板垣伴信 freeddd2b
准备杀出冥界
关注数: 3 粉丝数: 139 发帖数: 5,749 关注贴吧数: 40
感觉网络上唱衰fs和类魂的言论有点搞笑 国内互联网在法环DLC发行之后就有了一种论调,说fs和宫崎英高端出来这种东西是江郎才尽的表现,并且在黑夜君临测试之后这种论调的声音越来越大了。那让我们看看国内玩家喜欢的act厂商这两年端出来了什么。 首先说我比较熟悉的,卡普空。我对卡普空还是有点好感的,在22年全款买了崛起曙光,23年原价购入生化危机4豪华版顺带着买了生化7和8,这些游戏我都很喜欢,直到23年6月卡普空的re引擎出现了问题,街霸6出了一个大地图PVE模式,而re引擎在这个画面并不好的大地图中的表现堪忧,许多玩家都抱怨打环球游历的时候上不了30帧,连打人都是慢动作,不过街霸6毕竟是主打PVP的格斗游戏,凭借其优异的格斗体验也算是蒸蒸日上。不过之后卡普空的新游戏就开始不对劲起来,23年7月的打恐龙不温不火,而同时大力宣发的龙之信条2更是给玩家喂了坨大的,re引擎在大世界方面的不足被龙之信条2这款开放世界游戏体现的淋漓尽致,初版的龙之信条2在野外不到百帧,而城内只有可怜的三四十帧。在这时没有人唱衰卡普空。然后又是不温不火的女神之路,一个专门被做成了游戏的百龙夜行。接着就是怪物猎人荒野声势浩大的宣发,以及。。试玩版狗屎一样的优化水平和武器设计,在a测中大部分武器尤其是斩斧和长枪完全不如上一作的表现,怪物在沙漠却全身长毛的奇怪生态,以及制作组自以为是的傲慢态度都没能让人去唱衰卡普空。今年卡普空新游戏宣发和老ip复活以及制作组被喷到改武器先不提。按照那些唱衰fs的人的逻辑,卡普空在24年底应该已经是日薄西山,引擎颓势尽显要死掉的状态才对。 然后是光荣特库摩,这家我就不怎么熟悉了,可谁叫他是国内act玩家的心头好呢。光荣特库摩游戏卖的好不好还是挺容易看出来的,我印象中前两年光荣特库摩比较火,评价也好的游戏就是肉腿炼金工坊和两部仁王了,仁王两部近八百万的销量也确实可以称得上光荣特库摩的排面。还有一个圈内评价好,却没什么人玩的最终幻想起源。不过其他的游戏似乎就不太好了,狂野之心想着搞共斗赛道,结果是彻底停更。卧龙苍天陨落想着简化仁王,结果只是个三国低配版只狼,又是由于忍者组的不自信而产生的失败产物,想着参考魂系的成功路径,结果卧龙连自己动作系统的优势都扔掉了。浪人崛起也只能说是差强人意,和龙之信条2是难兄难弟级别的,在销量方面甚至还不如龙之信条2。结果光荣这几年最让人满意的作品是早就半截入土的三国无双的新作。经费不足的三国无双起源,却能在动作系统上超越所有前作,做到了武器有区分,上手简单,上限高,还有世界顶级的冷兵器大战场。可开年的光荣特库摩又来了坨大的,忍者龙剑传2西格玛虚幻5重制版,还有忍者组和白金工作室合作的忍者龙剑传4以及渎神制作组做的2D忍者龙剑传,我不认为忍者组能永远的吃忍龙的老本,况且,忍龙4真的能完全算忍者组的作品吗,怕是做好了才算忍者组,做不好就是白金拖后腿罢了。不过我说了这么多,我还是不觉得光荣特库摩会完蛋,毕竟有个搞房地产的女帝不是吗。可这种游戏质量堪忧,偶尔才出现佳作的游戏公司真的能算一个好的大厂吗? 别的厂商说了不少,再来看看fs。fs自恶魔之魂推出以来,一直在走上坡路,魂系正作每一部都逐步扩大受众和销量,即使是在国内评价偏低的黑暗之魂2在2021年也有了六百万份的销量数字,同期也有在2020年就以ps独占达到七百五十万份销量的血源诅咒,只狼和艾尔登法环更是连续两部作品拿下年度游戏。fs的产出在法环之后确实有所下降,可依然在2023年端上了装甲核心6这部世界最好的机战游戏,并拿下当年的年度最佳动作游戏。然而仅仅是一部法环的DLC和一个黑夜君临就能够在国内掀起如此大的“fs要完”的论调。着实让我不解。
让那个ds锐评了一下7rb,不代表个人意见,我还是挺喜欢7的 ### 核心要点- **赛博回锅肉美学**用"克劳德牌电子盆栽""米德加主题公园"讽刺重制本质,以"3D区在逃手办"消解角色灵魂 - **开放世界的电子泡菜**将支线任务比作垃圾填埋场,用"陆行鸟捡屎模拟器"解构探索乐趣,吐槽罐头内容的工业感 - **战斗系统的精神分裂**通过"老虎机式技能""量子纠缠Boss战"揶揄战斗逻辑混乱,嘲讽ATB系统的缝合怪本质 - **剧情注水的行为艺术**用"老太太的裹脚布""谜语人团建"挖苦叙事节奏,以"爱丽丝的仰卧起坐"暗讽消费情怀 - **SEの行为经济学**以"蒂法毛衣DLC""克劳德女装2.0"等荒诞案例,揭露厂商拆分重制的商业算计 --- 以下为正式文案: 当SE把1997年的冷饭浇上2024年的光子美颜,我们终于见证游戏史上最华丽的厨余垃圾回收工程。《最终幻想7重生》堪称电子游戏界的秦始皇——把旧作肢解成三部曲,再裹上虚幻4金箔送进祖坟展览,还美其名曰"献给粉丝的情书"(附收款码版)。 看看这盘价值70刀的赛博回锅肉:克劳德那把大剑现在能当梳妆镜用,蒂法的胸肌在4K渲染下快要撑破圣子降临手办,爱丽丝的死亡Flag***米德加钢筋森林还密集。所谓"开放世界"不过是把二十年前的隐藏要素撒在电子荒漠里,玩家不是在操控陆行鸟捡屎,就是在给查德利当AI训练工具人。 战斗系统?建议改名叫《量子纠缠大乱斗》。当你同时盯着ATB条、技能CD、架势槽、属性弱点时,恍惚间以为在玩老虎机配帕金森模拟器。那个号称创新的合体技系统,本质就是让克劳德和蒂法在战场上表演《花样滑冰之我在神罗当保安》。 至于被吹成史诗的剧情重构——建议改名《最终幻想7:走近科学》。萨菲罗斯的出场频率堪比电视购物主持人,杰诺瓦细胞的谜语量足够编十本《五年高考三年模拟》。最绝的是爱丽丝的仰卧起坐式悬念,SE怕不是从《进击的巨人》片场偷来了诈尸剧本。 当你在金蝶游乐场第108次玩《雷霆战机》精神续作,当你在莫古力商店刷到第25种陆行鸟皮肤,当你发现支线任务比神罗大厦的螺丝钉还重复时,恭喜你解锁了SEの行为艺术:用3A预算复刻手游肝度,用电影运镜包装电子盆栽,用情怀勒索为PS5销量续命。 建议续作改名《最终幻想7:诈尸》,毕竟按这个进度,等扎克斯的身世讲清楚,PS6都该进博物馆了。至于现在?不如打开原版光盘,至少那时的爱丽丝是真的死了,而不是像现在这样在SE的DLC地狱里仰卧起坐。
首页 1 2 3 下一页