远程必出先锋盾 远程必出先锋盾
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第二次重发---水金鱼个人剧情赏析,就算我忘了我,也会记得你 多的不说了,我必须好好夸一下这次的剧情。 我估计很多人对于本次剧情的感受还游走于“小清新”和“有些寡淡”之间,我完全能理解,主要原因是因为水金鱼这次剧情真正的情绪“爆点”很隐蔽,很多观众不太能get到。 实际上这次剧情要想理解的话,最后最重要的就是最后一段“瑟瑞斯的秘密记录”的回想,注意这里左边的瑟瑞斯用装甲形态提示了回忆所处的时间。 在这个秘密记录里,大金鱼从和分析员“初次相遇”开始,记下了这个地点,在之后的时光中不断的回到这里,期待着和分析员的重逢。注意此时的大金鱼根本不知道这里并不是和分析员真正的初遇,她将自己记忆中的初遇作为记忆分析员的锚点小心翼翼的保护下来,但另一方面因为一直等不到分析员,觉得分析员一定已经忘记了这次初遇,内心的失落感也在放大。 接下来换装成水金鱼之后的最后一次记录,也就是真正情绪爆点的开始,注意,这次记录时,水金鱼回想起了自己和分析员真正的初遇是在很久以前落水被救的那一次,明白了自己一直以来都在追寻着那些回想不起来的记忆碎片,走到了当年一见钟情的爱人身边,自己在天台上的表白也在照澜海的夏夜得到了热切的回应。 所以大金鱼决定和分析员去未来创造更多更美好的回忆,而这段关于“并非真正初遇”的,长久以来支撑自己的记忆锚点,但是单方面记忆分析员而一直没能得到回应的“不开心的回忆”,大金鱼决定把它忘掉,删除掉。(大金鱼装甲胜利语音有一句“不开心的事统统都忘掉吧”,这里可以看出,大金鱼会选择把录音笔里不开心的回忆直接删除,从而遗忘) 这也就回到了本次剧情开篇的地方,大金鱼的录音笔出了故障,总是播放出一些关于“重逢地点”“小金鱼”的语音片段,实际上就是她删除掉的那么多的回忆记录里的片段留下的残片。在看完结局以后回头重新看这一段,给人的触动真的很大,因为你马上就能意识到瑟瑞斯的遗忘症有多么严重而可怕,她能在被人从海里救回生命以后就立刻忘记发生过这件事,在她把录音笔的记录删掉以后,她也会确确实实的忘记所有的事,她真的处在一个每天早晨醒来,甚至是每隔一会儿都需要去思考“我是谁,我为什么来到这里”的世界中。 然而就是这样的瑟瑞斯,就像大金鱼装甲剧情里金鱼妈妈说过的“爱,能够跨过遗忘”,当她回到照澜海的时候,她居然把那个删除了的,记录了104次回忆的关于分析员的文件夹,全部都回想起来了。那些遗失在岁月中一直得不到回应的感情,只因是与分析员有关的一切,就都流回到大金鱼的记忆中,这个地方的情感冲击力真的很强,我直到看到这里才搞明白这篇剧情到底想表达什么东西。 结尾水金鱼留下的最后一段记录,告诉未来的自己现在真的很幸福,因为她最终还是在那个“并非初遇”的初遇地点和最珍贵的小金鱼完成了重逢。自己长久以来作为记忆锚点的感情得到了回应,而那个身负拯救世界重任的,身边还有着十七八个姑娘,甚至6个恒约伴侣的分析员,却也仍然记得那个连初遇都算不上的,一次普普通通相遇的记忆,因为分析员也记得关于瑟瑞斯的一切。很多人不理解大金鱼和分析员已经是这么深入的关系,她为什么还在坚持去“初遇的地点”等待和分析员的“重逢”。因为对于瑟瑞斯来说,记忆是比一切物质形态都重要的东西,只有爱能够跨过一切遗忘,记得她,就是爱她,就是她想要的幸福。 整篇剧情最大的戏剧冲突点就是,瑟瑞斯以为和分析员“初遇”的,值得铭记终生的那个记忆点,仅仅是分析员和她“重逢”的一个小小的事件,所以在两人心中这份记忆的重量是不一样的。而在瑟瑞斯也终于明白了是这个原因,决定放下这段记忆选择删除之后,关于分析员的一切记忆却还是流回了脑海中,但最后她也终于得偿所愿,验证了“分析员也记得关于她的一切”,这才是她所追寻的灵魂层面上的幸福。最后分析员那句“好久不见,我的小金鱼”,潜台词就是“我记得你,瑟瑞斯”,对她来说比“我爱你”要浪漫一万倍。 我觉得这次的剧情和上一次水活复刻猫汐尔的剧情是很像的,都是讲灵魂上的爱情,而且写的真的很不错,属于1.7以后我觉得写的最好的两段个人剧情了。
分析员现时点战力的准确评估 这两天看了很多朋友们讨论分析员在新剧情里是不是被压战力,感觉忍不住想出来开贴说两句。 首先明确爷不是氪星人,是会受到物理手段的伤害,3.0对战尤弥尔化的艾达时,对于承受艾达攻击后能够存活的时间做出的评估是不超过5秒钟。 现时点配备了专属装甲,在3.0剧情中明确指出有能力瞬间出手制止苔丝和凯茜娅角斗中发生越线的情况,证明爷的身体机能在pvp专精(人形战特化)的苔丝之上,同章节与藏书阁天启四骑士对打以及2.7单吃奈立德的表现也证明了这一点,由此可知爷的接近战能力至少达到顶尖天启者水平。 接下来是特殊能力,天启者基本都有点类似于x战警,改造人之类的异能,根源一部分来自神格神经,还有类似于凯茜娅信息态,苔丝空间折跃,琴诺伊切尔半泰坦化后附带的特殊能力等,和泰坦物质原理不同。完美人间体艾达能复刻神格带来的异能,这些能力爷现阶段是不能复刻的。2.8桥面爆炸掀飞了爷和薇蒂娅,爷用泰坦物质编制滑翔翼用薇蒂娅穿线完成平稳着陆,而在3.1的坠机事件中爷并不能复刻薇蒂娅的丝线异能。 爷的主要异能是泰坦物质控制,因此在泰坦物质含量较高的环境下更有发挥空间,因此在尤弥尔艾达战中甚至打出了时停的超级大招,但是也明确了这招“仅在这个完全由泰坦物质构成的空间中有效”,本质是控制了整个空间的泰坦物质。因此爷在常态下能控制泰坦物质进行进攻或防守的量仅限自己携带的量,操作空间还是比较有限的。但是由于现时点大部分敌对势力的构成或力量增幅模式都是应用泰坦物质,导致爷对战这些敌人得心应手,正好克制。也就是说爷处于一个“不应用泰坦物质科技手段的敌人靠身体机能打不过我,用泰坦物质的敌人被我轻松克制”的小无敌状态。 但是即便如此,有一些场景还是没那么简单应对的。首先就是真正的重火力,爷用泰坦物质生成的防御层耐久度有限,重火力,大当量的爆破,以及高空坠落伤害这些是扛不住的,飞行技能目前也是不掌握的(一部分天启者目前是会飞的)。 其次是泰坦物质操纵得更专业的人士,目前有罗赞和艾达两个,艾达把力量赋予人间体(而且是较弱的那个)就能够在泰坦物质操纵中比爷占优势,这局没那么好打。 最后是纯机械,目前出现过类似于海底观测者之类高度开发后的机械体,并不应用泰坦物质且机能方面远超人类,这种对手只能硬碰硬,不排除后续还有此类敌人登场的可能性。 总结一下,2.0从新恒提罗坠落(里芙芬妮认可的必定导致死亡事件),2.4在纺锤系统中掉线(芙提雅猫汐尔等人认定的大概率导致死亡事件),2.7海底实验室爆炸(分析员自行确认不提前撤离则大概率死亡),3.0对战尤弥尔埃达(分析员自行评估脸接尤弥尔攻击五秒必定死亡)这些基本可以确认了分析员的承伤能力。 在3.1坠机事故中作者callback了2.8的爆炸起飞案例,桥面爆炸高抛到顶多百米高度而分析员和薇蒂娅需要合力制作滑翔翼进行降落。那么坠机是从什么高度自由落体呢,文中提到了强气流的影响,这个事件至少发生在3000-6000米的高空,保守估计50倍于2.8降落的距离。分析员独力承受双人重量进行硬着陆导致耗尽全部力量这个描述,我认为非但没有压战力,反而可以说是超出规格,或者说证明了爷的实力还在不断的进步,因为同样的情况发生在2.0新恒提罗那就是必死局。所以笔者在最终着陆阶段借助了娜娜吸血后长出翅膀的异能进行了缓和,提升了这一段剧情的合理性。 要说这段剧情真正的不合理性,那就是为什么会坠机且这么巧的坠机在吉诺拉家的荒岛上,这个确实不合理。地面的电磁干扰要达到什么程度才能影响云层里的飞行载具,而且要距离多远就生效才能导致坠机后落进岛内,要知道飞机从5000米失控到坠地的过程中,水平移动距离会接近10公里。能发生这种情况得是飞机被地面防空火力直接命中才能发生,而不是好巧不巧的路过时受到了地面的电磁干扰。 综上所述,我认为3.1剧情完全不存在给爷压战力的情况,但为了营造出爷脱力,娜娜独自行动的特定场景所强行拉扯出的荒岛求生场景,其成因有机械降神的成分,只能说不那么影响大局所以看过算过吧。
对比尘白和鸣潮的直播真的感触颇深 鸣潮,以及类似的一些二游,比如最近也直播过的无期之类的,厂商方很明显的透露出一种高高在上的态度,一直会夸赞自己的新角色新设计,然后反复起调来一点点挤出他那微不足道的福利,没多挤出来一点就好像是厂商又在施舍所有玩家,甚至都要留给大家欢呼时间的那种感觉。就在这种埋下伏笔吊胃口再抖包袱的过程中无营养的浪费大把时间,就是这些厂商直播最喜欢干的破事。 反观尘白直播,感觉就像是供应商给客户汇报工作一样,一坐下来就直白地开始“老板,我们这次设计出了a功能b功能c模块d系统,e功能和f功能还在开发中,承诺xxx周以后上线,这是产品功能清单和升级维护计划。我们的收费标准就按照之前的报价来,您看一下需不需要吧 ”,全是干货,没有一丝丝炒作或者邀功的味道。关于福利的部分都是非常坦诚的直接说,而且可以说也是毫不掩饰“福利其实是争取客户愿意购买我们整套产品”的商业意图,就完全是站在成年人进行对等的交易的角度上来聊的。 你就看像是全角色培养界面大量的动作切换新功能,这个产能爆发放在别的二游里都得是大力宣传,先来点内鬼爆料,再宣发猛吹,吹是二次开服的水平都不过分。而在尘白里这个东西没有预告,没有强调,在新版本直播里像是改了个宿舍模型,修了个bug一样轻描淡写地带过,典型的程序员思维好吧。就我不就上线了个功能模块么,那我就跟客户报一下就是了,没什么好多说的。而这种无额外收费的大规模ui升级放在一般二游厂商里也是要纳入“厂商赏赐给玩家的福利”的。
关于菲洛索亚篇的后续剧情预测 让我们先来整理一下现有情报吧: 菲洛索亚的树发生了活性化,刷怪频率猛增,奇迹都市吕克昂已经受到波及。 凯茜娅小队完成了本地侦查工作,表示有些麻烦事,但不紧急。 不紧急应该是真的不紧急,从卡戎回来妮塔卧床一星期,分析员一直陪着,并不急于出下一个任务。 埃达暂时收手了,在卡戎虽然搞了大事,但结尾表明了“下次我将带着最终答案而来”,看来要蓄力一段时间,可见菲洛索亚地区的尾王不会是埃达或是泰坦势力。 卫城学院想法很多,但实力差点意思,而且连连吃亏,首席大哥奈立德去向不明,2.7事件中也未能回收卡戎系统进行战力升级。这种情况下遭受罗赞势力的引诱从而干出蠢事也不是不能想象。(说实话奈立德本人唯强者论就像是那种容易掉进罗赞的设计然后黑化的角色,还好在这之前先被分析员拿下了) 菲洛索亚的终局将会是在盛大的3.0周年庆上,剧情必定不同凡响。 综合以上信息我对后续的剧情展开和出场角色做一个猜测吧。由于明面上并没有什么需要大动干戈的危机发生,分析员应该是带一支小队进行隐秘任务,为调查“凯茜娅小队所发现的异象”逐步深入发现罗赞势力在卫城学院埋下的大雷。因此这支队伍不会带上火力尖端的三代机(四大老婆、朝翼,幽潮等),而是由对卫城学院的地形和人脉熟悉的小老师(新皮肤预定),猫猫(新装甲预定),以及擅长执行隐秘情报工作的安卡、晴(新装甲+婚服预定,不用怀疑,看看妮塔吧,lhm真的太懂端水了,这两个人冷落太久是必出在3.0之前的),后面情势愈演愈烈,众人陷入危机之时,在优格辅助下紧急开发完成的新装甲(新高达!)抵达前线,安卡和晴当场进化将大局逆转吧。 这晴啊,每次都像死士一样,说是有自毁倾向也不为过,预计剧情会围绕“拯救他人未必就要牺牲自己,你也有资格拥有幸福啊”来展开救赎。 这安卡啊,我觉得也没必要每个角色都从苦大仇深的角度来挖掘故事,安卡的剧情就可以围绕“就算活在这么个不讲理的世界上我也要和最爱的人一起尽情享受生活,人活着就是要开心呐”来展开。 以上纯属猜测,猜对了记得来挖一铲子,如果木木冲冲康哥有空看到了这个帖子不妨也....说不定有的东西也值得不必要的借鉴呢!
观2.6完整剧情有感:水晶之心的姐姐大人 二次元作品讲究一个人设,给一个妹子打上各种各样的标签让你记忆深刻,诸如什么白毛无口,双马尾傲娇,大胸笨蛋,萝莉妈妈之类的,反正人设一大堆,至于为什么她是这种性格这些属性,你就别管了。 如果在动漫里对各种角色的塑造还能深入挖掘一些背后故事的话,在每个版本不断抛出新角色新人设的二游里那是真挖不了一点,一个一个角色反正就是贴上一些刻板印象属性,走一段走马观花剧情,说一段自说自话台词,作为商品卖给玩家完事,“只看到xxx的表现,没有人关心她为什么变成这样子。” 但好在我们玩的是尘白禁区,一个角色的剧情在与主角的交互中你会看到过往的一切,你会看到现在的成长,你会看到她身上所有一切的品性的根源,还会看到她人设的变化。 恩雅姐姐一个19岁少女,在海姆达尔里都算年龄最小的一批,原初人设就是个爱小孩,照顾所有人温柔大姐姐,这是尘白开服时期文案给她打上的颇具反差的标签。1.7素影遗痕公认的顶级剧情美中不足的就是双主角版本刻画的重心完全在琴诺莫尔索上,关于恩雅我们仍然知之甚少,她的温柔与包容,保护的愿望都来自什么样的内心,她的羽蛇神神格乃是南美神话主神级又带来了什么样的影响力,仍然埋在故事之中。 但是来到2.6的主场版本!你将会看到!由内而外的一个完整的恩雅,心理无比健康,三观无比正确,没有任何阴影,不被任何痛苦与绝望浸染,因为被爱,所以爱人的水晶之心。你会看到少女们换上新装甲后力量提升但不膨胀的表现力,也会看到她在绝对力量之外的,独属于自己的优势区间(包括茉莉安用疼痛刺激抵御幻觉,这一幕是不是在火影里见过?)。 然后在个人剧情中我们又能看到一个以个人品性压制着强烈私欲的恩雅,关于羽蛇神神格影响的描写,关于恒约的讨论,关于大树之梦的讨论都特别的有意境(就不剧透展开了),读完这一剧情确有一股暖流在心中缓缓流淌的感觉,而与此同时的配菜是量大味美的肉食系剧情。 而剧情的最后恩雅哼着小曲悠闲打理着两人的小家,带着对恒约的想象与向往目送爱人前往下一个战场,既是对未来恩雅下一套装甲对应的恒约剧情的许诺,也是接续着下一个章节的启奏(下一章的现实地理对应是希腊地区地中海气候,文中已经写到了蓝天碧海的景物) 这个爱照顾人,照顾孤儿院孩子,同时自己又喜欢超大泰迪玩偶,喜欢水晶吊灯,喜欢分析员,喜欢养蛇,喜欢烘焙的19岁大姐姐恩雅,也成为一个完整的人,看到她就能想起关于她的一切。 下一章,卫城学院!是不是该猫汐尔出场了?
新版本希望能见到的内容 1.凯西娅的人物成长弧光:凯西娅自2.0末尾被里芙提点之后,应该有了自己的思考和成长(宿舍事件里提到她在思考这件事),这次泳装回新装甲新个人剧情新主线剧情互动场景互动家具,希望能有所表现——坏女人面具下的好女人 2.茉莉安的神格影响:茉莉安作为经典字母领域大神,在2.2的pv里已经开始体现出一些之前不明显的特质,比如对分析员的独占欲(个人语音,教培cg片段等等)。包括在2.2预热剧情(偷跑)里以及pv里双人竞争、打boss时互撞PG,和凯西娅刚正面,表现出大小姐强势的一面,这次新装甲使用了“真神者”的遗骸相关素材,是否激发了茉莉安神格里的一些S方面潜质,希望能在新的个人剧情和主线剧情里看到。 3.新主线地区的引子:首先不难想像2.5半周年大版本这次对准了春节的时间,很有可能在尘白里的东土大唐(朔州)引爆大剧情,而在此之前显然需要几个小版本逐步铺垫就像耶罗沙篇章一样。2.2主线放假但收尾部分一定会些许点出尘白主线下一个阶段的方向,包括新地区,下一个老人会头目等等,说不定他们在2.2就会开展渗透破坏的行动。 4.猫猫在搞什么:上次夏活主角是猫猫来着——但其实她全程游离在大部队之外自己考古,剧情塑造说实话很一般。这次夏活猫猫出现在pv里并且...精神状态好像不是很正常,大家可以自己去看一下....我很好奇2.2剧情里猫猫会扮演什么样的角色。 5.角色设计新赛道:现在很多人怀疑凯姐新装甲是召唤C,这个设计还挺合理的,因为尘白一直都有“附属单位”相关的属性。如果能设计一个自身体系完善但依赖能量效率的召唤C,配合一个能量/CD相关的支援辅来补上这块空白,同时补强一手弩凯,龙舌兰,狂猎,藏锋之类的老C,那还挺不错的。 6.机甲动作模组拓展:我认为lhm正在尝试应用自机可操作的机甲动作模组,其实机甲型的敌方单位和boss,尘白里之前就出过不少,老牛,逐光者那堆机器人之类的。将来一定会有某个角色开大以后召唤机甲然后切换一套技能和攻击模式,可能是安卡,可能是小老师,可能是妮塔,可能是猫猫。这次安卡明牌开了个世界树自研的机甲出来玩,希望lhm能借此机会放个卫星出来。
连这种战术都行得通吗,就是说我们已经实现串子自由了? 绿牌勿删,求求了。 也就是说现在的战术就是在CV事件之后多埋一些种子,然后到了每一次换新CV的版本就能开花结果收获一大波了?就只要无脑复读“我觉得新cv不行”,然后一万个切入点开始自由攻击要求修改就完事了?营造出一个尘白新配音全面崩盘的,欣欣向荣的景象? 拜托,你觉得配音好不好不是完全是个主观看法吗?为什么我觉得都很好?这种纯粹的主观看法的“不满”,当然可以有,那你自己去发工单不就行了,发给大家看干嘛,为什么要把你的审美以负面情绪的形式推销给别人?这不是显而易见是串子的操作吗?现在连这个打法都已经行得通了? 我从来没有见过,在一个游戏里,不只是混厕,在所有的二游里,甚至在所有的二次元领域,动漫游戏甚至皮套人里,以“配音和我想象中的人设不符合/感觉语气轻重不合适/感觉在棒读”之类的纯主观理由来要求制作方修改甚至更换配音的,从来没有过,咱们尘白也是无敌了,每次都在开先河了,真是宇宙第一了这下。 各位好好想想吧,这套打法都能行,那下次也还能行,下下次还能行,要不了两个版本社管串子就能把尘白禁区钉在“配音水平一塌糊涂”的十字架上了,随便你新cv配成什么样都无所谓,每一回都复制黏贴就能打出效果,打出舆论影响力了 我也是服了。
到底什么是游戏性? 总是看到有人在说尘白游戏性不行,这个我感觉也没有很大的必要去反驳,但我自己玩尘白感觉是挺好玩的。 但是,我就没有见过有人评价一个“游戏性很高”的二游到底是怎么个有游戏性法,所以就想发个帖问问大家,到底什么是游戏性?? 从我个人出发,我其实喜欢的是智略类的游戏,平时玩二游以外比较多玩的游戏类型是....棋牌类,比如游戏王md,炉石,各种自走棋之流,我认可的游戏性就是——与人进行运气和智力的竞技,但显然这属于pvp,和我们需要的二游无关。 那么回到二游的游戏性上,我列举能想到的一些个相关词汇试试看: 难度。难度等于游戏性吗?首先由纯粹数值造成的游戏难度显然只能等于逼氪度,和游戏性无关。其次是机制,假如我现在改变拟境的模式,让玩家每周必须找到特定的六个角色(会包括四星)组成两队来应对两个boss的独特机制,才能通关,这算是游戏性么?我感觉没用,因为设计起来需要很大的思考量,而玩家只需要抄作业就行了,而这个形式一旦产生了逼氪,逼练度的结果,那就是无限的恶性循环。思考了很久,感觉在难度上根本无法诞生面向二游的游戏性,不管怎么做都只会让很多玩家想要退坑。 爽度。爽度等于游戏性吗?假如这个游戏做成无双类游戏会怎么样。朋友们,无双类游戏他很好玩吗。玩几把还可以,玩多了腻得很快,本身爽度这么个东西的特点就是没办法很持久,就算他算得上游戏性,也没办法持久。而且不得不说,我就没见过二游在爽度上能提供什么有效产品的,还不如看看主线剧情和CG爽。 收集。在mmo游戏比如wow,命运方舟之类的游戏里,收集算是pve模式下最有游戏性的内容了,包括各种各样的小东西,成就,称号,包括装备,宠物,坐骑,卡片,各种各样的东西。但是二游能支撑起这个规模的收集要素吗,感觉比较难。我其实很想要一个“装备掉落与收集”的系统,但就现在的后勤养成机制(本身肯定也比较有问题)感觉大家也不喜欢,真变成随机掉宝的模式就会让大家感受到游戏性吗,好像也未必,一转玩暗黑三玩的。 和老婆互动。非常好,但是就算18+gal也就只能做到一次性剧情水平的互动,想做到无尽的日常模式互动,我看只能养gpt老婆了。想推荐lhm做一个约会模式,每天找个老婆约会然后根据好感度可以有不同的路线选择,但这文本量和必要的场景设计,cg动画的工作量不敢想象(等于做好几个gal的水平),然后这也不一定就很有游戏性,和打枪一点关系都没了。 想来想去我的结论就是,pve的游戏性是有极限的,而这个极限一旦被玩家够到,游戏性就到头了。就算现在拿一盘黑神话悟空,你打通这个游戏的高难也就封盘了,而对于以三五年为目标进行运营的二游来说怎么能封盘了?但你现在下楼找两个大爷斗地主,你永远达不到这个游戏的“极限”,与人斗其乐无穷,这就是pvp 说到底,我觉得游戏好不好玩和游戏性就没关系,我不知道什么是游戏性,也不知道哪个没有pvp的二游是很有游戏性的,但我也不明白为什么我觉得尘白很好玩。 所以到底什么是游戏性?
我觉得活动关难一点真的不是什么大问题,真正的问题是这个 在吧里看到好多人喷活动难,sp3关新人没练度根本过不去,奖励拿不全,劝退萌新什么的。有人说提高点练度就好打,真不难什么的,就跳出来一帮人喷他们有优越感啥的...我觉得真不是这么个道理吧,活动关难不难根本不是关键,我觉得这游戏明显还有更大的问题啊? 你就看这个55级烙印本吧,就是记忆风暴,他每天是限制只有3次的啊,你少打一天就是少3次奖励,包括最重要的金烙印奖励啊。新人入坑要多少天才能练到打通55级烙印本的程度?少打一天就比别人亏一天的奖励,这不是纯纯的劝退新人?什么练度高了总归能打过不是纯纯的优越感?和活动一样属于是限时开放的有奖励关卡,但活动关至少是给我三四天赶一赶进度有机会打掉领掉完整奖励的,你这个烙印高难关卡的奖励少打一天就是永远没了,凭什么?刚开服不到一个月,游戏里所有奖励不应该用脚都能领吗,晚入坑的新人本来就比别人晚了,还天天拿不到55烙印本的奖励,差距越拉越大,能玩?相比起来活动那几十几百个钻的奖励不就是蚊子腿,管他干嘛。 而且你们有没有发现,这游戏你10级是不能刷40级的狗粮本的,而40级狗粮本的单位体力产出明显高于10级,也就是说你新人新号打最简单的一个狗粮本,都比老号领的奖励少,这不是劝退新人?再说说破碎防线,高危区的奖励比低危区好多了,然而新人第一周根本领不到高危区的完整奖励,同样是限时开放的有奖励的活动,新人这些全都领不到,这不比活动关那点奖励重要多了?吧友不去喷这些根本性的不公平,损害萌新利益的点,避重就轻的在这儿聊什么活动难,你们都是水军还是孝子真该好好查查成分了吧?
对于开服至今各种平台无休止的节奏有感 现在街上有100个人在走动,其中有两个人为某件不知名的事在大声叫骂,吵的不可开交,而剩下98个人看了看,各有各的想法,但没有说什么,继续走自己的路。 我住在楼上,听见街上有人在叫骂,我心想:“这社会上的人戾气真是太重了,生活压力太大无处发泄,都跑到大街上来对骂了。”但当我来到窗台,看见楼下100个人里只有两个人在叫骂,剩下的人理都不理他们,我才明白,其实岁月安好,只是外面有小丑罢了。 但我走下楼来,成为街上的第101人,我拉住这两个叫骂的人,对他们说:“你们好吵啊,你们能不能有点道德素养,不要吵了可以吗,影响我们生活了啊。”但很显然,这两个人的争吵是止不住的,他们痛骂我脑子有毛病,我和他们辩驳了起来。从这一刻起,我就沦为了在街上叫骂的第三个人,我就是被社会上太重的戾气淹没的人,我就是跑到大街上来对骂的人,在剩下的98个默默行走的人眼里,我就是第三个小丑。 这就是我们的网络世界,我们每一个“充满了戾气”的网络开放平台,没有人知道那沉默的98人内心到底怎么想,但无论他们怎么想也不会出来表达,而出来表达的人永远也做不成真正的“理中客”,最后的结果无非是沦为小丑,就和我现在做的一样。 但我仍然确信,站上阳台我们就会看见,吵闹的只是那么寥寥几人罢了。
关于接下来的剧情 稍微对接下去的剧情做点预测吧~首先我感觉响神这边肯定是出了问题的,无论是神之力附体时那个耳鸣声和响接下去声嘶力竭的叫声,还是最后变成的看上去就非常不祥的异物吧...最终决战才刚刚开始,总要有点什么东西当boss的是不。 但是另一方面,不管出来的是黑化响还是神化响或者完全是别的东西,我都不觉得未来还有什么戏份了...神兽镜肯定是想都不要想,我甚至觉得未来唤醒响的剧情都不会有。原因很多了,首先这就跟一期剧情没差别,最近手游剧情还来了第二次,axz再用的话就有点没新意了...而且我们知道未来是没有超能力的,以往的战斗中未来想要有台词的话不是站在现场就是站在指挥室里,所以说三期结尾的时候未来完全没有戏份,因为她根本没有登船...这次大半夜在极远的地方决战中,未来不在舰桥而是在家里看流星雨...根本就不具备赶到现场的手段吧...所以我估计这次她又是没有戏份的节奏,知性又可以去radio诉苦了... 那么谁才是接下去的关键角色呢?没错,我觉得必定是圣日耳曼。 我们应该考虑一下,圣日耳曼为什么到现在还活着?第一集三人组唱的死灯,这个死灯到现在你点进官网仍然是直接跳到大屏幕上的关键词,死灯呢?死灯这歌不是战姬发行cd歌曲的风格,而是清唱的不明含义的迷之曲调哎...战姬绝唱里什么东西和它最像?是不是跟绝唱特别像???还有呢,神给人类施下的是诅咒,那么神之力是善还是恶呢?如果说有什么异物占据了响神的意识,要想把它驱除出去的话,最好的工具不就在圣日耳曼胸口么!能驱除一切疾病,不洁,不谐之物的贤者之石,我觉得这东西会是把响神从神之力的束缚中解放出来的关键。 所以呢...我预测圣日耳曼会以死灯作为她的绝唱,释放贤者之石的光芒唤醒响神并且给六战姬开启xd模式,对抗神之力一路打上月球,最后合体大招集中于响神弑神的一枪彻底消灭“目前正体不明”的last boss。
战姬的观众可真难伺候啊~ 11集以后吧里如此不太平的讨论...忍不住发一贴了。就说这个冈格尼尔弑神吧,吧里也有人发了那份巴尔韦德档案,其实写得不仅很合理,而且甚至都很符合现实,朗基奴斯枪的传说是以永恒之枪为蓝本的再创作,并且世上混淆这两者的人还真的很多。不要不信,我们一群看战姬的粉丝当然自己会去认真研究这堆圣遗物到底是啥,广大人民群众哪会知道得那么详细,说到底就算是我们,不百度一下,哪里会知道奥丁这把神枪竟然真的是没有过杀神记录的? 而且就撇开到底有没有这回事好了,就当他是强词夺理好了,难道11集不好看么?就算是牵强,人家的剧本也为这个设定做足了铺垫,埋足了伏笔,并不是一拍脑袋决定的,而是用整整一个手游3.5剧情再加上串联起本作前作好多个细节,就为了告诉你我们的永恒之枪可以是一把杀神的枪,然后呢?有的人就一句“你话说了很多,但我觉得不讲道理”就否决掉? 哇,设定是什么东西啦,设定不就是仅在这部作品里一定有道理的东西么,那你们怎么不觉得打架的时候唱歌不会咬舌头特别不讲道理啦,怎么不觉得司令地上最强不合理啦,这片子里有一万个不跟你解释为什么就是这么不讲道理的设定,你就偏要觉得这个费了好大力气给你讲得明明白白的事情是不合理的? 还有么又觉得反派b格太低了,三炼金水平不够被吊打,亚当智商欠费实力有限,不开心。想想上一季么嫌反派太强,人偶吊打战姬,连送人头都是计划通,打得不爽,不开心。哦,反派弱了也不行,正派弱了也不行,那怎样算行?简直好像看dota比赛时候的弹幕大神,哪边输了哪边就是菜鸡呗,反正比赛就是不精彩,菜鸡互啄局咯。亚当厉害么亚当为什么不早点把战姬都秒了亚当是不是傻?亚当不厉害么亚当也配当boss编剧是不是傻?这样的观众到底要怎样伺候的... 还有说主角光环的...嫌弃响圣母的...这种人是怎么看到第四季来的,根本就来错了片场吧...话说第二集响神不明不白地就把那个蛇给无敌贯通了,大家都是拍手叫好姑奶奶强无敌,现在讲清楚人家到底为什么强无敌了,你就来讲“这样主角光环不好吧”,什么鬼?好好看番,认真听歌,该燃燃该虐虐,开开心心开脑洞,开开心心被打脸,不是挺好的么?非要战不息而黑不止,一点都不好玩。
这集水好深啊,调和外公的剧情细思真的很温馨 以下分析涉及剧透! 首先调是宫司的外孙女应该是没跑了,她书包上挂着一个“御守”的牌子,跟宫司最后送她的兔子护身符背面一样写着御守,这是神社的象征物。并且书包上的牌子下面很明显能看出写了三个字,第一个是调,第二个就是被磨掉了一半的神字,第三个必然是社。这个包就是调神社里带出来的,血迹证明了发生了争斗,很可能调的双亲已经在这次事件中丧命,可以想象是一季在日本潜伏的和菲尼合作的美国军劫持了被认定是转生体的调,并且造成的事故让调严重失忆,所以已经忘记了她原本的名字。 然而最关键的点在于,宫司其实见到调的时候就认出了她是自己失散的孙女了。道理其实非常简单,我们任何人都能看出来调和她刚被带进白色孤儿院的时候的长相根本就没多大变化,对于亲人的外公来说是一眼就能看出来的。而且使用的书包以及新鲜的血迹都证明调进入FIS的时候就是在被劫持失踪后不久。接下去的暗示可以说是一个接着一个:宫司准备晚餐说要做法式咸司被小天使吐槽根本不是日式神社应该提供的饭菜,这是一个家庭里才会做的私家菜,必然是外孙女以前最爱吃的菜,时隔多年再次做给调吃。以及接下去夜晚和调的对话,拜祭神明,说调是个好孩子等等的互动。明明失去了孙女的宫司在这种时候说出了“人并不会孤独”的话,接下去对调的开导本身的意义是一方面,而另一方面“坦诚相见虽然很好,但是不坦诚相见也未必是拒绝他人,我是这样认为的。”这样的台词说的也是他自己。随后翼小姐做出了解读,这样的不坦诚其实是保持距离,关心他人的温柔。 你们再想一想,宫司带着调去拜神许愿,调有她现在想实现的愿望,但是宫司自己又为什么要拜一遍神呢?仅仅是做一遍形式给调看么?他当时虔诚地做完拜神的仪式被调盯着看了半天,是否是因为他自己心中也有一个愿望呢?最后单单送给调一个写着健康御守的护身符,其中是怀着什么样的期冀呢?宫司两次的神社笑话都是认真的,第一个是说他有一个本应和这里的人一样大的外孙女,第二个是说他希望姑娘们能趁着他这把老骨头还活着的时候再有机会回来看他。像这样的话本身都不是非要说不可的,而且本身含着悲伤的意义根本一点都不好笑,那他为什么要说这些话呢?这一整集宫司似乎一直在做一些奇怪的事说一些奇怪的话,但是把这一切都串联起来就豁然开朗了,外公从一开始就认出了外孙女,却并没有与她相认而让她背负迷惑和悲伤,他选择用自己的温柔远远守望着她,但仍然希望她能有一天能再回来看望自己。 从事故中严重失忆的调完全回忆不起亲人的样貌,而另一方面傻傻切歌注意到这个神社并不像老爷爷所说的叫做月神社。但是很明显切歌不怎么识字,光是这一集就暗示了两次,在孤儿院的切歌明明看着调胸口挂着名牌却问她名字,表明这三个字她根本就不认识。片尾又说看书看了没几页就睡着了,也是因为不认几个字。这个神社的调字如果他认识是不可能不跟亲密的小伙伴的名字联系起来的,最后一幅迷茫的样子显然是他不认得。月字比较好写估计他已经认识了,所以知道上面写的那个字不读月,也只到此为止。她们都错过了揭开调身世的机会,而那份身世之中的悲剧就印证在调书包上的血迹上。仅剩下外公孤独一人守着这座改名纪念外孙女的神社,一个人封存了那段悲伤的往事,而如今能以微笑的祈愿守望着拥有了许多伙伴的外孙女,这份沉默的亲情难道不是极其感人么! 你们可以觉得我脑补了,过度理解了,但是以我的视角来看这集的目的就是为了讲述这个故事,否则为什么要设置这么多看起来很没有必要的线索,事实上每一个点都是值得深思的。
看了第八集怒粉卡爷这个角色啊 从一开始听说是男声优配这个大胸妹子还觉得怪怪的,结果从第一集开始就持续卖萌,还多次扮演沙包被打飞许多次仍然孜孜不倦地挑战战姬,直到看完这一集彻底粉上了这个角色,真的是既燃又感人又心疼。 一直在卖萌,讲段子,给战姬队起外号,虽然身为反派仍然为整部剧增添了很多欢乐。卡爷本人也是一直一副笑得很开心的样子,出手打人也好,被人打了也好,没有戏份在旁边看戏助阵也好,大部分时候都是挂着活泼的笑脸,直到这一集在免疫贤者之石的拔剑合唱面前眼见大势已去的时候仍然可以笑出来,这种充满自信绝不放弃的魅力真的是在别的动画里的主角形象。虽然杀起人来也是毫不眨眼,打架都是下死手,常常是轻松愉快地说出要杀了谁谁的台词,但是到这一集就能看出她真心对待自己的挚友和理想,在别人面前一直展现笑容的卡爷在看着卧床的普萝莉和看着忍着痛苦接受刻印的日姐的时候那表情心酸得不行,对阵拔剑合唱的时候第一个想到的就是绝不能让这样的敌人伤害到日姐他们。放弃了炼金术士便捷的撤退技术选择自杀式攻击,且不说有没有捡回一条命的可能,最后时刻的战斗真的是又燃又感人,爆出本音的嘶吼,即便绝望也绝不让信念后退半步地使出杀招,真的敬你是条汉子。你亲爱的圣日耳曼已经快要成为孤家寡人,但愿后面卡爷还能带着一副计划通的笑脸诈尸出来抬一手圣日耳曼,成功实现她们的夙愿。 说真的卡爷也是倒霉,挑出来这两个大胸妹子当对手偏偏是本剧的两大亲女儿,本身就是实力上位评定,第四季的个人支线剧情全是围绕她俩克服过去的,结果带着新装备buff新歌buff加上个人主线通关buff开了合体大招。而且其中小天使是有名的下手狠的角色,一期踩翼,二期对失去着装的调使出大力锁喉,号称下不了手但是狂轰滥炸小日向,三期把龙宫都炸沉了。这要是响神来打总归要把对手抢救下来的,但是克里斯的话估计就是把对手轰成灰的全出力了,说死可能就真死了。 炼金三人组是真的惨啊!卡爷已经尽力了,魅力也确实爆炸了,就算再没出场我也死粉这个角色了,男声优也是选得再对不过了。接下去希望其他二位有更好的结局吧,不要被白白炼了,也不要再为新合唱做陪衬,死得大义凛然了吧。 最后补充几句对本集的吐槽吧。。战姬们虽然以救人为己任,但是对人命还真是挺漠视的嘛。。之前三期就有小天使在看到运自己的直升机被打爆以后仍然笑得出来的场景,这次前一集刚在自己面前被杀了一片人,转过来切歌已经在这边玩得超开心。。看来是能救全力救,救不到绝不背心里负担的心态么? 还有似乎没有什么人注意到,特训之后司令左额头上也贴了创可贴的说!和战姬对练就算是司令也免不了要挂彩嘛,小姐姐们还是很强的! 调明显地给了有心事的镜头,我猜测比较大的可能是她和翼姐的合唱不太顺利,作为钦定的实力最低战姬,小调一直以来都有透露出觉得拖累了大家的不甘心和自卑感,跟钦定的最强之剑组合肯定有难度,而且这两人几乎没有交集。看之后我们可靠的前辈要怎么带带小调克服障碍了!
我终于知道怎样的活动才会让所有人都幸福了 这次的活动又要氪又要肝实在是太没有良心了,虽然奖励是中上等的4星servant良心卡图动画和配音,以及大量的稀有材料什么的,但是那些又肯氪金又肯用力的玩家就可以全数拿到,我如果舍不得氪或者肝的话就只好拿得比别人少,这种事是绝对不能容忍的,所以我已经想到了改良这个活动的几个方案,请大家点评一下。 1:把满宝具信长需要的点数大幅下降到原本的1/4,这样人人都可以懒懒散散地拿到满破红宝具的4星archer了,然后把信长的5级宝具倍率设为450%,这样只要比一级宝具的闪闪伤害低一些就行,这样有闪闪的人也不会抱怨闪闪5星辣鸡,轻松白拿满破信长的广大无氪也会高兴得不得了。 2: 把所有可以兑换的材料狗粮梅林什么的,能兑换的数量降为原来的1/4,这样不需要肝太多,所有人都能懒懒散散地拿到所有赠送的稀有材料了,简直像是白白赠送到所有人礼物箱里的5个爪子齿轮什么的,轻松白拿材料的广大无肝做梦都会笑醒吧。 3:或者干脆直接打通剧情本6*5ap的,看完设计精妙搞笑的剧本玩梗之后,直接把5个信长全部可兑换道具什么的全部直接送进礼品箱,本次本能寺活动到此完结!这样岂不是又节约时间又节约石头,游戏乐趣满满,广大群众正是期待这么懒懒散散地玩手游呢。 4:但是这样是不是对氪金玩家有点不公平了...要不这样吧,根据至今为止的消费量,氪过的金越多能兑换的材料数量也就越多,无氪呢上限就是拿5个,充钱多的玩家才可以拥有20的兑换上限,这样无氪玩家发帖抱怨只会被吐槽仇富,氪金大佬也不会有多少怨言,简直是完美的作战~
后知后觉的分析——关于三队领土构成 先从管理员给夏驰所谓“奖励”的选地次序说起。其实吧,选次序里,第一个选的阵地资源肯定是很劣势的。因为不管你怎么选,你的地盘肯定会被断开,因为另两队会夹逼你。就算不直接临位紧逼,哪怕隔一块地扎下,你此处的最大连接也只能是三块地,这还是建立在你放弃一定的先手优势,优先完成这三块地的选择的情况下。因此你们不能说南美队这么选是蠢的,相反,既然阵地形状多半会七零八落,还不如果断地优先选择更优秀的土地资源。结果就是南美队成功地霸占了中央地区大份额的王币,即便腹背受敌,即便地稀人散,南美队依然有着稳定高额的资源产出和最大可能的实力变数。他在一段时间内既不会是场上最大的威胁,也有一定能力自保,也有筹码谈判。你看虽然南美队被迫和夏驰做了笔亏本买卖,但其实他争取的投票权和和平同行权不可谓不重要,而东亚队也不会临阵反水。毕竟当前综合分数和作战能力上来说东亚队就是最弱的,如果拒绝了南美队的交易或者提出极其不合理的价位或者临阵反水的话,南美队得不到食物不可能坐以待毙,其结果就是鱼死网破,南美队王币尽出以最大力量侵略东亚队领土,而这样的战斗现在打响的话,东亚目前的装备实力必然是落败的。到时候签订不平等条约割地赔款只会更糟。 第二个选的欧洲队,可以说是选地次序中最大的优势方。他能最大限度地压制首家的阵地形成,又能优于第三家拿到更好的土地资源。结果也是如此,欧洲队在前两手既分割了南美队的阵型,又顶住了自己三角阵地在外的两个顶点,而这两点之间包纳了另外4块土地——这也就意味着南美队必定在最后有一块土地掉到敌阵之中。既然总会有一块地被孤立,南美队的处理也算明智,他直接去选其他的好地,最后那块被孤立的烂地爱在哪里就在哪里,随便欧洲队安排。欧洲队选得的地图上半边资源是优于下半边的,毫无疑问是选地次序优势的体现。至于目前欧洲队的大优势更多来自于第一轮抢地,这种非智力因素就不谈了。 那么问题来了,东亚队最后一个选,到底是不是最差的一个呢?在我看来,确实是最差的。所谓“看别人先选再制定自己战略”这回事,本身就已经被别人牵着鼻子走了。而且大家的策略都并不隐晦,下手晚的拿到的地肯定质量差,这是没得说的。所以小秋的战略是很稳健的,反正地就是差的,干脆构建较好的阵地,不去参与“互相打乱阵型”的中央领土争夺。其实如果东亚队第一手直接选到中央地区右上方的位置,这次选地就会三边大乱,彼此领地全都被分割开来,如果让博卞来提议估计他就会是这么个方案...其实这也并不是下下之选,但是小秋的策略还是更显沉稳一些。之所以说东亚队现在掌握局势,就是因为他们现在“实力弱但很有资格说话”。如果南美队和欧洲队果真实力相当的话,东亚队就没有资格说话了,因为如果三家都不开战坐着经营两天,东亚队立刻就成了弱鸡角色,随便被人吊打。所以东亚队不能满足于自给自足,而另两家既没有跟他合作的理由,也没有相信他外交政策的理由,反而都忌惮他可能会发起的骚扰是针对于自己的。结果就是跟练习赛一样——两家一起分吃掉东亚队再决战。但是现在的情况是,欧洲队前期强势而后期不如南美队,南美队资力雄厚但平常日子都过不下去,这两家都不能坐着干看,所以东亚队就成了不得不争取的盟友,不得不防备的敌患。可以说,东亚队能获得现在的地位,也是建立在他们对另两家实力的提前判断准确的基础上的。所以说他们的智囊不简单,果然不是随便瞎说说而已啊!
南美队选手的道具技能 我做个大胆的猜测~南美队员的那个道具,并不是短距离闪现,空间跳跃,超级加速之类的,而是另一种~没错,就是鲁鲁修里弟弟的技能~ 最新一话第一页上,夏驰眼见着南美队员从离制币机较远的位置突然以奔跑姿势到达并触碰了制币机,那个很突兀的画面变化,让人有种强烈的视觉断片感。也就是对方做了一个连贯的动作,但中间的一部分过程却被跳过了的感觉。 这个能力就叫做暂停他人体感时间,在端脑这个程序里很容易实现,相当于把别人的游戏暂停了,自己却继续行动一段时间。 为什么不是瞬移呢?首先小夏有瞬移道具,再来一个就算是短距离瞬移也显得重复。二来,短距离的瞬移对真人来讲,是如何确定落点的?眼睛看着?那么能否穿墙?如何确定极限距离?这些都很难定义,看起来像闪烁一样便捷的能力,你让真人使用的话其实反而有诸多不便。 而且瞬移是无法针对的,但设计成体感时间暂停的话,就能在下文实现一个“被东亚队识破真实的道具效果,并利用纯物理现象反制”这样的精彩情节了~有没有道理! 至于限制条件,很可能是在发动期间无法对其他玩家发起攻击意图。否则的话,无论是瞬移还是暂停,都意味着只要手持利器,就具有将射程内的玩家突袭击杀的能力。这样显然是过于强大不科学的能力。那么初次见面,南美玩家既然可以瞬移却没有选择瞬移到夏驰身板给他一击老拳,这也可以解释的通了。
〔先锋盾〕今天分享一波卡组吧~ 10弹我最在意的两套新卡组已经基本调整完毕了,一套蜀骑一套蜀枪,最近也一直在说,今天就发上来跟大家分享一下好了~ 首先是加速蜀骑: 4赵氏 尹默 孙乾 王桃 糜夫人 3法正 3邓芝 马谡 姜维 夏侯霸 诸葛亮 4马岱 马姬 赵统 周仓 庞统 徐庶 4刘备 关羽 关索 3赵云 黄忠 4马超 3张飞 2蜀汉 2密约 4雌雄 2剑舞 全卡组54张卡,共34张骑兵,共16张国力,总计12张五虎将,7张军师,有23张武将具备在一定条件下补充手牌的能力,在战争年代仍存在长期站场期望的4费以下武将有6张。 这副卡组玩起来还是很爽的~基本打法就是选后攻,调度第一优先保证一张刘备,尽量满足赵氏条件,再次是获取邓芝加阵略的组合。5t之前什么都不要想,保障3明国力,出人要设法回本,所有抢城全让,坐等马岱救场,还有六张反计上手都是马超清场的资材。5t刘备之后组织两大军师张飞黄忠依次出场围观,赵云在刘备倒后出场救回,节奏可以放得很慢,靠充足的国力和手牌慢慢出人,并且6t起随时保持马超一波的启动能力。有长枪要等张飞瞪住,必要的时候可以开号令。对吴国要准备马超手动无双防步陟,对魏国要尽早动手,等会人家有费开虎豹骑一个人能挡你两次……除非算好一波落城以外,刘备以外的人不要对城壁攻宣,被打的时候刘备赵云马超基本可以无脑接300035004000选手,不过手里得有张雌雄剑备用,敌不开我不开。最后落城时刻刘备张飞封一两个,张飞马超技能无双和赵云乱舞全都不受无双次数限制,考虑可能的反计影响之后就可以乱棍打死了~ 赵氏下4只为1到2t出一次,以后再抽就是暗费。法正非常好用,触发效果后刘备攻宣放心赚卡,辅佐特技让刘备不虚报国疲惫和回手。邓芝在前期碰上对面卡手或者本方马岱出现就能狂暴赚,后期僵持局增强续航。两张阵略一个是能捡军师能开奇袭号令的神卡,一个是放在场上却算马超一张能从手里扔的计。马岱前两城之内一出即刻autowin,反打消减低费人头之后马超洗劫变得更方便。3费以下国力几乎都是纯国力,4费国力能上一个站下场还是比较好。 5费以上各位大哥,刘备攻城赚卡机器,赵云赚刘备机器……张飞长期围观群众,马超超级变态的杀人机器……同学们,以后见到蜀国不早点出个长枪那就要做好心里准备,我比赛遇到一个威压先手顺的不行34567费依次吕姬董卓高顺华雄吕布,抢城威压到我只有3城堆14墓,但是下一个回合瞬间就收摊了……什么孙蛟孙坚孙策下场也是一样的,大腿都要抱孙尚香。(吐槽一句,本来我看到马超效果之后觉得如果各势力没有稳定长枪,那随便个蜀卡组六费黄忠七费马超不是怼谁谁怀孕么……结果马上各势力都来了稳定长枪……尤其隔壁那个3000的黄盖真是让人火大……) 其他可选的卡有回收类的布阵和庞林(这货不是骑兵真是太坑了),增强破阵能力的阳动和人马,低费标武骑兵糜竺向宠之类的。解长枪最靠谱的王桃也可以下多~
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