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《游戏·人》文章转载之——《年年岁岁》(扫描版) 《游戏·人》 Vol.29 《年年岁岁》 作者:NESS
《游戏·人 小说版》文章转载之——《爱上离婚男人》 逛LU的博客,无意看到了这篇刊登在《游戏·人 小说版》第二季上的文章,特此转来。 比较雷的是,该文作者为邪魔天使(不知道是第几任) 以下为该文的链接 http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fblog.levelup.cn%2Fmembers%2Fakira%2Farchives%2F2009%2F39027.shtml&urlrefer=37e857e3da45f0e2cb54da77609ed074
本吧宣传口号!(改自大腕台词) 要我说 上百度贴吧啊 一定得选最好的贴吧 拥有最优秀的吧主 发贴就得发最冷的贴 凌晨半夜发是常事 问题最少问20个 什么CD目录啊,文章啊,图片啊 能给问的全都给问上 你知道吗 游戏人贴吧里的常驻人员 都很有文化,还特热心的那种 LZ一发贴,甭管有事儿没事儿都得先回复您 may i help you sir 一句地道的英国伦敦英语 倍儿有面子 贴吧里建有图片收集,还有视频连接 像友情贴吧的数量那都过百了 比如精品去吧,包括文章、图片 就是一个字儿——全 光原创帖子就有4,50个 加入贴吧的人不是高材生就是教授 你要说你是一普通宅男 你都不好意思跟人家打招呼 你说这样的贴吧,进入带需要什么条件 我觉得怎么着也得每天光顾两次吧? 两次?!那是成本 四次起 你别嫌多,少了还不行 你得研究大多数游戏人们心理 愿意每天上两次贴吧的人 根本不在乎再多上两次 什么叫真正的游戏人你知道吗? 真正的游戏人就是 买杂志就买游戏人,上贴吧就上游戏人 所以,我们游戏人贴吧的口号就是 不求人少,但求更多.
科本他父母懂音乐吗? RT!
北京的兄弟,你们买到《游戏人小说·第二季》了吗? MS今天还没到货,去了几家报亭都没有……
[分享]《游戏人》文章之《西北偏北》 具体如何清晰浏览图片,参考《阳光不锈》。
[分享]《游戏人》文章之《阳光不锈》 今日闲来无事,故扫了下读者们要求的文章。 略微降了点对比度,锐化了些,刚好凑合看。 可用Win自带图片浏览或AcdSee看,可放大。
LU团购植松伸夫音乐会票~ http://bbs.levelup.cn/showtopic-686994.aspx偶真的想去啊~~~
《游戏人》29-30合刊!10月初上市! 我打电话咨询了LU书刊部了,据可靠消息,RT!
传说中的新一期游戏人什么时候出啊~~ 莫非停刊的说?今晚,国足对巴西,如果国足能赢巴西,那我就再也不看游戏人了,o(∩_∩)o...哈哈
这消息来得猛烈! Square Enix官方在今天召开的“DK∑3713”招待会上宣布,此前作为手机平台游戏公布的两款作品,《寄生前夜》系列续作《寄生前夜 第三个生日(Parasite Eve The 3rd Birthday)》以及《最终幻想XIII》系列手机版《最终幻想Agito XIII》,将同时登陆索尼掌机PSP。
《游戏人小说版》文章转载之《巴别塔》 游戏人小说版》 第一季(2008.4) 《巴别塔》 NESS
《游戏人》文章转载之《我和团长》 原载《游戏·人》第23辑栾东2007年5月完成
《游戏人》文章转载之《月夜》 月夜つきよ 栾东2006年4月完成 原载《游戏·人》第17辑
《游戏人》文章转载之《他二叔的故事》 他二叔的故事Vagrant Story 栾东2004年12月完成 原载《游戏·人》第10辑第一章 冬天来了第二章 一根竹筷第三章 龙哥龙嫂第四章 他二叔走了第五章 林妹妹第六章 夜未眠第七章 大雪
栾东文章转载之《回乡之路》 游人小说 Stories Of Game Players回乡之路 Road To My Hometown栾东2004年1月完成原载于《游戏机实用技术》2004年2AB合刊 ……回家的渴望又让我热泪满狂,古老的歌曲有多久不曾大声唱,我在岁月里改变了模样,心中的思念还是相同的地方……那刻着我的名字、年老的树是否依然茁壮,又会是什么颜色涂满那片窗外的红砖墙,谁还记得当年我眼中的希望,谁又知道这段路是如此漫长…… 记得学唱这首歌的时候我们还是一帮傻小子,儿时对回乡的记忆就是某棵老杨树下面的玻璃球洞、大年夜里包了硬币的饺子,还有爷爷奶奶的压岁钱……我们也曾经从学习中挤出时间玩游戏,最后应该是从游戏中找回时间过日子吧。下面这篇小说是写去年春节时一个25岁的游人回乡之后的故事。说到这里,2004年春节将近,今年的除夕你会不会在家里同父母一起度过呢? (泰坦按)
关于Care Bears on Fire里那个叫Izzy的鼓手 不得不佩服这帮小家伙的能力,更应佩服他们父母的支持,还要感谢他们的社会环境。个人认为,那个打鼓的女孩最漂亮。她叫IZZY,莫非是崇拜我们的GNR的IZZY。在她们的主打曲every body on else中,她就是踩滑板出场的,而IZZY不也是爱好滑板么。
《游戏人小说版》文章转载之《老友记》 《游戏人小说版》第一季(2008.4)徐继刚(Darkbaby)该文转自Darkbaby的博客:http://blog.sina.com.cn/s/indexlist_1254517400_1.html
《游戏人》文章转载之《虞美人》 原载于《游戏人》第22辑 《虞美人》文:小奥斯卡摔了个脆的
《游戏人》文章转载之《甘谷街16号》 原载于《游戏人》第11辑甘谷街16号文:darkbaby链接:http://hi.baidu.com/%BA%FE%C3%CD%BA%B0/blog/item/1e7fc48b20e56ad7fc1f10e1.html因为百度的系统说有不良信息,故无法直接黏贴上来,所以给出链接。
《游戏人》文章转载之《游戏人的一天》 出处:《游戏人》第四辑& TGFC (http://www.tgfcer.com/club/)作者:cloudx”游戏人的一天 阳春三月。清晨6点半,天边仍然残留着一丝暮色,街上已经出现了早起的人们来来往往的身影。路边一栋兵营式旧公房的6楼小房间里,三尺见方的书桌上堆满了杂志、游戏攻略和报纸,床下是各种游戏机的“散货仓库”,屋子一边的书柜则早已被海量的DVD盒子牢牢占据:“真三国无双3”“FF10”“皇牌空战4”“洛克人X7”,一个紧贴着一个挤成一条黑色的长堤。想要抽出其中一张?后果很可能是哗啦一声,长堤决口溃散了。此刻,一个二十五六岁模样的男生正在厨房里洗碗。他中等身材,眼眶周围隐隐有着一圈黑框——那是晚上熬夜玩游戏的痕迹。父母都出去买菜了,餐桌上散放着几碟咸菜、花生、青菜炒豆腐,另有两双碗筷,是给买菜的父母准备的。须臾洗碗完毕,男生回到自己的小屋穿好外衣,把书桌上的一堆杂物略作收拾,整理出几张标着“联邦对吉恩战斗系统研究”、上面满是线条、图表、符号和说明的草稿纸,装进一个单肩背包里。之后,回头看了一眼,背起背包打开家门走了出去,很快汇入了楼下的人流中。这个男生姓吴,英文名Bonny,因为读起来跟“玻璃”差不多,所以公司里的大家都叫他“玻璃”。他的工作是在一家外企做“游戏策划”,英文称为Game Designer,他是策划组的组长。在中国大陆,电子游戏进入中国已经有近20年的历史;但电子游戏的开发则不然。作为一个新兴的行业,她的历史只有10年左右,至于开始发展壮大也只有7-8年左右的光景。1995年前后,国内第一批游戏开发企业,像前导、金盘等公司成立,“游戏策划”(港台一般称为“游戏企划”,英文Game Designer)作为一个崭新的职位也就正式登上了国内职业舞台。不过,那时候的游戏策划可不像现在这样引人注目,他们更多的时候是一个“二等跟班”的角色:- 程序不愿输入一大堆数据,嫌太烦了。于是:“策划xx过来一下,帮我照这个格式输入!”- 美工懒得做杂图。于是:“策划来一下,把这些图做出来。”- 公司领导对来访者如是介绍员工:“这是我们的主程;这是我们的主美;这是我们的程序员…这位是扫地的阿姨。哦对了,差点忘了这位,这是策划。”当时的国内游戏公司往往是典型的“程序中心制”。 程序员作为技术核心拥有最大的发言权,甚至有决定游戏类型的权力;策划名义上有决定项目方向的作用,实际上往往只能成为程序的跟班,照程序的想法去细化和实践游戏细节;在公司内部,他们也是最人微言轻、不受重视的一群人,常常被人呼来喝去做杂工,真正的策划工作只占到很小的一部分,而且还常被随意改动而无需通知。就是在这样的环境中,中国的第一批游戏策划们艰难地成长起来了。如今,情况已经有了根本性的好转。绝大多数国内公司和外资企业,从投资方到领导,再到普通员工都已经达成了“策划是游戏开发的核心”的共识,以前那些尴尬的情景已经很少见到了。在玻璃所在的公司,策划的作用是根据公司的市场和决策部门的要求,设计游戏的总体框架、风格、系统、角色、关卡,并加以整合和debug。在项目组内部,策划案一经定稿便成为游戏开发的指南针,像以前那样任何人都可以不按照设计文档随意开发的事情理论上是不允许的。当然,这是理论上的情况。实际的情况往往不那么令人满意。
天亮了~,葡萄牙输了~(个人感想) 半睡半醒地熬到2:45,就为看这场球,结果却让我相当不爽…… 首先,不得不承认,德国队的打法不仅克服了自己的弱点,也就是防守能力差;同时,制约了葡萄牙队的特点。 看到德国队门前站一堵“白墙”,葡萄牙怎么射,怎么被挡出来。这种打法根本就成功不了,高空战抵不过德国,只有玩阵地战。通过不断的倒脚来耍德国的糙大汉,可惜葡萄牙不是阿根廷,脚上功夫牛X的也就C罗,德科等几位,其它都是泛泛之辈。所以,葡萄牙队根本找不到制胜的途径。C罗的特长——突破,用不上;任意球,机会又少;踩单车杂耍过人,德国粗大汉不吃这套。无疑,种种因素制约了葡萄牙的进攻。 直到80分钟时的头球进球,才是葡萄牙队应该进攻的途径,可惜来的太晚。其实斯科拉里早应该换上NANI来,首先,他脚上功夫过得去,二来,和C罗同为曼联队友,配合默契。整场下来,都没看到C罗怎么碰球,莫非队内有矛盾。反正,上一场西蒙和德科的矛盾不知化没化解,再加上斯科拉里被切尔西录用,所以葡萄牙队内明显不安静。就整场比赛来看,葡萄牙队的团结力明显弱于德国,这应该也是其失利的一个原因。 还有一个失利原因,我认为出现在里卡多身上。德国的第2,3个进球,他本可以扑出的,尤其是第二个球!!我想可能是由于他紧张吧,他若能扑出那个球,进入点球决胜负,那葡萄牙板儿B嬴,莱曼算个鸟,就是布冯来扑点球,也扑不过里卡多!! 看到斯科拉里不断的无奈表情,知道他很想拿下这场比赛,他想在临走前对得起葡萄牙队,乃至所有葡萄牙球迷,想给他们带来荣誉,可惜上帝不做宠,无奈~~ 而且斯科拉里巴西来的,也说葡萄牙语,虽说他会说英语,但他更爱桑巴足球~~ 斯科拉里和老爵爷是世界上最了解,最喜爱C罗的二位教练,在他们眼里,C罗就像个乖孩子。亦师亦友的关系,使得C罗很尊敬他们,两位教练的悉心调教,也使C罗迅速成长。 但是,现在斯科拉里是切尔西教练了,同曼联为死敌,哈哈,有的看了~~ 世界顶级球队,世界顶级教练,世界顶级球员之间的对决,大期待! 目前看来,德国队不出意外,应该可以进决赛,祝他们好运。 C罗没有兑现他的承诺,对那个球衣管理员的弟弟进球的承诺,也许迫于这个压力,使C罗此场比赛并不出色。不过,还是期待2010年世界杯上,葡萄牙可以走的更远,同时,希望他们能够再找个好教头!
天亮了~,葡萄牙输了~(个人感想) 半睡半醒地熬到2:45,就为看这场球,结果却让我相当不爽……首先,不得不承认,德国队的打法不仅克服了自己的弱点,也就是防守能力差;同时,制约了葡萄牙队的特点。看到德国队门前站一堵“白墙”,葡萄牙怎么射,怎么被挡出来。这种打法根本就成功不了,高空战抵不过德国,只有玩阵地战。通过不断的倒脚来耍德国的糙大汉,可惜葡萄牙不是阿根廷,脚上功夫牛X的也就C罗,德科等几位,其它都是泛泛之辈。所以,葡萄牙队根本找不到制胜的途径。C罗的特长——突破,用不上;任意球,机会又少;踩单车杂耍过人,德国粗大汉不吃这套。无疑,种种因素制约了葡萄牙的进攻。直到80分钟时的头球进球,才是葡萄牙队应该进攻的途径,可惜来的太晚。其实斯科拉里早应该换上NANI来,首先,他脚上功夫过得去,二来,和C罗同为曼联队友,配合默契。整场下来,都没看到C罗怎么碰球,莫非队内有矛盾。反正,上一场西蒙和德科的矛盾不知化没化解,再加上斯科拉里被切尔西录用,所以葡萄牙队内明显不安静。就整场比赛来看,葡萄牙队的团结力明显弱于德国,这应该也是其失利的一个原因。还有一个失利原因,我认为出现在里卡多身上。德国的第2,3个进球,他本可以扑出的,尤其是第二个球!!我想可能是由于他紧张吧,他若能扑出那个球,进入点球决胜负,那葡萄牙板儿B嬴,莱曼算个鸟,就是布冯来扑点球,也扑不过里卡多!!看到斯科拉里不断的无奈表情,知道他很想拿下这场比赛,他想在临走前对得起葡萄牙队,乃至所有葡萄牙球迷,想给他们带来荣誉,可惜上帝不做宠,无奈~~而且斯科拉里巴西来的,也说葡萄牙语,虽说他会说英语,但他更爱桑巴足球~~斯科拉里和老爵爷是世界上最了解,最喜爱C罗的二位教练,在他们眼里,C罗就像个乖孩子。亦师亦友的关系,使得C罗很尊敬他们,两位教练的悉心调教,也使C罗迅速成长。但是,现在斯科拉里是切尔西教练了,同曼联为死敌,哈哈,有的看了~~世界顶级球队,世界顶级教练,世界顶级球员之间的对决,大期待!目前看来,德国队不出意外,应该可以进决赛,祝他们好运。C罗没有兑现他的承诺,对那个球衣管理员的弟弟进球的承诺,也许迫于这个压力,使C罗此场比赛并不出色。不过,还是期待2010年世界杯上,葡萄牙可以走的更远,同时,希望他们能够再找个好教头!
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游戏·人 第28辑 5月23日 全国上市 注意:没有“游人小说”了!游戏·人 第28辑5月23日 全国上市最新一辑《游戏·人》为您带来大量精彩内容:后《GTAⅣ》时代、横行霸道之春、从美国梦说起,三大特稿聚焦GTA新纪元;游戏人物第三弹解读《怪物猎人P2G》导演一濑泰范、《战神》制作人David Jaffe两位重量级人物的成功之路;另有记忆中的那些刀光剑影、《超时空要塞》25周年纪念、问世间宅为何物、《最终幻想》生物进化体系等十余篇专题企划。音乐CD收录近期游戏音乐及《GTAⅣ》原声精选,《奥丁领域》精美画册一并奉上,切勿错过!【封面】【卷首】【内容】[卷首特稿]后《GTAⅣ》时代横行霸道之春——《GTAⅣ》与春季商战[传世之书]从美国梦说起——《GTA》背后的故事[游戏人物]Capcom新生代巨星——一濑泰范我是传奇——David Jaffe[特别企划]且听风吟——游戏中五十个难以忘怀的瞬间(下)[游戏评台]横行霸道Ⅳ、怪物猎人P2G等[斑斓之书]记忆中的那些刀光剑影[动漫秀]星辰的脉动——《超时空要塞》25周年纪念[热点追踪]问世间宅为何物——解读OTAKU症候群[秘密花园]荒诞的世界[游戏议会]实至名归的尖峰战士——幽灵侦察团深度揭秘离经叛道的游戏界奇葩——KUSOGAME纪行代理人战争发动机——私人军事公司全接触《无双大蛇》角色专用道具考证·三国篇[卷尾特辑]幻想中的物种起源——《最终幻想》生物进化体系[小编与上帝][游乐园]游戏·人第28辑音乐CD介绍
《以后会想起三叔吗》阅毕随笔 http://www.hddcn.net/items/3rduncle.rar和我预想的一样,果真有东西。SELECT*FROM All_of_readersWHERE I_was_not_able_to_understand_this_novel AND Could_not_catch_it_sprit1.这文章MS不是给读者写的,而是给他身边的同事及朋友写的。只有他们才能轻而易解地理解作者所要表达的东西。2.文章平淡庸俗且繁长,用大白话记叙着无聊的事情。 不过话说回来,这是你所有文章中感觉最像真实的。 喜欢不该喜欢的女人,仕途屡遭坎坷,对生活绝望等事也许是你生活中遇到的困难。在这社会上生活,谁能没点儿烦心事,就像一千个人心中,有一千个哈姆雷特一样。每个人的烦心事都不同,你以为你的经历就惊天地骇鬼神啦?!。可你写的东西实在难登大雅之堂啊……用高级纸张印刷出来贩卖,实在有些浪费资源。这东西放到Blog上可能更合适。3.我揣测半天,你到底写这东西的主旨是什么。 说明人越想得到什么就越得不到什么?生活总是欺骗自己,总是得不到老天的眷顾,就选择堕落了? 稍微成熟点的孩子都清楚,我们只能掌控到我们能掌控到的东西,剩下的上帝说了算。 栾兄,你能不能把你的文章放积极点?!倘若处于失败中的人或者与你有相同遭遇的人读了你的文章,进而认为世界是灰暗的,你这不是误人子弟吗?不知,其他人对此文有何感想?
阿修罗的MySpace!!! http://wwwcn.myspace.cn/zephix
我原先摘的《虞美人》精彩片段 …… 虞昕崇尚一切美好的事物,并对我沉醉于各类恐怖游戏中的肮脏美学颇为鄙视.于是在她的不断感染之下,我灰暗的世界观也渐渐地产生了积极的改变,我开始认识到这个世界毕竟还有着如此多美好的事物.譬如说,从前学校旁边公园的湖中看到群鸭嬉戏场景的时候,我总感觉把丫们送到全聚德才是丫们最好的归宿,放到水里这么游来游去实在是有些暴殄天物了.然而在和虞昕混在一起之后,我的概念便来了一个一百八十度的大转弯,并一定成为了一个热爱生灵,远离脂肪的素食主义者. …… 这个问题让我无言以对.说实话,我压根就无法解释自己当时那种幼稚的赌气的行为.支吾了一阵之后,我才又一次开口道:"我先来给你讲个故事吧,这是德国人雅诺什写的一部袖珍小童话,名字叫《噢,美丽的巴拿马》.你以前听过么?" "别给我讲什么童话,我又不是三岁的孩子.我需要的是你的解释!" 我没有理会虞昕的不满,而是自顾讲起了我的故事:"这个故事说的是,从前有一个小熊和小老虎,它们是最要好的朋友.它们住在一个很小但却很舒服的小房子里,每天都幸福地生活在一起.可是有一天,它们在自己的家门口发现了一个装香蕉的箱子,那个箱子散发着诱人的香蕉气味,而且上面还贴着一个标签,'来自巴拿马'.于是,小熊和小老虎便决定要去巴拿马,因为那里才是它们的理想王国,一个到处都散发着香蕉气息的梦幻国家……" "……然后呢?"听故事的人此时似乎又恢复了她昔日的天真劲头. "然后它们就出发了.一路之上,他们碰见了狐狸、兔子和老鼠,而这些动物都告诉它们,只要向左拐,最终就能够来到巴拿马.呃,你当然知道,倘若你连续三次向左拐的话,那么你就等于是兜了一个大圈子之后,又回到了原来的地方.于是,小熊和小老虎就在一番漫长的旅行之后又回到了自己的家.可是因为相隔的时间太久,它们的房子已经变得破旧不堪,以至于连它们自己都认不出来了.它们很高兴,因为它们认为这个已经变得陌生的地方就是它们一直想要找到的巴拿马." "它们可真傻." "对啊,"我点点头说,"然后它们修好了房子,觉得这个被绿树环绕的小房子就是这个世界上最美丽的地方.它们说,真高兴,我们终于来到了巴拿马,这里就是我们理想的王国,我们永远永远都不用再搬家了." ……
《黑暗之光》 从《阳光下的梦旅人》里听说雷光夏的这首黑暗之光。我发现根本无法耐心下来听完这首歌,速度太慢了。或者说歌曲所要表达的东西太高深了,已远然超越了我这俗人的境界,等我感觉到应有的恰当情绪时,再去尝试听听。不知大家听后有何感想?
转:某女读者对《游戏人》封面的改造。 http://blog.sina.com.cn/u/49de794301000865
五周年了,大家来发表一下感想吧! 希望大家在每期阅毕后,都来此发表感想。我们互相沟通,互相辩论,互相成长!她虽然没有很突出的名气,亦没有很悠久的历史,但是她给读者带来的感动与期待,收获与成长,文化与旋律是其它任何一本杂志无法做到的。就是因为她,才使我们热爱游戏文学的青年们聚集在一起。游戏是人类永远的青春源泉,不管你是80前的读者,还是80后的读者,甚至是90后的读者,只要我们时刻保持一颗游戏的心,去度过这不能SAVE的RPG人生,来领悟生命的意义所在。我们都是NPC,平凡的人会犯平凡的错,但是我们一直在成长,因为梦想的存在让我们热爱游戏文化吧,热爱《游戏·人》。相信所有读者都一样,每期读完卷首后都会有一翻感想,思维会逐渐地沉淀。不管它是胜泰还是DS写的,文章背后都有着深刻的内涵与寓意等待着我们去挖掘,去理解。人和人有异,希望广大读者们来此交流各自的见解。
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