🌠星羽 星羽Hoshibane
我是星羽,从天空划过的流星一枚。主攻《宝可梦大集结》和未来的《洛克王国:世界》以及动漫。小破站和音符🔍“星羽StarF”。
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《宝可梦大集结》国服1月23日不停机更新公告 亲爱的吧友们,以下是《宝可梦大集结》国服本次不停机更新的内容(来源于官方)。 ※更新时间※ 版本更新开启时间:2025年1月23日 8:30,没错就是上午八点半! 本次游戏更新不会进行停机维护。【【全息网格战(测试版)调整】】 【宝可梦投影调整】 以下内容如无特别说明,同一宝可梦投影均指所有星级。 班基拉斯 攻速0.7 -> 0.9 闪电鸟 电磁炮:路径伤害由280%/280%/2800%特攻 -> 265%/265%/2650%特攻 打雷:造成伤害由255%/255%/2550%特攻 -> 245%/245%/2450%特攻 拉普拉斯 集结招式:获得护盾由26%/26%/78%体力 -> 22%/22%/66%体力; 造成伤害由115%/115%/345%特攻 -> 90%/90%/270%特攻 千面避役 水枪:造成伤害由490%/490%/1470%特攻 -> 475%/475%/1425%特攻 怪力 攻速0.7 -> 0.8 路卡利欧 一星 基础攻击55 -> 60 防御195 -> 200 二星 基础攻击85 -> 90 防御195 -> 200 三星 基础攻击130 -> 135 防御195 -> 200 【阵容组合调整】 草组合 200种子点数奖励的随机内容中,删除2星甲贺忍蛙,加入2星耿鬼。 格斗组合 5格斗组合提供的普通攻击伤害增加由300% -> 260% 妖精组合 修复了苍响不会随着星级提升攻速的问题,现在攻速为1星0.7、2星0.85、3星1 【持有物调整】 密探斗篷 修复了不能免疫冰伊布和卡比兽部分妨碍招式的问题【【问题修复】】 ·修复了参与全息模拟战(测试版)可以错误地完成“用辅助型宝可梦参与比赛”任务的问题; ·修复了全息模拟战(测试版)在特定情况下宝可梦投影无法升星成功的问题; ·修复了全息模拟战(测试版)偶尔出现的战斗卡停问题; ·修复了部分训练家主题积分赛历史战绩显示错误的问题; ·优化了部分文本和图片描述; ·优化了部分已知问题。
如何在《宝可梦大集结》国际服中识别人机局(第18赛季) 《宝可梦大集结》已经进入了第18赛季的后半段,但是排位和标准对战的人机还是非常非常的多;有的人机***,有的人机却很菜,把把打的实在很令人无语! 现在,我又来教你们如何在《宝可梦大集结》中识别人机局吧。首先在开始匹配的时候,要看系统给的预测时间;如果超过预测时间且超过30秒的话,匹配到的有很大概率会匹配到人机。当匹配到人的话,会有15秒的确认时间;除了你以外,其他人都会在7秒左右会完成确认。匹配到人机的话会一个一个来确认,而不会一上来就是一堆人确认。看训练家名字:人机的名字都是乱打的英文名(大小写以及字母加数字),有时候匹配到的人机都会是中文加数字或者日文加数字。 不过现在赛季的人机名字比较多样化,所以可能要综合其他特征来判断。 在选择宝可梦的时候,人机不会报路和发送快捷消息。 人机选宝可梦的时候,不会选择班基拉斯以后新登场的宝可梦。 人机选的宝可梦,包括但限于: -攻击型:(妙蛙花),皮卡丘,(阿罗拉九尾),(太阳伊布),(沙奈朵),甲贺忍蛙,仙子伊布,(闪焰王牌)和(古月鸟)。 -防御型:(水箭龟),(卡比兽),朽木妖,象牙猪和(岩殿居蟹)。 -平衡型:(喷火龙),怪力,快龙,(班基拉斯),路卡利欧和(烈咬陆鲨)。 -辅助型:(胖可丁),(魔墙人偶),幸福蛋和(白蓬蓬)。 -敏捷型:(耿鬼),(阿勃梭鲁),(烈箭鹰)和(捷拉奥拉)。 带括号的,为人机常用的宝可梦。还有就是看持有物,除了物攻攻击型持有物统一携带力量头带、特攻攻击型统一携带穿透汤匙以外,其他人机宝可梦统一携带气势头带。 然而 部分人机携带持有物也会因为你携带的持有物而改变的。 对战道具的话,除了喷火龙、快龙、班基拉斯、怪力、沙奈朵、象牙猪、烈咬陆鲨和岩殿居蟹携带力量强化,魔墙人偶、幸福蛋和白蓬蓬携带伤药,呆壳兽和烈箭鹰携带速度强化以及古月鸟携带万灵药以外,其他人机选的宝可梦统一携带逃脱按键。在载入游戏画面中,大部分人机一般不会有熟练徽章,且成就点数和通行证等级与你的点数等级差距较小。 还有就是背景上低段位玩家都是统一为橙色背景且没有贴纸,而训练家图片一律会放在一般位置中间且有同一个动作。 现在部分人机也有了熟练度徽章,背景图片有贴纸且训练家会做出不同的动作。在低段位所有对战以及快速游戏中,队友是人机的话会停顿于玩家一到两秒钟才会行动。 如果队友是敏捷型的话,敏捷型的宝可梦或者一部分攻击型和平衡型的宝可梦,一定会去中路打野。 如果你选了敏捷型或中路平衡型(例如飞天螳螂、玛力露丽和坚盾剑怪)以外的宝可梦的话,开局后部分人机会去抢中路野。开局的时候,人机比较容易3-1-1分线,通常是三个人都在上路,且人机第一轮打野之后会去人多的地方帮忙的几率比较大(变成4-1)。 被打残血的时候,人机一定会往有文柚果的方向走,且没有文柚果的时候会往有塔的地方或者不躲起来回城,不会像真人一样残血之后会找个地方躲起来回城。 被击倒了之后,会有很大的概率会去另一条路冲塔送头,而且很喜欢集结在一起走。相比起发育,人机会更专注于得分,得分的时候一定会往塔中心里投,且投完还会原地停留一小段时间才会走。 除了上路的雷吉艾勒奇或黎莫特竞技场的暴噬龟洛托姆以外,大部分时间都不会去打下路柱。如果有集结招式的话,在没有其他队友的情况下,人机会很喜欢开集结招式然后掉头溜之大吉。 人机发快捷消息时不是撤退,就是在守塔/打下路柱的时候发出“保护我方得分区”和“正在攻击***”的消息。 在对战的很多时候,大部分会放雷吉艾勒奇进入得分区,且不会像真人玩家一样,只有在倒数两分钟的最后一头才会放雷吉艾勒奇进塔。在最后冲刺阶段的时候,高段位人机大部分普遍不打烈空坐或黎莫特竞技场的闪电鸟,而是一直在边路上得分/打对方;在我方人机打倒了烈空坐或黎莫特竞技场的闪电鸟之后,通常会一直往对方泉水里得分且不会回防。在比赛结束前的倒数,我方/对方人机才会回防。 最后,在|UNITE api|中查看你战绩时,一般会提示你 this game contains bots,人机玩家一律标记为bots。 不过现在的人机也有api数据且能在游戏中点击个人主页,所以还是要综合以上的方法来识别。 祝各位吧友对战/上分顺利~
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