午夜白礼服 午夜白礼服
早岁已知世事艰,仍许飞鸿荡云间。一路寒风身如絮,命海沉浮客独行。千磨万击心铸铁,殚精竭虑铸一剑。今朝剑指叠云处,练蛊炼人还炼天!
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舍得一身剐,敢把方舟拉下马。理中客也收收味把 1作为吧主我尽可能保持中立不参与风向标讨论,因为我知道贴吧有很多所谓的理中客拱火。我对小吧们也是斟酌说到大家不要去刻意表达站队。但是从915开始是我主动去打破我自己的约定,我聊了金价对游戏的负面影响,因为我知道我聊的越多,越不能迫使我保持中立,我提了燃烧服,我希望运营们能换个赛道霍霍。我相信作为并列三大论坛的 小红周 贴吧 NGA。运营门不可能给看不到这些。如果看不到那我也无话可说。 2这种超越版本的氪金系统 对整个游戏的生态是一种恶性的,降维的辐射到全方面的影响。玩家的流失换来的短期营收增长,然后呢~还有所谓的三周年了?我知道有很多收大米的低级串子过来唱高调。毕竟我从日月路开始就听到说1000比例 我就如何如何 1500比例我就如何如何。甚至我自己都跟群友开玩笑说 五千比例我真的会梭哈。但是实际上?别说五千了。怕不是早就溜溜球了。谁还有兴趣去挨个翻牌子找人 3至于营收问题,说直白点。你自己弄一地鸡毛。又过来委屈巴巴说财报不好看。又甩到玩家身上 是不是更恶心? 甚至我说一句得罪大部分人的花。如果你觉得乐园有问题,早点改。别大家伙吃饱了喝足了。过来说顾客您好,您这边什么时候点菜? 4还有舅舅党们,UG视频也说过大意也就是 大家伙都是追牛皮,怎么就突然自己长了红鼻子了?哦原来大家都没吹牛。我也是小丑。放在一个月前,我说官方会卖97你信?我印象里上一个因为这种舅舅党破防的是一个名叫水月平原之泪的恶心玩意。我是真的记到现在。 5最后一点。我们正常人玩一款游戏能坚持长达一年两年都是很不容易的事,个中美好回忆,开心苦恼都是一份份宝贵的回忆。我们可以接受游戏逐步走向没落,接受队友一个个离开。最后到我离开时候我也会换上初始装备。去约定岛 去路特兰 去贝隆。去往我们觉得最值得回忆的地方。让我们的游戏角色自由的活下去。当然了如果想穿越的注意性别 最后 我希望大家传播下去这份火苗。有机会我很希望我们方舟的抗议也能上一次热搜。
现阶段生活收益粗算,以及未来t4生活的一些个人理解 1不必要夸大收入。更没必要妖魔化。正常来说也就跟一个角色自然回复➕掌周瓶子和小活动白嫖。周副本金收益打平手就不错了, 1.1结合现阶段生活爆米花材料价格已经挺高了。当然这里面有金价的一部分因素。暂且不表 2关于受欢迎程度,很多up再谈双人砍树这个效率点。但是砍树本来生活气息吃的就多。单人效率也并不差。t树小游戏这些更加依赖达人道具属性。 3关于双倍气息。我测试几个不吃气息收益。谈不上优胜劣汰。只能说整体看来半斤八两。可以把我这话定性一下,也就是如果你考古等级高,时间多。你就继续考古。采花钓鱼狩猎同理。如果你吃了双倍那么一下小游戏给你出130➕比如蓝肉,再加几个袋子那么就没法展开说。 3.1气息消耗多等同于你失去了很多次高收益机会。 4双倍药我觉得更加适合练级,当然了藤子的概率问题我觉得没人说得清楚。等级只是保底收益 5达人道具,前几天说达人会涨价建议大家做一下?现在金价一跌。达人也跟着涨。我也没想到会涨这么快。但是生活收益是真的依赖达人洗出来的 稀有保底➕袋子➕小游戏意外之喜。 核心总结:t4前期爆米花价格大概率是会收到藤子礼包出手压制价格。但是整体市场刚需。不吃气息确实也有如挖矿没有小垃圾这种性价比比较高的。 但是还是说到那句话。一切的前提是不吃气息如追求高收益。如果追求效率该吃就吃吧。
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