🌠星羽 星羽Hoshibane
我是星羽,从天空划过的流星一枚。主攻《宝可梦大集结》和未来的《洛克王国:世界》以及动漫。小破站和音符🔍“星羽StarF”。
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如何在《宝可梦大集结》国际服中识别人机局(第18赛季) 《宝可梦大集结》已经进入了第18赛季的后半段,但是排位和标准对战的人机还是非常非常的多;有的人机***,有的人机却很菜,把把打的实在很令人无语! 现在,我又来教你们如何在《宝可梦大集结》中识别人机局吧。首先在开始匹配的时候,要看系统给的预测时间;如果超过预测时间且超过30秒的话,匹配到的有很大概率会匹配到人机。当匹配到人的话,会有15秒的确认时间;除了你以外,其他人都会在7秒左右会完成确认。匹配到人机的话会一个一个来确认,而不会一上来就是一堆人确认。看训练家名字:人机的名字都是乱打的英文名(大小写以及字母加数字),有时候匹配到的人机都会是中文加数字或者日文加数字。 不过现在赛季的人机名字比较多样化,所以可能要综合其他特征来判断。 在选择宝可梦的时候,人机不会报路和发送快捷消息。 人机选宝可梦的时候,不会选择班基拉斯以后新登场的宝可梦。 人机选的宝可梦,包括但限于: -攻击型:(妙蛙花),皮卡丘,(阿罗拉九尾),(太阳伊布),(沙奈朵),甲贺忍蛙,仙子伊布,(闪焰王牌)和(古月鸟)。 -防御型:(水箭龟),(卡比兽),朽木妖,象牙猪和(岩殿居蟹)。 -平衡型:(喷火龙),怪力,快龙,(班基拉斯),路卡利欧和(烈咬陆鲨)。 -辅助型:(胖可丁),(魔墙人偶),幸福蛋和(白蓬蓬)。 -敏捷型:(耿鬼),(阿勃梭鲁),(烈箭鹰)和(捷拉奥拉)。 带括号的,为人机常用的宝可梦。还有就是看持有物,除了物攻攻击型持有物统一携带力量头带、特攻攻击型统一携带穿透汤匙以外,其他人机宝可梦统一携带气势头带。 然而 部分人机携带持有物也会因为你携带的持有物而改变的。 对战道具的话,除了喷火龙、快龙、班基拉斯、怪力、沙奈朵、象牙猪、烈咬陆鲨和岩殿居蟹携带力量强化,魔墙人偶、幸福蛋和白蓬蓬携带伤药,呆壳兽和烈箭鹰携带速度强化以及古月鸟携带万灵药以外,其他人机选的宝可梦统一携带逃脱按键。在载入游戏画面中,大部分人机一般不会有熟练徽章,且成就点数和通行证等级与你的点数等级差距较小。 还有就是背景上低段位玩家都是统一为橙色背景且没有贴纸,而训练家图片一律会放在一般位置中间且有同一个动作。 现在部分人机也有了熟练度徽章,背景图片有贴纸且训练家会做出不同的动作。在低段位所有对战以及快速游戏中,队友是人机的话会停顿于玩家一到两秒钟才会行动。 如果队友是敏捷型的话,敏捷型的宝可梦或者一部分攻击型和平衡型的宝可梦,一定会去中路打野。 如果你选了敏捷型或中路平衡型(例如飞天螳螂、玛力露丽和坚盾剑怪)以外的宝可梦的话,开局后部分人机会去抢中路野。开局的时候,人机比较容易3-1-1分线,通常是三个人都在上路,且人机第一轮打野之后会去人多的地方帮忙的几率比较大(变成4-1)。 被打残血的时候,人机一定会往有文柚果的方向走,且没有文柚果的时候会往有塔的地方或者不躲起来回城,不会像真人一样残血之后会找个地方躲起来回城。 被击倒了之后,会有很大的概率会去另一条路冲塔送头,而且很喜欢集结在一起走。相比起发育,人机会更专注于得分,得分的时候一定会往塔中心里投,且投完还会原地停留一小段时间才会走。 除了上路的雷吉艾勒奇或黎莫特竞技场的暴噬龟洛托姆以外,大部分时间都不会去打下路柱。如果有集结招式的话,在没有其他队友的情况下,人机会很喜欢开集结招式然后掉头溜之大吉。 人机发快捷消息时不是撤退,就是在守塔/打下路柱的时候发出“保护我方得分区”和“正在攻击***”的消息。 在对战的很多时候,大部分会放雷吉艾勒奇进入得分区,且不会像真人玩家一样,只有在倒数两分钟的最后一头才会放雷吉艾勒奇进塔。在最后冲刺阶段的时候,高段位人机大部分普遍不打烈空坐或黎莫特竞技场的闪电鸟,而是一直在边路上得分/打对方;在我方人机打倒了烈空坐或黎莫特竞技场的闪电鸟之后,通常会一直往对方泉水里得分且不会回防。在比赛结束前的倒数,我方/对方人机才会回防。 最后,在|UNITE api|中查看你战绩时,一般会提示你 this game contains bots,人机玩家一律标记为bots。 不过现在的人机也有api数据且能在游戏中点击个人主页,所以还是要综合以上的方法来识别。 祝各位吧友对战/上分顺利~
都第17赛季了,如何在《宝可梦大集结》中识别人机局 现在的《宝可梦大集结》已经进入了第17赛季的后半段,但是排位和标准对战的人机还是异常的多;有的人机比较厉害,有的人机却很菜,把把打的实在是令人血压升高啊! 那么,如何在《宝可梦大集结》中识别人机局吧。首先在匹配的时候,要看系统给的预测时间。 如果超过预测时间且超过30秒的话,匹配到的大概率都是人机。其次,当匹配到人的话,会有15秒的确认时间。 除了你以外,其他的人都会在7秒左右会完成确认; 匹配到人机的话会一个一个来确认,而不会一上来就是一堆人来确认。undefined 不过,现在的人机名字都会多样化的,所以可能要综合其他特征来判断。 选择宝可梦的时候,人机不会报路和发送快捷消息。 人机选宝可梦的时候,不会选择班基拉斯以后新登场的宝可梦。 人机选择的宝可梦 包括但限于: -攻击型:(妙蛙花),皮卡丘,(阿罗拉九尾),(太阳伊布),(沙奈朵),甲贺忍蛙,仙子伊布,(闪焰王牌)和(古月鸟)。 -防御型:(水箭龟),(卡比兽),朽木妖,象牙猪和(岩殿居蟹)。 -平衡型:(喷火龙),怪力,快龙,班基拉斯,路卡利欧和(烈咬陆鲨)。 -辅助型:(胖可丁),(魔墙人偶),幸福蛋和(白蓬蓬)。 -敏捷型:(耿鬼),(阿勃梭鲁),(烈箭鹰)和(捷拉奥拉)。 带括号的,为人机常用的宝可梦。还有就是看持有物,物攻攻击型持有物统一携带力量头带、特攻攻击型统一携带穿透汤匙,防御型和部分辅助型携带气势头带或者突击背心。 当然 人机携带持有物也会因为你带的持有物而改变的。 对战道具的话,除了喷火龙、快龙、怪力、沙奈朵、象牙猪、岩殿居蟹携带力量强化和魔墙人偶、幸福蛋、白蓬蓬携带伤药以及古月鸟携带万灵药以外,其他大部分人机统一携带逃脱按键。在载入游戏画面中,大部分人机一般不会有熟练徽章;以及成就点数和通行证等级与你的点数等级差距较小。 还有就是背景上低段位玩家都是统一为橙色背景,且没有贴纸,而训练家图片一律会放在一般位置中间且有同一个动作。 现在部分人机也有了熟练度徽章,背景图片有贴纸且训练家会做出不同的动作,但就是没有贴宝可梦贴纸。在低段位所有对战以及高段位快速游戏中,队友是人机的话会停顿于玩家一到两秒钟才会行动。 如果队友是敏捷型的话,敏捷型的宝可梦或者一部分攻击型和平衡型的宝可梦,一点回去中路打野。 如果你选了敏捷型或中路平衡型(例如飞天螳螂、玛力露丽和坚盾剑怪)以外的宝可梦,开局大部分人机一定会去抢中路野。 开局的时候,人机局比较容易3-1-1分线,通常是三个人都在上路;且人机第一轮打野之后会去人多的地方帮忙的几率比较大(变成4-1)。 被打残血的时候,人机一定会往有文柚果的方向走,且没有文柚果的时候会往有塔的地方或者不躲起来回城,不会像真人一样残血之后会找个地方躲起来回城。 被击倒了之后,会有很大的概率会去另一条路冲塔送头,而且很喜欢集结在一起走。 相比起发育 人机更专注于得分;得分的时候一定会往塔中心里投,且投完还会原地停留一小段时间才会走。 除了上路的雷吉艾勒寄或黎莫特竞技场的暴噬龟洛托姆以外,大部分时间都不会去打下路柱。如果有集结招式的话,在没有其他队友的情况下,人机会很喜欢开集结招式然后掉头溜之大吉。 人机发快捷消息时不是撤退,就是在守塔/打下路柱的时候发出“保护我方得分区”和“正在攻击***”的消息。 在对战的很多时候,大部分会放雷吉艾勒奇进入得分区;且不会像真人玩家一样,只有在倒数两分钟的最后一头才会放雷吉艾勒奇进塔。在最后冲刺阶段的时候,高段位人机大部分普遍不打烈空坐或黎莫特竞技场的闪电鸟,而是一直在边路上得分/打对方;在我方人机打倒了烈空坐或黎莫特竞技场的闪电鸟之后,通常会一直往对方泉水里得分且不会回防。 在比赛结束前的倒数,我方/对方人机才会回防。 最后在uniteapi.dev中查看战绩时,一般会提示你 this game contains bots,人机玩家一律标记为bots。 祝各位玩的愉快! Feb. 2 2024 by 多比Dobie
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