水色x魔囚 水色x魔囚
黑白的.....灰色的....没有一丝艳丽的色彩
关注数: 0 粉丝数: 229 发帖数: 17,724 关注贴吧数: 44
关于正式版2K 4K全屏分辨率很糊的问题,及应急修正方式。 正式版我个人是2K进去,全屏糊到不能看,猜测可能EX画质帧数还是非常低的缘故,作者直接限制了分辨率。 且游戏内分辨率修改都修改不了,只能找配置文件来改,然后找了半天发现游戏的分辨率设置是在存档里的,因为还没开玩,所有该方法只发现会造成“设置”选项部分叠在一起的现象。 废话不多了,下面教程 1.使用快捷键【win+R】打开运行窗口,输入命令【regedit】,按下回车键即可打开注册表编辑器。 在注册表里面 [HKEY_CURRENT_USER\Software\Riez-On\AldealRays]或者[HKEY_CURRENT_USER\Software\RiezOn\AldealRaysTrialEarly] PS:其中AldealRaysTrialEarly可能是测试版的存档,如果玩过测试版的,那么正确的应该是AldealRays 2.点击列表里AldealRays,并右键点击导出到桌面或其他位置保存。 3.找到保存的注册表文件(最好复制一份备份下),打开方式选TXT并打开文件(也可改文件后缀为txt,最后保存完改为reg)。 4.找到,命令行(见图片) "Screenmanager Resolution Width_h182942802"=dword:00000780 "Screenmanager Resolution Height_h2627697771"=dword:00000438 修改为: "Screenmanager Resolution Width_h182942802"=dword:00000a00 "Screenmanager Resolution Height_h2627697771"=dword:000005a0 修改完后保存并关闭 5双击修改后的注册表文件,并注入(双击后一路选是)。 完成,打开游戏检查一下,如果还是糊就看看注册表有没有导错了。
玩的也差不多了,简单评价下+对比仁王吧 考虑到卧龙还不完整,而仁王12上PC(别问PS4)的时候是完整版了,所以只针对目前,先丢个人结论(P4手柄玩的,非键鼠)... 卧龙玩的爽,做得是真糙。仁王是想爽?先过这九九八十一难。 详细点:大众角度来说卧龙动作系统打起来很爽,战斗简化上下限到位和一周目的难度设置比较合理,门槛低是目前入坑忍者组的良作,且战斗系统应该还有挖掘的东西。对动作玩家来还是单调了点,甚至搓招派生基本没了,和忍组以前的作品有明显区别,算有一些不爽吧,总的来说我对卧龙动作评价还是很正面的。 仁王12的战斗系统上限高,上手门槛也非常的高(切段残心容易猪脑过载),开荒期技能和词条不全,配合其他要素可以说难上难,初期很难体会到爽点,逃课都比较难逃,可偏偏爽点是要4-5周目后能坚持刷到装备成型期才能完整体会到....筛网太细了,当初仁王1刚发售的初始评价就是最直观的体现。 地图相比仁王无论是地形还是解密要素是大大大提升,仁王12的贵物地图,只接触卧龙的人可能没感觉,只能说没玩过的快去玩,我很期待破防言论。 卧龙怪物配置也阳间很多,阴是多,但大多阴不死人了,至于堆怪问题,卧龙的性能应对2只以上都会开始吃力,有些位置看起来堆怪,实际上扎堆3只以上的地方都会给处理方式,好好规划别硬莽就行。缺点就是种类真的少,后续也是老味道几步一个精英,而且仇恨机制感觉有问题,失误跑路怪仇恨很难脱离,能追十八条街过来揍你或干等着你回去再揍你。 仁王的堆是真的堆,弓枪炮处理过后,1打多的场面还是不少,就算仁王1打多的性能是爆了卧龙,但是同样防不住画面外的冷箭(忍龙同理,画面外的小怪疯狂输出),只要数量一上去,或多精英在场就准备落命,好在仇恨机制正常,能跑的时候,怪物会脱离仇恨,地图清干净点,有助迂回勾引。 系统方面和仁王完全不能比,就算仁王1初版也比不过! 跑图就不说了,希望后续更新能设置已通关的图能自定义需不需要插旗,尤其是小旗,找小旗一周目体验就行了,这后期刷子游戏可不兴次次插旗。还有补给问题和仓库问题,简直贵物,铁匠UI及筛选麻烦也上点心。 优化....连显卡都跑不满,还谈什么...就不谈画面闪烁和黑屏闪退问题了。
1 下一页