femtowin
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关于新的熊猫进化 基本还不错。 但是目前貌似上警是按照晚上点上警的顺序, 而不是随机?那狼队就比较难打了,因为一般 真xz秒点上警,狼xz终归要看一看,决定一下 战术再上来,肯定会比真xz慢,如果按照时间序 肯定跳不过真xz。最好是真的随机序。 随机序实际的好处比顺序给狼队更多空间,由于 序的不确定,狼xz可以根据情况跳, js or cs, 说系统给我分配到后面的顺序,我也没办法。 其他唯一不同的就是能验出具体sf了。这个目前 打了几局也还可以,问题到不太大,狼队好人队 都能打。具体sf有时候对狼队有利,有时候对狼队不利, 也还好。
感觉改了4不像 感觉改了4不像,首先,上警在所有人之前, 现在上警在所有人之后,那么第一天所有人 被迫尬聊还是无法避免,熊猫杀现在最大的 问题就是第一天被迫尬聊. 第二,一般是上警完了才一轮发言表明态度, 现在等于一开始先1轮尬聊,也无法表明态度, 浪费发言时间. 第三,既然增加上警环节,最好就去掉先知可以 验出具体身份,否则2轮pk发言+先知验具体身份, 狼队基本跳不过.最好改回线下不知道具体身份的验人. 第四,既然帮助好人连续2轮发言盘信息,那也应该 增加白狼王第一天**,不允许白狼王第一天**狼队 很被动. 第五,如果上警改在一轮发言之前,就干脆让被杀的人 也参与上警,否则遗言只有45s,与之相比,漫长的活着 的人2轮90s的发言,被杀的人只有1轮45s什么东西 都没有的盘,多尴尬啊. 总之改的4不像了,还不如改成像线下一样. 是不是有点架构大改啊,但是这种4不像的补丁,反而 流失用户.还不如干脆下点决心,这次大改好了,把 架构都改改.
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