掌心向内……人物头像有动作是好事,但是你的一个动作不可能所有场合都适用吧,当人物说的话和他摆出的动作差的很远的时候,你是不是感觉怪怪的呢…… 比如曹操摆出这个姿势哀叹夏侯渊的死去……或者刘备用这个姿势向孔明白帝城托孤……既然你能把人物的设定做的这么精细,给每个人物在不同场合下多配几幅肖像该多好…… 除了战斗方式,单挑系统和无可挑剔的美工之外,我真心觉得三国志12对我的吸引力远远不如san10,最缺乏的就是代入感,君主扮演模式的三国志游戏不是不能做出代入感,9和11都还是比较成功的例子,但是在一个和武将几乎毫无互动的san12中,我真的找不到代入感,感觉自己就像一个旁观者。 除了代入感外,san12中的元素相比san10也显得单薄,我感觉更多的像是在玩一个即时战略游戏:造建筑,升级建筑,招人,造兵,打仗……据说san12的主要用户群已经不是我们PC玩家,而是平板电脑和手机的联网用户,唉,也罢,还是玩我玩了8年,百玩不厌的san10去吧…… 如果光荣能重拾san10这种角色扮演型的三国志游戏,用san12的技术和san10的游戏模式来做就好了。
不知道火星没……新片《三体》筹拍 http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fnews.kehuan.net%2F201210%2F20121006172120.shtml&urlrefer=a52169de667084eb035e866a20386eae  北京时间9月25日凌晨4点,随着美国破产法院法官Brendan Linehan一句“Approved”(通过),“小马奔腾美国”收购好莱坞顶级特效制作公司数字王国(又名“数字领域”)成功。之后,小马奔腾正式对外发布官方消息,称其联手印度媒体巨头“信实媒体”成功以3020万美元收购该公司的核心资产,其中,小马奔腾拥有数字王国70%股份。  数字王国公司成立于1993年,由好莱坞大导演詹姆斯-卡梅隆等人共同创建,后由《变形金刚》导演迈克尔-贝进行收购,曾为《泰坦尼克号》《变形金刚》《X战警》《2012》等电影制作过特效,先后7次获得奥斯卡金像奖的肯定。由于过度扩张资金出现问题,于今年9月进入破产保护程序。  数字王国曾助力《泰坦尼克号》获得奥斯卡最佳视觉效果奖  众多知名特效公司破产  在小马奔腾收购数字王国之前,这家公司已经岌岌可危。9月7日,数字王国关闭了旗下的一家动画工作室,而这家工作室曾经是该公司发展规划中最重要的一环。在关闭旗下动画工作室时,工作室的首席执行官在声明中说:“在错误的时间里,永远也别想扭转一个错误的决定。”经济分析师托尼-韦伯表示,“特效行业其实是一个低利润的行业,所以他们试图发挥他们的专长开辟新局面,来扭转这一切。但问题是,他们投资的成本总是轻易地超过他们带回的利润。”   近两年,众多知名特效公司都面临着危机。去年8月,致力于模型与道具特效制作,曾参与《加勒比海盗4》《变形金刚3》等电影的Kerner Optical集团(前工业光魔模型部)宣布倒闭。今年8月,曾为《终结者2》《雨果》等电影制作特效的著名数字绘景特效公司Matte World Digital正式倒闭,该公司声明:“由于制作人力成本上升和制作全球化的影响,公司很难生存。”   和数字王国公司类似,为正在上映中的科幻大片《普罗米修斯》制作电脑特效的Fuel VFX特效公司最近也进入破产程序,并希望能够找到投资方挽救公司,公司管理人称,“全球经济衰退已经影响到了许多特效公司的生存,我们正在寻找可以维持公司业务和对这些资产有兴趣的投资方。”   除了上述公司外,著名特效公司“工业光魔”“索尼图像工作室”近几年也在大规模裁员。  首次特效试水瞄准吴宇森新片  此次收购,小马奔腾将获得数字王国和子公司航母传媒旗下所有核心业务——包括电影、视觉特效、广告制作以及虚拟人合成技术,以及科幻大片《安德的游戏》的联合制作权。目前,小马奔腾已开始与数字王国核心团队续约,所有现有业务将照常运行。  近年来,一些中国电影开始和好莱坞特效公司合作,前面提到的模型制作公司Kerner Optical就曾为《赤壁》制作道具特效,徐克拍摄《龙门飞甲》时也曾用阿凡达的特效总监任3D摄影指导。小马奔腾影业总经理钟丽芳认为,这次收购也是影响全球影视行业布局的一个转折点。以此为契机,小马奔腾将把全球顶尖的影视特效技术引入中国北京,并带动中国特效行业的发展。据了解,小马奔腾收购数字王国之后的首部国产大片《太平轮》(吴宇森执导的战争灾难电影)将于明年开拍。  另外,有消息称小马奔腾签约导演宁浩有意将刘慈欣的科幻小说《乡村教师》和《三体》搬上银幕(前者已经备案),对于是否会将数字王国的技术为宁浩所用,钟丽芳称“有可能”。不过,由于《乡村教师》的剧本尚未完成,一切都为时尚早。 本文来自:科幻网(http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fwww.kehuan.net&urlrefer=f53d0c492780d81aaeb803663a5ecb9e)详情参考:http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fnews.kehuan.net%2F201210%2F20121006172120.shtml&urlrefer=a52169de667084eb035e866a20386eae
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