最可爱的晴知🍭 Bananafeixiang
生命应以最极致的颜色在空旷的背景上随性挥洒
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看了今天的比赛我只想说两个词:韧性和信任 首先是韧性。 一起看直播过来的老哥们应该能理解,对方先拿到两个赛点的强烈窒息感。选手的感受只会比观众强烈一万倍,很容易就会畏首畏尾、进退维谷。若是局势轻松尚可缓解,但后两局都曾陷入明显的劣势,此时还能维持状态做出正确的判断便份外难得,不愧是征战多年赛场的老将,这份成熟与冷静是他们绝地翻盘的基础! 其次是信任。 信任的表现是什么?就是你只需要把你自己的职责做到最好,你也相信你的队友能把他们的职责做到最好。因此每个人需要做的事情就不多也不少,才能维持一种恰到好处的专注。反例大家在天梯应该也不少遇见,很多人喜欢吃他们本不该吃的资源,亦或在自身的强势期盲目急躁,试图以一己之力敲定胜局,却适得其反。第三局就完美的体现了队伍的互信,每个人在自己的强势期做好自己该做的事情,既不多也不少,这就是羁绊的证明。 最后我想说的是,刀塔是一个团队的游戏。不是五个人纸面实力相加的比大小的游戏,也不是执着操作输出大数字就能赢下比赛的游戏。同一个阵容、同一套出装、甚至同一个比赛的时间点在不同的人手中都会变成不同的样子。它是团队和个人的意志与精神的展露。所以经济差、人头比实际上都不能真正的描述一场比赛,这才是刀塔的无限可能性,因为人和人之间就是有无限的不同。
【更新】 9月10日 星期四 维护更新事项说明 ■ 英雄 随着比赛与赛季的开始,短期内将会尽量不调整英雄的平衡,并预计会集中进行BUG修正。 - 瞬间移动技能说明上增加移动距离标示。 - 修正在使用三明治时施展技能,会持续显示三明治的现象。 - 修正部份英雄使用特定技能并取消使用三明治时,不会显示武器的现象。 > 塔伽 (第1~3技能) > 亥拉文 (第3技能) > 凯哈尔特秀兹 (第2、4技能) ■ 莲花 一念花开(第1技能) - 修正使用技能时,弓的外型会消失的现象。 - 一念花开的技能效果音变更。 ■ 孤烟 - 生命力为20%以下时,愤怒效果会让攻击力增加175。 > 其他英雄的愤怒效果:攻击力 +100 钢铁冲击 (第1技能) - 修正使用最终等级后,没有受到追加打击伤害的现象。 - 技能没有命中的时候,转换为其他动作的时间会减少0.6秒。 > 可以与命中时以同样的速度转换为其他动作。 最近虽然将孤烟往上进行了调整,但因为看起来仍显得不足,所以想更明确的进行调整,如同孤烟的设定是一位在危机中反而会变得更强大,且可以击倒敌人生存下来的英雄,因此提高了他的愤怒效果,且在使用孤烟入门技能的钢铁冲击(第1技能)时,减少失败的负担,使其可以展现出更大胆过人的战斗。 ■ 黄金瓦达尔 - 修正使用三明治时,无法再使用黄金八门(第4技能)的现象。 ■ 贝恩丝拉 闪光斩 (勇气的姿态第3技能) - 修正使用技能时,特效会符合攻击范围显示。 ■ 兰 - 修正使用三明治时,无法使用所有技能的现象。 ■ 伊戈里德 - 修正使用三明治时,再使用泰山压顶(第1技能)跟雷崩(第2技能)时,会出现反方向施展技能的现象。 ■ 塔伽 - 修正英雄死亡时,塔伽会呈现站立的姿态且不会消失的现象。 ■ 六道修罗 - 使用的辅助武器变更为穗带。 - 修正修罗刀装备名称与说明显示韩文的现象。 - 增加技能说明中攻击失败时攻击变慢的字句。 - 变幻技能相关名称变更如下 >变幻:疾风 → 龙泉 >变幻:逆流 → 阳炎 >变幻:残华 → 流星 >变幻:鬼斩 → 雪风 - 修正天道:疾风(第1技能), 杀道:鬼斩(第4技能) - 雪风技能的突进说明跟实际突进距离符合 > 「天道:疾风」4等级:10m > 8m > 雪风:1~3等级 / 5m > 7m、4等级 / 7m > 10m 六道:变幻莫测(鼠标右键) - 在技能说明中新增持续按住鼠标左键或鼠标右键时,可以进行追加攻击的说明。 天道:疾风(第1技能) - 修正使用最终等级技能的追加打击时会套用硬直效果的现象。 - 修正使用最终等级技能时会有机率性出现击退效果持续时间变短的现象。 鬼道:逆流(第2技能) - 技能说明中增加突进距离的显示。 - 修正使用鬼道:逆流(第2技能) - 阳炎技能后,快速移动时会持续显示超级盔甲效果的现象。 ■ 连击计算 - 打击成功时追加显示连击计算,打击连续时连击计算会上升,3秒内没有打击时连击计算会消失,连击计算可以在设定选单进行On/Off。 ■ 调整可复活的时间 - 死亡之后重新复活的时间从原本的4分钟调整为3分钟。 > 但黑色天幕开始缩小的时间与原本一样从4分钟开始缩小。 为了提高游戏节奏以及游戏一开始选择位置与动线的重要性,将可复活时间减少为3分钟,但黑色天幕开始缩小的时间则与原本相同,4分钟之后才会开始缩小。 ■ 调整怪物/地形地物平衡 - 变更提炼场附近的地形。 > 更加简化移动时,造成阻碍的物件。 - 击杀5分钟之后出现的怪物(暗影佣兵、暗影战士、暗影斗士、暗影精英 – 带有黄色核的怪物)时,获得的技能经验值比原本增加1.5倍。 - 击杀7分钟之后出现的怪物(暗影骑士、暗影暴徒、暗影弓手 – 带有橘色核的怪物)时,获得的技能经验值比原本增加2倍。 - 击杀13分钟之后出现的怪物(暗影巨怪 – 带有紫色核的怪物)时,获得的技能经验值比原本增加2倍。 - 击杀遗迹傀儡时,将无法获得技能经验值与额外的增益效果。 - 击杀遗迹傀儡分化出来的所有傀儡时,将可获得技能经验值1500(技能点数1.5个)。 - 增加击杀遗迹傀儡时,可获得古代兵器碎片的机率增加。 - 奇怪的锅生命力增加2倍。 - 破坏奇怪的锅时,将可以获得技能经验值以及额外的增益效果(增加50%,持续1分钟)。 根据上述可复活时间的调整,游戏前半场可以安全打怪的时间减少,因此为了让游戏后半场能够获得更多的经验值,增加了中、后半场的怪物经验值。 另外利用遗迹傀儡的增益效果击杀亡灵的时候,因为能够瞬间性的获得太多经验值,因此改变了遗迹傀儡的特性,去除了经验值增益效果,改为以遗迹傀儡本身的高经验值来代替,取而代之将奇怪的锅可获得的经验值调低并且追加可额外获得增益效果。 ■ 深暗之星、文物封印塔 - 修正深暗之星周边亡灵跟文物封印塔于下列时间出现 > 亡灵:约 3分30秒、5分30秒、7分30秒、9分30秒 > 文物封印塔:5分30秒、7分30秒、9分30秒、12分、14分30秒、17分30秒、19分30秒。 - 修正文物封印塔出现时,会显示出现动画。 - 修正深暗之星在黑色天幕完全变窄之后会往黑色天幕中央移动。 - 深暗之星移动速度减少33.3%。 - 修正文物封印塔、暗影君主出现时卡在特定地形上无法攻击的现象。 - 修正后半场出现的文物封印塔图标可以在世界地图跟小地图上显示。 ■ 暗影君主 - 玛高德的所有伤害量减少50%。 - 玛高德攻击中击飞效果从原本的持续2秒减少为持续1.2秒。 - 暗影君主出现时,显示登场动画后将采取攻击姿态的等待动作。 - 暗影君主登场之后,如果没有受到其他英雄攻击或没有接近至10M内,变更为不会主动攻击。 -减少暗影君主的攻击范围并会与出现的特效相同。 - 修正暗影君主出现之前会短暂出现的现象。 - 暗影君主会比先前以更高的几率把目标变更为与自己最相近的英雄。 - 暗影君主死亡时,会显示消失的动画。 - 修正暗影君主死亡时,间歇性尸体不会消失的现象。 因为上周更新的关系最后的暗影君主, “玛高德”变得很强, 再加上暗影君主特有的一次只会紧盯一个目标并且不轻易改变的AI特性 ,成为了非常麻烦的存在。 因此减少玛高德的攻击力, 并将暗影君主目标变更的机率提高。 ■ 怪物、AI错误修正 - 修正AI与亡灵卡在箱子无法移动的现象。 - 修正AI互相战斗时,在相近距离互相不攻击的现象。 - 祖尔戴茵AI的死从天降技能增加约10%的移动距离。 - 修正阿胡恩吉利斯AI使用破灭之太阳时,套用击退而非击倒效果的现象。 - 修正阿胡恩吉利斯AI基本攻击的最后打击,无法听见打击音效的现象。 - AI跟亡灵更高的机率变更为与自身距离相近的英雄。 - 改善怪物间歇性消失的现象。 - 改善怪物们徘徊中,可以更加容易发现周边的英雄。 - 修正黑色天幕外,间歇性发生2只饥饿的黑精灵攻击同一个英雄的现象。 ■ 匹配改善 - 稍微改善了单排的匹配系统。 ■ 双排模式 -修正双排模式初次入场时,会以 AI 10名入场的状态开始待机。 - 下调双排模式中,AI增加的周期(15秒间玩家未进入时增加一名 AI ) ■ 修正及改善事项 - 新增可于大厅申请比赛的按钮。 - 修正有未领取的挑战任务奖励时,菜单上会显示特效。 - 修正宿敌状态信息中,将不会显示获得暗影之王武器、古代兵器召唤书、骑乘古代兵器相关内容。 - 开始生存挑战赛在倒数计时的时候,变更输出的UI效果音。 - 开关地图、冷却时间结束时,变更开启及关闭背包的UI效果音。 - 新增背后攻击成功时的UI效果音。 - 修正游戏开始或初期复活时,AI音效太大声的现象。 最后还有一个好消息, 下周预计增加全新内容,还请各位玩家多多期待。
【更新】 8月27日星期四维护更新事项说明 ■ 变更排位升级战条件 - 变更青铜/白银/黄金 区间晋级战条件■ 单排中追加一般对战模式 - 单排模式中重新开放一般对战模式 一般对战将会依照玩家的实力进行配对但不会生成宿敌且不会影响排位分数 ■ 新手教学模式 - 新增新手教学模式 > 建立帐号后,首次登入时将可以进行新手教学。 > 将与可爱的黑精灵一起进行游戏中必备的简单操作指南。 > 若不想进行新手教学,可以跳过。 在游戏系统快速进化且持续改变的阶段中,要进行新手教学的开发是很困难的,因为才开发出的系统说明不久后又会变成错误内容的关系, 所以我认为目前的游戏系统已是确立的状态,所以新增了游戏的基础教学,这次新增的是关于基本战斗与操作的教学,古代祭坛或空间之门等物件战略相关第二次教学在不久之后也预计会新增。 后续也会接续新增针对每个英雄的深化新手教学。 ■ 英雄 - 翻滚的霸体判定将改为原先的无敌判定 上周将翻滚的无敌判定改为霸体时,虽然是很简单的变动但却很重要。 关于此部分内容,我们收到了许多负面的反馈, 我们会将翻滚判定变更回来的理由是,在黑色天幕外不管是要持续躲避饥饿的黑精灵攻击,不受到严重伤害并自由自在移动,或是要脱离险境时连黑精灵化等都可以使用翻滚躲避的活用方式都变成了一个大问题的关系, 以及我们发现到游戏的局面已经脱离了我们原先的设计意图,逐渐转变为逃到黑色天幕外等等失衡的局面,所以才会将翻滚的判定进行变更。 但此变更破坏了许多原先形成的游戏玩法,我们也对这些意见很有同感,所以才又将翻滚变更为之前的无敌回避判定。 为了对应失衡的黑色天幕,若逃到黑色天幕以外,所有玩家的地图将会周期性地标示位置,并给予提示告知徘徊于黑幕外的玩家位置,以活用突袭的古代祭坛与古代兵器,往后我们应该也会持续实验性的尝试,但是如果该方向不是正确的话不管何时都会持续的进行修正,请大家往后也多多给予关心跟反馈。 影子战场服务团队再次向在上一周造成不便的玩家说声抱歉。 - 击杀英雄时,将以新的击杀特效取代先前的霸体特效。 ■ 英雄移动及跳跃改善 - 在像阶梯一样低的地形中跳跃的时候,将不会做出越过墙壁的动作,而是可正常跳跃。 - 修正在走路或开始跑的时间点,跳跃至较高的障碍物时不会进行要越过墙壁动作的现象。 - 下列英雄从高处落下后可以转换成其他动作的时间从1.9秒减少至0.7秒。 > 祖尔戴茵杜卡斯、莲花、凯哈尔特秀兹、奥尔恩黄金瓦达尔、孤烟、贝恩丝拉、塔伽、兰。 (但亥拉文、阿胡恩吉利斯、哈鲁、伊戈里德、古尔加斯 等角色转换至其他动作需要的时间与原先相同为0.7秒)。 - 修正接近高的悬崖时不会一边摇晃一边移动的现象。 ■ 祖尔戴茵杜卡斯 - 修正全力奔驰时,动作不自然的现象。 ■ 莲花 - 基本攻击的伤害量提升9.8%。 莲花最近因为明镜(第2技能)的下调,导致无法打出之前的成绩。因此为了让莲花更接近她的原始概念「基本攻击很强的英雄」,调升了基本攻击的伤害量。 ■ 阿胡恩吉利斯 影子共鸣 (第2技能) - 技能的伤害量增加23.8% (回复到8/20更新以前)。 - 技能的的射程距离 (回复到8/20更新以前)。 > 1~3等级:增加11.1%。 > 最终等级:增加17.6%。 因为翻滚回溯到8月20日更新之前的版本,因此影子共鸣(第2技能)的性能也进行回溯。但是8月21日变更的黑色烙印(第1技能)的冷却时间增加是与翻滚没有关联的,因此不会回溯。 ■ 凯哈尔特秀兹 抓举重摔 (第2技能) - 修正该技能背摔及跳跃下劈的伤害量不同的现象。 - 使用该技能的跳跃下劈技能时,将会减少10%耐力。 - 减少整体技能的施展速度。 经我们判断上周秀兹更新的上调不足的关系因此再次上调抓举重摔(第2技能)。 ■ 哈鲁 进行一次基本攻击时,随着打击三次变更为打击一次,且将硬直效果套用至变更后的打击一次中, 但伤害量与原先相同。 - 修正全力奔驰跳跃攻击成功打击时,不会显示音效的现象。 - 超过一定的攻击力及防御力会显示的特效在使用隐身时会消失。 - 修正右边跳跃(A or D + Space)中输入 W键时,跳跃中哈鲁的跳跃方向会转换的现象。 上周更新后发现哈鲁基本攻击的第一下打击未套用硬直的效果因此进行修正。 ■ 亥拉文 - 修正冲刺攻击时,无法使用黑精灵化(Q), 以及瞬间移动(E)技能的现象。 ■ 孤烟 - 钢铁冲击(第1技能)、亡者斩(第2技能)、 黄泉斩技能(第3技能)的生命力消耗量减少20%。 减少生命力来施放技能的孤烟,虽然以前是双面刃的英雄但慢慢下调各技能与连招的关系我们判断目前消耗的生命力有点过多,因此降低生命力的消耗使的更容易操作 。 ■ 黄金瓦达尔 黄金八门(第4技能) - 修正在1门以上的状态使用黄金八门技能后立马使用其他技能时,攻击力增益效果不会正常套用的现象。 ■ 贝恩丝拉 修正忍耐的姿态进行攻击且跳跃攻击时,可以连续快速攻击3次的现象。 - 修正在忍耐的姿态按住鼠标左键并输入S键 + 空白键时, 会使用连续快速攻击3次的现象。 - 修正忍耐的姿态中获得红色等级道具动作中移动时, 持续拿著箱子的现象。 虽然经过前一周的上调后贝恩丝拉的战绩明显提升了,但忍耐的姿态中发现可以连续且快速攻击的BUG因此进行修正。 ■ 兰 死亡之舞(第3技能) - 变更为使用技能后,可以更快的连接其他技能。 曼珠沙华(第2技能) - 使用技能时,变更为瞬间前进并进行攻击。 提升兰的连招整体性流畅度,让更能够容易的使出该英雄的连招技能。 ■ 古尔加斯 基本攻击的攻击距离减少21%。 - 冲刺攻击的攻击距离减少25%。 - 命中冲刺攻击的打击时,从硬直 0.1秒变更为套用击退0.7秒。 大地的炼金石 (鼠标右键) - 技能攻击距离减少11%。 - 使用大地的炼金石召唤的岩石生命力从5000减少至2500。 - 修正利用大地的炼金石召唤的岩石生命力随著岩石操控(第1技能)技能的等级增加的现象。 岩石操控(第1技能) - 打击成功时,击退时间从2秒减少至1.5秒。 - 岩石在飞行途中也会造成伤害。 砂石飓风 (第3技能) - 使用最终等级技能时,新增8秒间移动速度提升15%的效果。 虽然古尔加斯持续展现出来的都是比较强势的部分,但以近距离英雄为对手进行守备时,有许多看起来过于强大的现象,因此降低了大地的炼金石(鼠标右键)与岩石操控(第1技能)的性能,为了增加攻击的运用可能性,强化了冲刺攻击的效果,并调高了不怎么使用最终等级的砂石飓风(第3技能)的性能。 之前利用大地的炼金石(鼠标右键)召唤的岩石生命力,发生会随着岩石操控(第1技能)等级增加的BUG,基本上是无法破坏的,但这次修正了这个BUG,之后可以伺机破坏岩石。 ■ 伊戈里德 现有攻击伤害量增加8.3%。 - 修正从高处落下时变更为非战斗姿势的现象。 复仇之盾 (鼠标右鍵) - 使用技能后施展其他技能或是踢击(F)时, 维持防御效果的现象。 泰山压顶(第1技能) - 修正使用泰山压顶(第1技能)后,会套用暂时性防御效果的现象。 - 修正习得泰山压顶(第1技能)最终等级时,使用泰山压顶(第1技能)后无法快速连续施放壁垒爆破(第4技能)的现象。 壁垒爆破 (第4技能) - 修正使用技能时,在没有防御条的情况也维持防御状态的现象。 修正了有关于伊戈里德泰山压顶(第1技能)的几个BUG现象。 另外,发现伊戈里德的伤害量有点低因此微调了基本伤害量。 ■ 怪物 - 暗影精英骑士的名称变更为 “暗影巨魔”。 - 游戏开始, 击杀黑色天幕内出现的暗影巨魔时可以获得蓝色等级以上的防具。 - 减少海地尔左侧森林中出现的暗影巨魔出现机率,并会在南瓜农场区域出现暗影巨魔。 - 修正暗影君主 : 巴尔高德一开始发现英雄时不会咆啸及击退。 ■ 亡灵出现调整 - 约于11分30秒出现的亡灵修正为不会出现。 > 亡灵约于3分 30秒、 5分 30秒、 7分 30秒、 9分 30秒在深暗之星周边共出现 4次。 - 修正世界地图跟小地图上会标示位于黑色天幕中央的深暗之星图标。 需要注意中后半场时登场的亡灵对于游戏的进行上有一定的干扰,因此删除了11分30秒的亡灵,亡灵出现的深暗之星位置修改为也会标示在地图上 ■ 黑色天幕 -不是因为饥饿的黑精灵,而是因为黑色天幕的基本伤害而死亡时,将会被认定为前5秒间给予最多伤害量的玩家的击杀数,左侧的击杀提示UI上也会修改为显示该内容。 -出去黑色天幕之外时,会周期性的在所有玩家的地图上显示天幕外的玩家位置。 (获得山岳背石蟹增益效果的英雄也会标示黑色天幕之外的位置) -修正在黑色天幕之外移动速度增加增益图标看起来重叠的现象。 这段期间在黑色天幕之外展开场外乱斗中, 因为黑色天幕的基本伤害导致对方死亡时,不会承认击杀也无法获得分数跟增益效果的关系,而让大家感到很无力的经验。 现在因为黑色天幕的基本伤害死亡也会认定为之前对打过玩家的击杀,另外作为躲藏在黑色天幕之外玩家的相关对策,位于黑色天幕之外的期间将会有哪些玩家存在于该位置的信息以周期性的标示在所有玩家的地图上,由此如果打算往黑色天幕之外移动时也需承担相当的危险。 ■ 空间之门 - 修正使用空间之门时,间歇性发生无法跳跃且未启动的现象。 - 修正向空间之门周边进行弓箭攻击时,被透明的墙挡住的现象。 - 修正同时两名以上玩家进入空间之门时,全都可以进行跳跃。 跟空间之门长久以来的bug修正, 双排战或是之后新增的多人战状况中可以一起搭乘空间之门移动机制请增加了多名玩家同时进入时,可以一起跳跃的新规则。 ■ 自由竞技场 - 进入自由竞技场时,配发下列装备道具 > 龙杀者武器、利贝尔特辅助武器、 雷默利亚盔甲、雷默利亚头盔、雷默利亚鞋子、雷默利亚手套。 > 技能点数13个。 - 增加点选自由竞技场左方上端的技能重置按键可以进行技能重置。 - 进入生存挑战赛时,会配发下列道具 > 龙杀者武器、利贝尔特辅助武器、 雷默利亚盔甲、雷默利亚头盔、雷默利亚鞋子、雷默利亚手套。 这段时间以来一直收到关于自由竞技场的改善需求,对此在自由竞技场上也可以跟生存挑战赛一样可以得到总共13点的技能点数,并且让玩家可以提升技能等级加以实验练习,进行改善并配发符合的装备。 ■ 修正及改善事项 - 修正获得红龙祭品道具时不会输出宿敌状态讯息。 - 结果画面的目录中宿敌的名称以黄色显示。 - 修正箱子被锁定的高度变低,使用投射物攻击时,卡在箱子上受阻挡的现象。 - 改善AI的部分不自然的动作。 - 修正黑精灵状态快速移动时会跟其他英雄冲撞的现象。 - 随著大师段位增加新增达成Beta赛季大师相关称号。 - 修正Easy Anti-Cheat 保安解决方案显示的信息内容可以更加容易理解。
【更新】 8月20日 星期四 维护更新事项说明 第2赛季[Beta]将会在今天(8月20日)维护时结束, 第2赛季[Beta]的最终成绩将会以维护的时机点为基准进行计算, 但是第3赛季[Beta]会从下星期维护(预计为8月27日)开始,在第3赛季[Beta]开始之前会有一星期间维持着原本的分数,进行关于全新宿敌系统的测试。 这一星期间的成绩将不会记录至第2赛季[Beta]的成绩中,而会在8月27日维护时初始化,并开始新的第3赛季[Beta]。 ■ 宿敌系统 - 新增宿敌系统 > 进入战场游戏开始时,参加该战场的人员中,会指定匹配分数最相似的玩家之间进行竞争。 > 游戏结束时,如果名次比对手更高的话,就可以获得追加排位分数。 > 直接击败宿敌时,将可获得宿敌胜利分数的两倍 > 关于获得分数的详细内容请参考下方指南。 ▶ 立马前往 [排位指南]:http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Fshadowarena.pearlabyss.com%2Fzh-CN%2FWiki%3FwikiNo%3D27&urlrefer=1d955ce24458cd3d9c636139cfcca20c 宿敌系统是为了在排位战内让玩家与跟自己实力相差不大的玩家匹配,而建立的系统。从结果面来看是为了促成更加公平的排位竞争体系之系统。 在开发的过程中,希望可以加强宿敌系统根据胜利及战败所获得的分数起伏,但是目前仍为首次导入,所以决定降低宿敌系统胜利分数的幅度,并设定进行一星期间的测试,为的是检验此宿敌系统。 ■ 排位、匹配系统改善 - 玩家排位结构改版 > 新增「大师」排位,玩家的排位总共分成26阶段。 各排位基本分数根据游戏结果获得的分数可获得各排位宿敌的分数> 亲自击杀宿敌时,将会获得上述分数的两倍分数。 > 除此之外有关排位系统的详细内容请参考下方指南。 ▶ 立马前往 [排位指南] :http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Fshadowarena.pearlabyss.com%2Fzh-CN%2FWiki%3FwikiNo%3D27&urlrefer=1d955ce24458cd3d9c636139cfcca20c - 改善新手与中级玩家之匹配结构。 在先前第1、2赛季中套用的玩家实力评价公式,公式是根据过去的游戏系统结构开发出来的,按照目前的标准,初学者在初级比赛中取得几次好成绩时,评价分数就会上升得太快,变成马上就要跟高阶玩家竞争。 对此我们重新修改了评分计算方式,使其符合目前的系统,同时稍微修改了匹配结构,使其与以前相比能够让水准更相近的玩家互相匹配。 ■ 英雄 - 翻滚后的无敌效果变更为霸体效果 第3赛季[Beta]关于英雄的变动中最重要的部份。 先前在翻滚(Shift+A、S、D)时有3帧数的暂时无敌时间。 因此如果好好利用这个时机,就可以不受任何伤害避开对方的攻击或黑精灵化、甚至是夜幕外黑精灵的攻击。 但是由于善加利用这短暂的无敌时间的玩家跟没有这么做的玩家之间的差距太大,我们认为有必要缩小这个差距。 现在根据敌方的攻击判定,选择正确的时机进行翻滚,虽然不会像以前一样受到绊倒或晕眩等的控场效果,但是会受到伤害。 但因为可能会有数个英雄因此而受益,若有需要相关平衡上的变更,下周将做进一步的修正。 - 约0.1秒内连续打击 (多重hit判定) 的所有攻击将变更为同一攻击,伤害量及技能说明的最大伤害量与原先相同。 > 移动中攻击时需要连续打击判定,或是稍微有点间隔,而不是在0.1秒以内的连续打击技能等则为例外。 > 伤害量及技能说明的最大伤害量没有变更 虽然各位可能会对为何突然间改变多段攻击的判定而感到惊讶,但事实上,因为这是造成偶尔会出现无视判定等BUG的原因之一,因此可以说是为了带来更顺畅游戏体验的修正事项。 - 使用黑精灵化后,霸体效果持续的时间内(持续1秒)会显示霸体特效。 - 击败其他英雄后获得霸体效果持续的时间内(持续5秒)会显示霸体特效。 ■ 祖尔戴茵杜卡斯(剑盾) 海地尔之圣盾(鼠标右键) - 使用技能时,将无法在持有霸体状态下施放冲刺,需要霸体效果结束后才可再使用冲刺动作。 虽然各位可能会对为何突然间改变多段攻击的判定而感到惊讶,但事实上,因为这是造成偶尔会出现无视判定等BUG的原因之一,因此可以说是为了带来更顺畅游戏体验的修正事项。 ■ 莲花 一念花开(第1技能) - 改善该技能可以在自己想要时机通过鼠标左键进行射击,但拉弓的时间越长时,也会慢慢消耗耐力值,若耐力值低于10%时将会自动发射技能。 明镜(第2技能) - 修正防御敌人的攻击并在挥刀的时间点套用无敌的现象,且将无敌判定变更为霸体及防御效果。 莲花的一念花开(第1技能)原本是与其他使用集气射击机制的英雄不同,无法等到最后再进行射击的,因此将其变更为与其他英雄一样可以拉弓集气。 明镜挥刀瞬间时的无敌判定变更与翻滚的变动有着相似的脉络,除了黑精灵化之外,想尽量减少一般技能的无敌判定。 ■ 阿胡恩吉利斯 - 1~3等级技能的射程距离减少10% - 最终等级技能的射程距离减少14% - 技能说明的最终等级效果从「射程距离增加15%」修正为「射程距离增加10%」 因应翻滚的无敌判定变更,现在影子共鸣(第2技能)变更为只要不是因为距离变远或是方向完全改变,无法单纯只靠翻滚避开,因此稍微缩短了影子共鸣(第2技能)的距离,让使用时需要更加留意距离。 ■ 凯哈尔特秀兹 山崩地裂(第4技能) - 技能的各打击顺序伤害量比率调整如下山崩地裂(第4技能)因具有持续判定昏厥的能力,在7月 23日更新方向中,被攻击的敌方会瞬间重叠并获得防御力增益效果,其实威力有因此减少, 因此将部份伤害移至多重打击的前期攻击,提高实际套用的伤害量, 然而因为连续昏厥判定次数不变,因此山崩地裂(第4技能)之后连续施展的连招攻击套用的依然是减少的威力。 ■ 哈鲁 - 追加以蹲下的状态进行突袭时,会与其他角色一样将会套用0.1秒的硬直效果。 斩草除根(第2技能) - 修正在使用斩草除根的追加打击中只会有一种攻击模组会造成击倒的现象,并且增加6%的伤害量。 - 在技能说明中,追加在击倒时可以造成更多伤害的内容。 雷切(第3技能) - 修正使用技能时比起实际霸体时间会友持续更久的霸体特效现象。 这是在使用斩草除根(第2技能)的过程中所发现的bug,斩草除根 (第2技能)追加打击时只会在被击倒的敌人给予追加伤害的问题,因此修正该bug的结果为斩草除根命中敌方时将会小小提升哈鲁的伤害量。 ■ 亥拉文 - 修正冲刺后出现疾风特效时将不会套用移动速度增加10%的现象。 ■ 奥尔恩 - 修正使用[A键] + [S键] + [空白键] + 鼠标右键时,会做出不正常动作的现象。 天生射手 (鼠标右键) - 修正在原地使用技能时,会有机率性发生从敌方的立场来看看起来奇怪的现象。 重伤之箭(第3技能) - 为了符合实际效果,删除重伤之箭(第3技能)的技能说明中等级上升效果的「冷却时间减少」内容。 踢击(F) - 修正使用技能时,就算霸体效果结束后还会存留霸体特效的现象。 ■ 孤烟 旋风斩(第4技能) - 技能说明中在使用技能时,所消耗的生命值最小值为120的部分修正为最小值200。 ■ 黄金瓦达尔 - 全力奔跑时,冲刺攻击的硬直效果从0.5秒减少至0.1秒。 雷击者(第3技能) - 减少近距离状态下打击时的25%伤害量。 - 技能说明中追加霸体效果的说明。 - 技能强化效果中显示「霸体」的部分变更为「增加霸体时间」。 黄金八门(第4技能) - 技能说明中黄金八门强化时雷击者最大伤害量修正的跟实际伤害一样。 虽然非常高兴在上次的更新后瓦达尔重新复出,但雷击者近距离打击时造成的200%伤害量实在太高,因此降低了雷击者的近距离总伤害量。 ■ 贝恩丝拉 勇气的姿态审判之剑 (第1技能) - 1、2打击时,修正为将套用眩晕(0.6秒)而不是造成击飞效果。 - 使用技能时,在2、3打击中将不会套用贝恩丝拉硬直的效果。 忍耐的姿态神圣屏障(第2技能) - 技能的最大伤害量增加如下且 使用时可以立马给予伤害。 > 1等级 : 335 > 2等级 : 435 > 3等级, 最终等级 : 602 - 打击成功时,套用无视霸体效果,受到打击的对象防御力减少效果持续7秒 > 1等级 : 防御力减少 10% > 2等级 : 防御力减少 20% > 3等级, 最终等级 : 防御力减少 30% - 修正打击神圣屏障时,套用背后攻击的现象。 目前贝恩丝拉只会使用特定几个技能,已经不是我们原本所希望的万能型英雄了,因此将贝恩丝拉的整体技能进行调整,想要提高勇气的姿态审判之剑 (第1技能)及忍耐的姿态神圣屏障(第2技能)的活用度,并且以多样的方法进行使用。 ■ 兰 兰香剑舞(鼠标右键) - 修正因2、3打击的移动距离增加,第一打击命中时间歇性发生2、 3打击无法命中的现象。 云舞麟 (第4技能) - 修正施放技能后使用鼠标右键进行攻击时,会以未套用攻击力提升的增益效果造成伤害的现象。 - 在技能说明中追加击倒的字句。 ■ 古尔加斯 - 坐下后进行冲刺攻击时,与其他英雄相同增加了硬直0.1秒的效果。 ■ 依戈里德 - 修正在蹲下的状态中使用普通攻击时,套用跟普通攻击一样伤害量的现象。 - 修正出现冲刺后疾风特效时,没有套用移动速度增加10%效果的现象。 - 冲刺的动作变得更加自然。 - 修正使用火绳枪后转换为其他动作时消耗时间过长的现象。 泰山压顶(第1技能) - 修正使用最终等级技能时,未套用突进距离增加效果的现象。 - 修正在墙上使用技能时,间歇性发生未套用伤害的现象。 雷崩(第2技能) - 降低技能的跳跃高度,借此改善跳跃攻击超过对方的现象。 雷霆打击(第3技能) - 雷电落下后以战斧进行攻击时,攻击方向将可快速转换。 回旋踢(F) - 伤害量增加57% > 现有 : 82.5 → 变更 : 130 上周登场的伊戈里德深受玩家们的喜爱,但却发生了几个我们未能掌握到的BUG,本周会先针对BUG与改善便利性为主进行修正。 ■ 夜幕 - 在夜幕之外时,每1秒减少的生命力从100调整为110。 - 修正背向树木,栅栏等地形物品移动时, 饥饿的黑精灵无法正常打击的现象。 - 从夜幕之外得到奔跑30%增加效果时,会标示增益效果icon。 - 在夜幕之外显示的夜幕外效果说明中, 将标示错误的移动速度50%的部分修正为 30%。 ■ 怪物 - 约0.1秒内连续打击(多次打击判定)的AI电脑所有攻击变更为1打击。 - 所有会命中状态异常的怪物们将会与英雄们相同套用状态异常效果。 - 游戏开始时,魔法师之塔、南瓜农场附近的怪物出现几率增加两倍。 - 击杀暗影骑士时,可获得蓝色等级服装的武器/辅助武器,且出现几率增加20%。 - 减少20%最初在夜幕内出现的暗影精英骑士生命力,并增加30%出现几率。 - 击杀德米江背石蟹时获得的增益效果名称从"江水背石蟹"变更为"德米江背石蟹"。 - 击杀德米江背石蟹时获得的增益效果,从耐力增加30%变更为耐力增加50%。 ■ 亡灵系统变更 - 使用空间之门时,将不会出现亡灵。 > 游戏开始后, 3分30秒时第一个亡灵 出现在神殿中央。 > 亡灵出现时会显示“深暗之星周边亡灵被召唤”的信息。 > 之后约每2分钟深暗之星的移动结束之后,在深暗之星周边位置上会追加出现4次 > 深暗之星移动结束之后因为要创建亡灵可能会约有10秒间的误差。 (3分 30秒 / 5分 20秒 ~40秒 / 7分 20秒 ~40秒 / 9分 20秒 ~40秒 / 11分 20秒 ~40秒) > 时间经过越久,将会出现更强大的亡灵。 > 击杀亡灵时,可获得黄色等级以上的装备与技能秘笈1个、技能经验值200。 - 深暗之星移动至夜幕中央时移动速度增加 2倍。 这次在怪物上做了很多的变更,首先将江北区域的北部区域进行了再开发,并增加了德米江北边区域的怪物数量,且出现于村庄区域的人形怪物们现在变更为仅会掉落武器类的装备,想借此赋予村庄打怪更明确的意义。 亡灵相关变更,是为了赋予在夜幕中央进行游戏的相对价值,于是亡灵变更为定期出现在夜幕中央位置的深暗之星周围,现在无法再像之前那样绕遍空间之门集中攻击亡灵,我们想提升击杀亡灵时可获得的奖励,并创造玩家们到夜幕中间进行游戏的全新形态。 ■ 古代兵器 - 莱因敦生命力由原本的15000减少为10000(持续时间由2分30秒变更为1分40秒) - 普特尔伦生命力由原本的24000减少为15000 (持续时间由2分24秒变更为1分30秒) - 莱因敦的基本攻击(鼠标左键)的攻击速度与激光攻击(鼠标右键)的速度减少10%。 - 修正当莱因敦往前跳时,间歇性发生被地形卡住无法移动的现象。 古代兵器是为了逆转不利的游戏局面,给予起死回生机会而创造出来的元素,但在8月6日更新维护改善了古代兵器的性能之后,收到很多玩家反映古代兵器过强的意见,因而调低了骑乘时间与攻击性能。 ■ 其他修正及改善事项 - 若2人以上进入生存挑战赛时,从2分后开始游戏变更为1分后开始游戏。 - 进入大厅时,若非游戏内提供的分辨率,将会显示分辨率变更UI。 - 变更世界地图的大小与设计。 - 世界地图的大小将可依据分辨率进行调整。 - 选择被封印的道具后带入战场之前,将可以事先确认解除道具封印所需要的点数。 - 尝试结束游戏时,将在显示的弹窗UI中新增了缩小至工具栏的功能。 - GM发言时,聊天窗将会显示GM标示。 - 修正游戏排名的平均排位标示错误的现象。 - 英雄说明画面中故事随皮肤进行变更。 - 选择带进战场中的战利品时,会显示获得该战利品的条件。 - 击杀其他英雄时,持续5秒会显示击杀的增益效果特效。
【更新】 8月13日 星期四 维护更新事项说明 ■ 全新英雄 「伊戈里德」 - 增加全新英雄伊戈里德 > 伊戈里德为同时使用战斧及盾牌,并拥有强力攻击及防御技术的英雄。 虽然伊戈里德的攻速稍微有点缓慢,但拥有强大的破坏力来弥补攻速的不足。大部分的技能不会将敌人击飞而是直接在面前砍击,可轻松的进行连招。 另外复仇之盾(鼠标右键)与其他使用盾牌的英雄比起来虽然技能冷却时间更长,耐力消耗更多,但使用盾牌防御时,将会对迎面而来的敌人进行闪电攻击并且减少敌人的攻击力,使得在战斗中更有利。 雷霆打击(第3技能)发动时,因会有快速重叠的击晕效果,能与敌人的状态效果重叠。雷霆打击(第3技能)的最后攻击因为是固定伤害,虽然不受攻击增益效果的影响,但雷霆打击后的连技伤害将会变低,所以将雷霆打击建议放在连技的后半或结尾进行攻击。 ■ 活动 - [全部英雄限时免费] 活动开始了 > 活动期间 : 2020年8月13日 星期四 维护后 ~ 2020年8月27日 星期四 维护前 > 可以在活动期间内免费体验包含全新登场「伊戈里德」的所有英雄。 - [伊戈里德登场庆祝活动!] 活动开始了 > 活动期间 : 2020年8月13日 星期四 维护后 ~ 2020年8月20日(四)维护前 > 使用全新英雄伊戈里德进行一次以上的单排、双排、生存挑战赛,即可获得3,000银币。 ■ 英雄 - 击杀英雄时得到的技能点数获得量减少20%。 - 修正瞬间移动(E)在冷却时间的时候,从坐著的状态中按下E键时,会有机率性发生不自然动作的现象。 - 修正冲刺的风特效可以更加顺畅的显示。 - 使用投射物技能时,飞出去不会形成抛物线而会以直线飞出。 - 修正耐力低时画面周围会出现蓝色效果。 ■ 凯哈尔特秀兹 - 修正使冲刺后0.2秒开始出现「加速」的风特效及音效。 - 撼天动地(第3技能)击倒效果从现行的0.5秒调整为0.6秒。 ■ 莲花 - 明镜(第2技能)的攻击时间进行了小幅调整。 阻挡动作中按下鼠标右键或者受到攻击时,至攻击判定套用为止所耗费的时间调整为 0.25秒。 - 修正后踢(F)说明中最大伤害量标示错误的现象。 > 现有 : 440 → 变更 : 220 明镜(第2技能)的防御及绊倒攻击之间追加了些微的间隔空隙。 此变更是为了当技能被明镜抵档时,想要提供一些可以回避的时间,同时若是有可无视霸体判定的技能时,就可以活用该时间间隔。 ■ 奥尔恩 - 在用重伤之箭(第3技能)增益效果状态下,使用引雷之箭(第1技能)、惩戒之箭(第2技能)时,将会追加发动重伤之箭。 - 使用重伤之箭(第3技能)时,将会强化引雷之箭 (第1技能)与 惩戒之箭(第2技能)。(与强化天生射手(鼠标右键)后所发射的追加箭效果相同) > 引雷之箭(第1技能)强化:给予1发固定伤害量的箭 > 惩戒之箭(第2技能)强化:给予5发固定伤害量的箭(接近敌人使用时,将不套用追加箭的伤害量) > 根据重伤之箭(第3技能)等级不同,给予的追加伤害量也不同。 # 重伤之箭1等级:固定伤害 400 # 重伤之箭2等级:固定伤害 550 # 重伤之箭3等级:固定伤害 700 # 重伤之箭4等级:固定伤害 700 + 每次打击生命力恢复+50 - 修正在冲刺中使用天生射手(鼠标右键)时会有冲刺解除的现象。 - 天生射手(鼠标右键)的射程距离从30M增加到45M。 随着8月 6日更新,天生射手(鼠标右键)攻击的僵直效果消失,收到许多意见反应奥尔恩过度变弱,且在经过一周的游戏结果数值上也可明确确认到此部分,故再次进行了大幅提升的调整。 奥尔恩比起之前,可在更远处进行攻击(若太远看不清楚,可利用鼠标滚轮拉近的功能,将可更轻易的进行瞄准),通过这样可以增加从相当远的距离单方面攻击对方的时间,也可以更容易的攻击逃跑的对方。 重伤之箭(第3技能)的变更之处在于使用期间内再使用其他技能时,可以减少损害,并同时稍微提高近距离连招的瞬间破坏力。 ■ 黄金瓦达尔 - 当雷击者(第3技能)的首次打击与敌人非常接近时 (0.5M),将会施加2次的打击并套用目前伤害量的两倍。 - 修正铁臂(第2技能)说明中抓技套用的伤害量没有包含在内的现象。 延续上次8月6日更新对瓦达尔稍微做了向上调整, 在超近距离状态使用雷击者(第3技能)时,将会有两次重叠打击,更加提升了瞬间的破坏力。 对于敌人的攻击以黄金八门(第4技能)强化的雷击者来应对,或是连招中紧连著使用时,将可以感受到该效果。 ■ 塔伽 - 修正斩翼(第2即能)的技能说明中没有包含抓技伤害量的现象。 ■ 兰 - 修正用聊天使用社交动作后再移动时,会出现非战斗姿势移动的现象。 ■ 古尔加斯 - 使用大地的炼金石(鼠标右键)之后可以转换成岩石操控(第1技能)的时间增加0.5秒。 ■ 道具 - 修正通过使用战场通行证获得的银币增益效果、熟练度增益效果道具时,套用中的效果图标说明标示错误的部份。 - 修正在古代兵器对决战中,不会给予莱因敦、普特尔伦动力核的现象。 虽然战场通行证的公告与增益效果道具的说明与实际效果一样的写著20%,但将鼠标移至大厅上方可见的套用效果图示上,会显示30%的错误说明,对于此部份也进行了更正。 ■ 观战功能 - 新增在观战模式自由视角的状态,点击E键可以自动切换到周围最近玩家的视角功能。 > 这个功能在大约50米以内有玩家时才能使用,若限定距离内没有玩家则无法使用。 - 若观战对象死亡,则视角将会自动转换至击杀玩家的身上。 观战及应援功能是为了让玩家在玩游戏时感到疲倦时,可边看其他玩家的对战边进行休息的系统,但在进入观战模式的时候,若游戏已经正在进行时,还要亲自移动寻找玩家这点反而让人更辛苦,为此新增了按下E键就可前往周围最近玩家的功能。 作为参考,在观战时若使用 Q按键对观战中的玩家进行应援,且当该玩家每次击杀其他玩家时,观战玩家即可获得银币奖励。 如果选对应援对象的话,隐约可以得到还算不错的奖励。 (如果在游戏中看到有类似小小的萤光出现在周围时,那就是有人对您进行了应援 ,请顺应应援玩家的期待吧!) ■ 大厅菜单改善 - 在战绩菜单中新增了可以确认自己个人信息的功能。 > 通过ESC菜单也可以使用原本的方式确认个人信息菜单。 - 执行游戏时,大厅中的英雄预设显示最近选择的英雄。 - 选择大厅的各项菜单时,预设选择的菜单变更如下 > 英雄菜单 : 预设选择英雄介绍副菜单。 > 英雄介绍副菜单 : 预设选择技能页面。 > 成就菜单 : 预设选择挑战任务。 - 英雄介绍页面中技能名称下方会标示出简要的技能说明。 - 于英雄介绍页面中选择技能时,会标示出1等级技能的说明。 - 变更游戏使用同意书 UI确认按钮的设计。 虽然预计有要针对游戏的UI进行大变更, 但也不能让玩家等到完成为止一直等待,所以现在先将不合理或是难以理解的部分一点一点进行修正,未来的几周也会持续这样的UI 便利性进行改善作业。 ■ 其他修正及改善事项 - 修正在可以搭乘莱因敦、普特尔伦的状态下,上方不会显示RIDE效果的现象。 - 显示晋级战成功、失败、降级信息时,会播放动画特效跟音频 - 前一场游戏使用的英雄变更为主要大厅的基本英雄。 - 修正游戏内指南针UI显示的方向比起实际方向稍为偏左的现象。 - 改善单排与双排的游戏将会更快开始。 - 所有AI机器人的生命力恢复率增加10%。 - 在双排战中复活时,将会发放生命力恢复药剂1个。
【更新】 8月8日 星期五 维护更新事项说明 ■ 祖尔戴茵杜卡斯(剑盾) - 使用海地尔之圣盾(鼠标右键)技能移动时,修正为不会消耗耐力。 - 修正使用海地尔之圣盾(鼠标右键)移动中被攻击时,不会消耗耐力的现象。 - 使用海地尔之圣盾(鼠标右键)移动中被攻击时,耐力的消耗量从15%减少为10% 因为对盾牌的削弱有点太多,因此调整为不会在移动时消耗耐力及调低受攻击时的消耗量。另外, 修正了在防御姿态移动中被攻击时不会消耗耐力的现象。 ■ 莲花 - 修正使用踢击(F技能)时,间歇性发生未套用击倒敌方效果的现象。 ■ 奥尔恩(弓箭) - 天生射手(鼠标右键) 重伤之箭(第3技能)的耐力消耗量减少50%。 过去奥尔恩在射击耐力上受到很大限制的原因为,箭矢拥有阻断对方行动给予僵硬效果的关系,但现在将箭矢的阻断效果去除,相对的就不需要跟先前一样大幅限制耐力,因此调整在射箭时耐力消耗量减少了50%。 ■ 亥拉文(白法) - 修正妖精火焰(右键) 技能更换移动方向使用时可以快速连续使用的现象 - 修正解除冰冻后间歇性没有眩晕的现象 ■ 贝恩丝拉(女骑) - 修正忍耐的姿态状态中被击时,持续0.3秒套用行动受限的现象。 - 忍耐的姿态状态中被击时,消耗的耐力从现有15%变更为10%。 ■ 塔伽(关刀哥) - 修正使用逆鳞斩 (第3技能) 最终等级时,套用不正常伤害量的现象。 > 套用跟技能说明中相同的伤害量。 ■ 道具 - 修正红龙的攻击特效大小与实际攻击范围不同的现象。 - 红龙的攻击跟伤害量变更如下。 > 伤害范围半径从25M变更为38M。 > 现有 25M 半径内会受到比原本伤害量增加14.3%的伤害。 > 新增在半径25M〜38M的范围内会比原本的伤害量减少受到16.7%的伤害。 - 修正红龙间歇性的飞来时,会超过攻击地点后消失的现象。 我们发现红龙的攻击范围与实际效果比起来是相当的小, 现在开始,红龙的攻击范围将会与效果一样以广大的范围进行攻击 但是,若逃离中心部位的话,跟以前比起来会减少许多的伤害。
【更新】 8月 6日(四) 维护更新事项说明 ■ 英雄 - 改善冲刺中转换为停止动作后,可以马上采取其他动作。 - 修正往对角线方向后方翻滚时可以更加顺畅的动作。 - 转换为冲刺时,0.5秒后增加英雄周边「加速」的风特效跟音效 (例外: 亥拉文 0.93秒 / 阿胡恩吉利斯 0.6秒) > 修正加速时风特效跟音效出来的话,以现有冲刺速度中会再增加 10% > 加速时的风特效跟音效出来时间点开始可以使用冲刺攻击及冲刺跳跃攻击 (可使用时间点跟风特效无关的英雄可以于下列表单进行确认) ■ 冲刺后可以冲刺攻击的时间(秒)■ 冲刺后可以冲刺跳跃攻击的时间(秒)这次随著部分英雄的冲刺跳跃攻击效率修正,对各英雄可使用的时间点差异严重的部份进行了调整,在不影响各英雄的操作和连招的情况下,会依照之后所推出的英雄风格、可以进行攻击的时机而有些微差异。 另外在冲刺中为了要使用冲刺攻击而点选鼠标左键时,为了要解决不知道攻击准确的时间带来的不方便,增加了风特效跟音效。 ■ 祖尔戴茵杜卡斯(剑盾) - 海地尔之圣盾(鼠标右键) 技能修正如下 > 修正被攻击时耐力会消耗15% 。 > 修正使用技能后,套用霸体的状态下无法使用技能。 - 修正使用圣盾突击 (第2技能)时,即使没有防御值时也会维持防御状态的现象。 - 冲刺中进行跳跃攻击的移动距离减少20%。 拥有盾牌的英雄因为额外的享有好用的技能,所以这次更新时将盾牌的基本规则稍微变更了。 每阻挡一次敌人的攻击时,判定防御值就会跟耐力一同消耗,当防御值消耗完毕时防御会明确的下降并形成一种短暂的眩晕状态。 并且祖尔戴茵在防御上存在霸体判定,我们将使用这个霸体判定在其他技能中给予霸体判定的游戏方式现在则修正为无法进行了。 并且祖尔戴茵的冲刺跳跃攻击即使迅速的发动也相当的长,所以减少了发动速度跟距离。 ■ 莲花 - 斩缘(第3技能)调整如下 > 使用技能后转换为其他动作的时间减少14.3%。 > 最终等级技能的效果中移动速度从5秒内减少30%变更击倒为1.5秒。 - 修正耐力全部耗尽之前一直维持着冲刺状态的现象。 > 跟其他英雄一样耐力剩下10%时冲刺状态会被解除。 莲花的斩缘技能相较来说活用度较低,就连升级至最终等级的价值比起其他技能也稍显不足,因此稍微提升了斩缘的性能并变更了最终等级的效果,让莲花可以拥有一个有强力控场(击倒)技能。 ■ 阿胡恩吉利斯(黑法) - 影子共鸣(第2技能)调整如下 > 冷却时间调整 # 1等级:15 (跟原本相同) # 2等级:13.5 → 14.5 # 3等级、最终等级:12 → 14 > 最终等级技能的射程减少8%。 > 修正影子共鸣技能特效会有机率性不会显示的现象。 - 增加影子爆发2、3、最终等级技能的冷却时间 > 2等级 : 12 → 13秒。 > 3、最终等级 : 9 → 10秒。 - 冲刺跳跃攻击的移动距离减少10%。 阿胡恩吉利斯是拥有出色连招能力、在混战当中也能轻易击杀敌人,在近期非常强势的英雄。特别是看似没有尽头的连击,在遥远的距离也能用相对低风险的影子共鸣(第2技能)持续折磨对方的玩法,我们判断这部份需要削弱,因此将影子共鸣(第2技能)跟影子爆发(第3技能)的冷却时间及冲刺跳跃攻击的距离做了下修。 ■ 凯哈尔特秀兹(蛮子) - 基本攻击的伤害量增加6.3%。 - 使用冲刺时,修正为会马上转换为冲刺而不是用缓慢的状态加速。 - 修正使用不动如山(鼠标右键)后自动移动时,霸体特效会残留的现象。 - 修正使用山崩地裂(第4技能)最终等级技能时,就算没有防御值,防御状态也会维持的现象。 秀兹在先前7月23日更新中变更的「判定连续眩晕时伤害量减少效果」,山崩地裂(第4技能) 之后附加攻击的伤害量减少,此更新以后2周期间一直处于弱势。 所以我们上调了秀兹的基本攻击,让他不只能在连击,也能在混战的状况下展现出更强大的面貌。 ■ 哈鲁 - 冲刺时 ,若没有按住W键即可立马停住。 - 修正跳跃时,间歇性发生不会消耗耐力值的现象。 - 隐身(鼠标右键) 调整如下 > 使用技能后在特定的时机使用右键时会进行与原本不同的攻击模组的现象。 > 修正使用技能中会出现增益效果特效的现象。 哈鲁长久以来的弱点中隐身相关事项,就算进行隐身因增益效果特效还是会显示出来的关系会曝露自己所在的位置给敌方,现在就算有增益效果特效隐身时修正为看不见。 ■ 亥拉文(白法) - 妖精火焰(鼠标右键)的冷却时间从8秒调正至10秒。 - 横移攻击的伤害量减少8.5%。 亥拉文主要使用的战术是先维持一定的距离,丢出强化的妖精火焰牵制后,击中的话马上接续冰冻之霜(第1技能) 等开始连击并追赶的战术。 这样的战术并不会消耗主力技能的冷却时间,相较于其低风险,可以造成的伤害量太高,所以这次我们为了强化妖精火焰,增加了冷却时间,也使得强化妖精火焰偏掉之后危险的时间变得更长。 另外小幅限制了在游戏初期活用左右攻击可以简单快速进行农怪的能力,稍微增加了成长的难度。 ■ 奥尔恩(弓箭) - 删除天生射手(鼠标右键)的僵直效果 > 但重伤之箭 (第3技能)启动的状态下,将与还是会套用僵直效果。 - 增加天生射手(鼠标右键) 投射体速度22.3%。 - 引雷之箭 (第1技能) 进行了以下调整。 > 投射物判定范围减少21%。 > 聚集后射击时,投射物速度最大可增加66%。 > 最终等级时,投射物速度最大可增加22.3%。 - 惩戒之箭 (第2技能) 的伤害量减少14.3%。 - 重伤之箭 (第3技能) 进行了以下调整 > 技能的投射体速度增加22.3% > 第二支箭的伤害进行了以下调整 # 1等级:400 (与原先相同) # 2等级:500 → 550 # 3、最终等级:600→700 奥尔恩因为是较难操作,在单排战中使用率以及胜率是很低的英雄。但在双排模式中,於单排模式中掌握了玩法的少数玩家们在双排模式中反而是展现了非常强力的面貌,让我们面临到了即使是弱势英雄但也无法轻率的提高该英雄性能的难题。 特别是可在远距离直接封锁敌方所有技能的天生射手(鼠标右键),虽然很难瞄准,但一旦被命中的话将可以持续控制敌方行动,并且压制敌人。 因此关于奥尔恩的基本特性将再次进行变更及平衡调整。 结论上而言,最大的变化就是取代提高箭的速度,消除原本箭的僵直判定。 如此一来,虽然将可更轻易击中对方,但无法使对方停下, 为了像之前那样截断对方的技能,必须使用重伤之箭(第3技能)。 且增加引雷之箭(第1技能)的最大速度,在最终等级中聚集到最后使用的话,将可比原来的箭施展出更快的速度。 取而代之稍微降低了惩戒之箭(第2技能)的伤害量。 ■ 孤烟(大剑) 增加钢铁冲击 (第1技能) 所有技能等级的突进距离8.5%。 - 黄泉斩 (第3技能) 进行以下调整 > 1、2、3等级:使用技能后也会套用霸体效果。 > 4等级:猛劈打击之前都会套用霸体效果。 孤烟的黄泉斩 (第3技能) 在使用后会正常套用霸体效果,并在最终等级时,霸体效果会持续至最后打击之前,该调整将会使得操作更容易。 同时钢铁冲击 (第1技能)的移动距离也稍作增加,提升了打斗开始时的能力。 ■ 黄金瓦达尔(拳师) - 基本攻击的伤害量增加8%。 - 修罗步(鼠标右键)技能调整如下 > 修正为可以进行斜线移动。 > 突进距离从5m增加至 6m。 > 增加移动距离的增益效果从35%减少至30%。 > 若普通攻击未命中时,将转换其他动作的停滞时间减少 30%。 - 黄金八门(第4技能)调整如下 > 修正技能使用后想快速的使用其他技能时不会消耗耐力值的现象。 > 防御力增益效果提升如下 # 1等级:30→40 # 2等级:60→80 # 3、最终等级:90→120 - 修正冲刺跳跃攻击的击倒效果比其他英雄长0.4秒的现象。 有关于自从黄金瓦达尔持续下调甚至放置这件事情,我想先跟各位拳师玩家说声道歉。 之前打遍近战无敌手的瓦达尔因有着无限或趋近于无限的连招模式,为了想阻止这方面的问题所进行的多次下调使拳师变得极微弱小也不会有玩家去使用他,对此我们也是由衷反省当中真的很抱歉。 这次更新中,我们恢复了修罗步的强化能力,减少上钩拳偏离时的漏洞,稍微恢复其全盛期的荣耀, 会再持续观察一周这次的提升是否足够,下周可能会再有追加调整。 ■ 贝恩丝拉(女骑) - 在忍耐的姿态中被攻击时,将会消耗耐力的15%。 - 当耐力在10%以下时,将会转换为勇气的姿态。 - 修正当没有防御值时,会持续维持忍耐的姿态的现象。 贝恩丝拉也与祖尔戴茵一样,抵挡打击时会消耗耐力的15%,防御条全部消耗殆尽时,就会失去防御能力。 ■ 塔伽(关刀哥) - 生命力由原本的10,000调整至11,000。 - 逆鳞斩(第3技能)的防御效果将套用至施展横斩之前。 具有稳重形象的英雄重要的是能抵挡对方技能多久并伺机攻击,但塔伽常常在抓住机会之前,就先被攻破并倒地,因此增加塔伽的生命力,并且增长逆鳞斩(第3技能)的防御判定,变更为可更轻易接受对方的招式。 ■ 兰 - 兰香剑舞(鼠标右键)伤害量减少15.6%。 - 曼珠沙华(第2技能)所有等级的技能伤害量增加11.2%。 7月 30日更新之后,虽然兰香剑舞(鼠标右键)的打击数减少、攻击效率提升,但相比单一技能的快速发动与打击时间,瞬间的伤害量太高,因此减少了兰香剑舞的伤害量,取而代之提高了曼珠沙华(第2技能)的伤害量,并分配各技能的伤害量。 ■ 古尔加斯(黑人) - 修正使用大地的炼金石(鼠标右键)打击时,会套用背击的现象。 - 修正大地的炼金石(鼠标右键)及大地爆发(第2技能) 使用时,对方若与地形紧贴著的情况,无法套用伤害的现象。 - 砂石飓风(第3技能)的防御力效果进行以下调整,图示颜色也按照数值一起进行变更 > 1等级:50 → 30 > 2等级:80 → 60 > 3、最终等级:120 → 90 - 禁忌之术(第4技能)使用时,炼金工具爆炸前1.5秒会出现提示危险的效果及音效。 于7月23日登场的古尔加斯受到了许多玩家的喜爱,出场率、胜率及击杀率都是很高的英雄,在对方是近距离角色时有著绝对的优势,我们觉得有必要进行调整,因此与大地的炼金石(鼠标右键)的BUG修正一起,砂石飓风(第3技能)的防御力增加数值也进行了下调。 ■ 游戏系统 - 在单排、双排模式中,15分钟后夜幕开始移动的时间每次缩短30秒,20分30秒时夜幕半径会缩小为1M。 - 修正地图下方间歇性出现两个非常靠近的空间之门现象。 - 游戏开始之后,在世界地图中古代祭坛图示上方将会标示出现顺序。 后期对峙时间拉长时,玩家们都会窥伺并等待夜幕位置移动时机,但这间隔多少有些过长,所以决定减少最终局面等待夜幕移动的时间。 若是游戏时间真的拉太长,当超过20分钟后夜幕将会缩小为1公尺的大小,迫使玩家进行最后的战斗。 ■ 双排模式 - 在双排模式中,使用复活祭坛复活时,修正为可会获得赛林迪亚武器、辅助武器。 在双排模式中复活伙伴时,若在没有基本装备的状态下使其复活,有些太残忍,所以给予一些基本装备。 ■ 一般战斗 - 在单排模式中删除一般战斗模式,且排位赛字句变更为单排字句。 随着第2赛季排位与配对系统的变更,一般战斗的配对功能与目前的配对系统不合,会无条件与最高等级玩家们配对,在第2赛季变更配对功能,可能会影响到排名数或排位,于是第2赛季期间暂时把一般战斗拿掉。 一般战斗预计在8月20日与第3赛季一同回归至游戏中。 ■ 道具 - 新增'预言者'称号 > 通过活动成功预测大会冠军的玩家可获得该称号。 - 修正使用红龙的祭品时,红龙间歇性出现在地上的现象。 - 红龙从使用红龙的气息开始,飞过来的速度增加16%。 ■ 怪物 - 修正打击奇怪的锅时,会套用背后攻击的现象。 - 击杀亡灵后,将不会获得技能经验值而是获得技能秘笈1个。 - 双排模式中会正常出现盗贼哥布林及银币箱子。 - 德米江背石蟹的最大耐久增加30%的增益效果持续持间从原先的7分钟增加为10分钟。 - 会标示出德米江背石蟹、山岳背石蟹、以及草原背石蟹的位置。 - 饥饿的黑精灵的伤害量减少20%。 先前在击杀遗迹傀儡后,在能获得大量经验值的状态下击杀英雄的亡灵时,可以获得很多的技能点数。 因此我们将击杀亡灵后可获得的经验值奖励改为获得技能秘笈1个。 ■ 古代兵器 - 单排、双排、以及 AI 练习战中出现的古代兵器能力进行了以下的调整 < 莱因敦 > - 所有动作变得更快,转换为其他动作时变得更流畅 。 - 减少使用技能所消耗的动力,同时动力不会進行恢复。 - 当动力都消耗完毕时,将会解除搭乘。 - 生命力由原先17000减少为15000。 - 可以在移动时发射激光攻击,但缩减了激光攻击的范围。 - 若用激光命中对象时,将不会穿透。 - 突进攻击时击飞效果变更为0.1秒的僵硬效果。 - 受到击飞攻击时,追加受到打击的动作。 < 普特尔伦 > - 召唤普特尔伦的动作变得更快了。 - 搭乘普特尔伦后,上升至空中时,比起原先来得更低 。 - 减少技能使用时消耗的动力。 - 在飞行中,方向转换时修正得更为顺畅。 - 原地暴击(F技能) 使用时,减少30%的攻击速度。 - 受到击飞攻击时,追加受到打击的动作。 虽然古代兵器被设计为是最终兵器,但是太过迟钝且不好操作。常卡到树木,转圈然后又要躲藏的话实在是太耗费力气了, 所以转移了部分在 “古代兵器对决战” 模式中的古代兵器能力值过来。虽然提高了使用性,但也降低了古代兵器的维持时间。 ■ 修正及改善事项 - 删除AI 练习战中,文物封印塔相关的新手教学文句。 - 英雄选择画面中前往战利品仓库时,删除了英雄操作难易度的标示。 - 大厅中选择英雄、战绩等菜单时,将强调目前已选择的菜单,使得菜单更一目了然。 - 观战模式结果视窗中,将不会标示出排位分数的页面。 - 商店仓库中有道具的情况下,菜单按钮将会显示特效。 - 游戏中显示的英雄连招指南UI中新增说明文句。 - 修正大厅画面语音聊天图示的大小及位置不相符的现象。 - 英雄介绍UI中,未显示的滚轮条运作的现象。 - 修正使用皮肤道具时,显示的视窗中没有套用到空白格的现象。 - 修正英雄背向太阳时,太阳会穿透英雄的现象。 - 修正英雄介绍视窗中,战斗类型、主武器类型、辅助武器类型显示为韩文的现象。
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