ypyzhchp ypyzhchp
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有没有大佬校正下翻译 只能自己下手了 [Display]显示 bVolumetricLightingEnable=0 容积照明 bDepthOfFieldEnable=0 字段深度 [Decals]贴图 uMaxDecals=25 最大贴图 uMaxSkinDecals=5 最大皮肤贴图 uMaxSkinDecalsPerActor=5 最大个人皮肤贴图 iMaxDecalsPerFrame=3 每帧最大贴花 iMaxSkinDecalsPerFrame=1 每帧最大皮肤贴图 [Grass] 草 fGrassStartFadeDistance=86.0 草的开始淡入淡出距离 fGrassRandomCullFactor=2.6 草的随机删除数 fGrassStartRandomCullDistance=10.0 草的开始随机删除距离 uGrassMeshInstanceCullingSSFootprint=12 草的风格实例消隐足迹 [SAO] 圣保罗 fGTAORadius=0.3 fGTAO半径 fGTAOPower=1.5 fGTAO强度 fGTAOMaxAttenuationDistance=50.0 最大衰减距离 fDistantAOMidSAORadius=3.2 fDistantAOMidMaxAttenuationDistance=600.0 最大衰减距离 fDistantAOMidPower=2.0 远距离强度 fDistantAOMidBetaThicknessCorrection=0.2 中远距离校正 fDistantAOFarSAORadius=8.0 远距离半径 fDistantAOFarMaxAttenuationDistance=3000.0 最远衰减距离 fDistantAOFarPower=2.5 远处强度 fDistantAOFarBetaThicknessCorrection=0.15 远处颜色匹配厚度校正 [Shadows]阴影 fShadowCascadeSplitDistance0=6.0 阴影级联拆分距离 fShadowCascadeSplitDistance1=10.0 f阴影级联拆分距离 fShadowCascadeSplitDistance2=46.0 阴影级联拆分距离 fShadowCascadeSplitDistance3=380.0 阴影级联拆分距离 uTerrainShadowMapSize=256 地形阴影贴图大小 uShadowMapCount4096=0 阴影映射计数 uShadowMapCount2048=0 阴影映射计数 uShadowMapCount1024=16 阴影映射计数 uShadowMapCount896=16 阴影映射计数 uShadowMapCount512=44 阴影映射计数 uShadowMapCount256=128 阴影映射计数 uShadowMapCount128=128 阴影映射计数 uDirectionalLightShadowMapResolution=1024 方向光影贴图分辨率 uFocusShadowResolution=896 集中阴影分辨率 uShadowFilteringQuality=0阴影过滤质量 uShadowFilteringTransparencies=0阴影过滤透明度 bContactShadowsEnabled=0 接触阴影 uTotalDynamicShadowMapRenderCount=12 总计动态阴影贴图渲染计数 uAdditionalDynamicOnlyLightsBudget=0 其他仅动态灯光预算 [MotionBlur]运动模糊 uMotionBlurQuality=1 运动模糊质量 [GlobalIllumination]全局照明 uGIFallbackQuality=0 bHalfResIndirect=1 间接照明 [Reflections]反射 uReflectionsResolution=64 反射分辨率 uReflectionProbeFacesToRenderPerFrame=2 反射分辨率帧率 uReflectionProbeArraySize=24 阵列射分辨率帧率 [Particle]粒子 uParticleLightingParticleCountQuality=0 粒子质量 bEnableHalfResParticles=1 开一半粒子 [VolumetricLighting]体积光 uraVolumetricQuality=0 体积光质量 bFogMapBlurHalfRes=1 一半体积雾 bVolumetricIndirectForceFallback=1 体积雾备用 uraVolumetricLightingPhaseFunction=1 ;Schlick 优拉体积光功能 污泥 [VariableRateShading]可变比率阴影 fVariableRateShadingVarianceCutoff=0.15 可变比率显示可变截止 [Crowd]人群 fCrowdActorPlatformSpecificSpawnScalar=0.400 群组参与者平台特定生成标量 uMaxCrowdActorCount=100 最大人物计数 [Terrain]地形 bEnableStochasticTiling=0 启用随机平铺 bEnableStochasticTilingDominantPlane=0 启用随机平铺主平面 bEnableTerrainPlanarMapping=0 开启地形平面映射 fTerrainDisplacementErrorThreshold=1.0 地形错误阈值取代 [DynamicResolution] 动态分辨率 fRenderResolutionSetting=0.500 渲染分辨率 [ContactShadows] 接触阴影 iContactShadowsQuality=0接触阴影质量 bContactShadowsEnabled=0接触阴影开关 bContactShadowHalfResolution=1 联系人阴影半分辨率 iBlurRadius=2 模糊 [ContactShadow] iContactShadowsQuality=0 [PostEffects] fCASSharpnessSetting=0.0 清晰度设置
最新更新内容 《赛博朋克 2077》新补丁现已在 PC 和 PlayStation 平台推出。我们将尽快为 Xbox 用户推出该补丁。以下为本次补丁的修复内容和更新列表: >>任务 修正了“委托:新闻自由”最后一个目标无法正常完成的问题。 修正了“天空过客”任务结尾无法正常和强尼进行对话的问题。 修正了“至尊”若中途放弃偶尔会导致 NPC 不再打电话给 V 的问题。 修正了尼克斯不会在“魔法秘典”或“冰柜里的神迹”恢复默认状态的问题。 修正了“向法律宣战”若 V 中途离开任务区域后无法正常继续的问题。 修正了“回家的路”无法找到德拉曼的问题。 修正了若决赛之后再前往太平洲拳赛挑战奥佐布会导致进度卡在第二阶段的问题。 修正了“举手之劳”/“公路之歌”若战斗中离开任务区域会导致流浪者部族不再出现的问题。 调整了“猎物何时来”/“勇往直前”/"电波"的地图标识和任务追踪逻辑。 修正了“一万次的悲伤”若无法选择两条蓝色对话分支时会导致角色无法自由坐下/站起的问题。 修正了“爱似河”若中途离开任务区域或抛弃任务后导致其他任务无法正常推进的问题。 修正了“裂头蚴”离开旅馆后无法和强尼进行对话的问题。 修正了“爱似河”若在攀上山丘前离开任务区域会导致进度卡住的问题。 修正了“高级动物”若进入房间太快会导致目标“前往 9 号包厢”无法完成的问题。 修正了“义体大夫”杰克的坐姿问题。 其他任务修正。 >>游戏玩法 修正了武器制作的预览界面问题。 >>游戏画面 减少了车辆凭空出现的现象。 加快了驾驶车辆时切换人称视角的动画速度。 修正了过场动画中重要 NPC 动画缺失的问题。 >>性能及稳定性 提高了程序稳定性,并降低了游戏崩溃的可能性。 >>杂项 修改了进入超梦时的闪烁特效,以降低诱发癫痫的风险。现在对应特效的效果更加柔和,并降低了闪烁的频率和程度。 现在“禁用版权音乐”选项会正确地禁用游戏中相应的曲目。 >>PC 版本相关 现在游戏会默认使用您的 Steam 客户端的语言选项。 >>主机版本相关 改善了 Xbox One 和 PlayStation 4 的反射质量以降低模糊感。 修正了 Xbox 上“荒原”成就在完成恶土所有相关任务后卡在 97% 的问题。
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