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鸣潮40级后完成大世界探索后的游戏动力、游戏目标 1.新角色培养方面,每个版本日常+周常顶了天32抽。一个版本两个角色(160抽),一个角色一份游戏内容,有50%的概率不用培养新角色。两个版本无氪、月卡玩家必参与一次版本,必体验一个游戏内容。 2.大世界挖矿,新版本一定会有新箱子,不会没有吧不会吧不会吧,我算你慷慨大世界给足48抽,一个新角色保底,但歪50%概率,挖完矿就长草,版本内容到头了。 3.深渊,深渊很明显是拿来给up角色发挥的,没up角色一边凉快去吧。深渊的计时机制实质上是dsp检测器,你角色输出不够就是不够,没角色你深渊也不一定能成为玩法。 4.社区、二创,这点只能维系玩家对游戏的热情对参与到新版本起不到作用。 5.声骸培养、词条、专武。但是声骸刷出来是给新角色用的,专武同理,回归第一点,你没抽出新角色你刷这东西干嘛? 6.动作,鸣潮作为动作游戏很出色,但动作是绑定角色的,没有新角色你其实就不用玩这套动作了。 7.剧情。库洛只要想着爆玩家米就可以了,而玩家要考虑的就很多了。鸣潮文案大方向可以但在表述细节上是不合格的,特别是由表述不当引发的歧义对剧情是毁灭性的打击。 8.新版本boss,魂系玩家应该很吃这个点,不只有数值还需要技巧。 综上,游玩鸣潮核心玩法是需要入场券的,而剧情、大世界不足以支撑游戏。是否拥有新角色将决定玩家是否有机会参与到新版本当中,没有抽出来等于没资格玩这版本。大世界实际上是一种资源投放的路子,但用处不大。不可能投放大量抽卡资源的。在活动模式里面投入试用角色,可以尽量让无氪玩家尽量能参与到版本当中,但这是不可能留住玩家的。如果我猜错了放试用角色只是为了卖角色所以给你试用那我只能祝你好运了。玩家没资格参与到游戏里面,玩家自然而然就走了。库洛现在的氪金模式是卖入场券,是卖DLC。版本参与价格在不买月卡(0~1280RMB之间),买了月卡(30~980RMB之间) 1.1版本有屯的玩家、跳过1.0版本的玩家将会有机会参与到1.1版本中,但上述玩家不氪金就没资格参与1.2版本,1.2版本玩家至少也有一次保底,但有50%概率是玩不了1.2版本游戏内容的。1.3版本后玩家群体将完全固定进入消耗玩家新鲜感的阶段,然后就是漫长的稳定期了就看1.4能留下多少真正的核心玩家了。 无氪玩家想稳定且持续游玩有两个个方式:跳大版本、买号。 鸣潮与少前二的死因是不一样的,少前二是死于买卖双方的基本信用彻底毁灭,鸣潮或许会寄,但寄的原因是定价过高。 有个想法不知道对不对:二游,特别是高定价二游其定位是低端奢侈品。
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