殇之风魂 殇之风魂
念旧的人脚步总比别人慢……
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出很久了,然后一直到现在才玩……感觉是对的 可以说是很没诚意的一代。。太多**设定了。 就说几个特别反感的吧、一个就是武将忠诚不能赏赐金来增加就算了,作为君主玩家,买的名品居然个人跟国库分开,还没有批量操作进国库,导致赏赐烦死人。不管从哪个方面说都是垃圾设定,可以说程序员脑袋被驴踢了。 这方面还有国库的金也是,非得靠权威才能拿出来,拿的时候还一副要贪污偷着乐的样子,逗呢?和平年代这样设定勉强能接受,战乱年代,不都是君主随意支配?贪污自己的?多做一个君主身份的设定会死? 再说君主玩家的任务系统,自己报告自己,自己给自己下令,没笑死我。违和感巨强,大概同样是因为没考虑君主玩家?偷懒随便跟普通身份的玩家一起设定一下咯?只是一个非常小的设定就看得出来制作非常没用心。 还有升官系统,感觉也是没有做什么属性关联数据,好像完全就是根据功绩来的,导致无法自动升官,非得一个一个手动去升。。醉了。 再说说大地图战斗。。基本只计算攻防,而且垃圾武将还会严重拖累猛将的属性。。按照9代或者11代设定会死?应该也不难设定吧,特别是9代的设定,毕竟都是即时战斗,感觉很适合搬到这代大地图来。应该同样是因为偷懒所以这么设定吧,毕竟只计算攻防多简单啊……非常没有诚意!基本上出了3级兵就一路平推……没意思。 还有恶心人的伤兵系统,不管怎么大战,反正不死兵大概是因为没能力制作厉害点的AI,只能靠兵海了? 剧情系统感觉也恶心,强行剧情,搞的没法正常玩,只能关剧情。 游戏节奏也有问题,既然是扮演,战斗节奏应该慢点的,实际情况是比9代11代这种君主扮演还快得多,这大概就是只计算攻防的原因,城池跟武将都没太大用……10代也有这个问题,角色扮演就一定要只计算部队攻防? 导致没法体验扮演玩法,反正我只玩了战斗,不玩没几年电脑就会统一……战争真简单。 一些信息提示也过于杂乱还无法选择关闭,玩到后期我只能在那个信息提示里选择快速,要不然没感觉没玩下去了。各种垃圾提示。 委任任务也是,强行出……而且几率还挺高,同样只能取巧在酒馆接了个任务卡住。。结果各种武将又来找帮忙,***君主成苦力了?没办法只能待城外,呵呵,各种强行设定。 外交也是,我还不能不接见了?各种要俘虏的,频繁要,只要一来,直接就出台词——好吧,我见见,gNM的,我不想见不行啊?垃圾设定!好像前几代也是这样,只是远没这代这么频繁的来要俘虏导致反感。。。。。 槽点太多。。好吧,靠着情怀……坚持玩了几天,实在坚持不动,有些不吐不快。单就扮演来说感觉还不如8代跟10代,战斗反面远弱于9代跟11代。大概唯一的进步就是地图跟画面做的更精良了……
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