dyhd11
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开服药方给战意,素质贴,儿童免进! 现在的战意所有兵团就是一堆烂苹果,已经丧失该有的定位,我不止一次说这样话了,鉴于当前开发人员的水平,建议重置刚上线时版本,让新手程序员把前辈的代码读懂吃透后在做大的调整。军魂系统的引入既已成事实,在这种前提下,要重新达成新的平衡,最好的办法就是消弱其功能,所有兵团只能带一个紫色或橙色军魂,抛弃蓝色以下军魂,军魂可以自由更换。 认真研究兵团之间的食物链,不怕兵团强,就怕兵团没天敌,天天消弱兵团是一件吃力不讨好事,会伤害大批玩家,哪怕是过分加强某一兵团,同样会伤到玩家,但其伤害的影响要小的多。在此抛砖引玉,看参与的人数再做进一步讨论。
我很费解策划为了平衡兵团,各种消各种砍,难道没有其他平衡思路 玩了这么多年的游戏,一直费解现在的游戏策划脑子,为了所谓的职业平衡或者军团平衡,各种消,各种砍。难道就不能换个思维,利用职业或者兵团之间的相生相克作为平衡手段来解决平衡问题吗? 游戏上线前策划对每一个角色或者职业肯定是有明确的定位以及功能设定。玩家刚接触游戏也会根据官方描述职业定位选择自己的喜好,希望从中找到能以实现的目标和乐趣,这就是游戏玩家与官方建立了某种意义上契约。在此基础上,玩家愿意花费时间、精力、乃至金钱实现自我快乐,官方自我的创造,通过玩家的投入得以实现自身的价值,我想这就是官方与玩家之间的基本关系。 但很多游戏自上线后,各种利益驱使,毫无底线改变初衷,肆无忌惮的撕毁当初的契约。一副导师嘴脸,我怎么改你怎么玩的架势。就以战意来说,武将从不删档到现在有几个职业已经改得面目全非,双刀就是典型,之前双刀定位是暗杀脆皮和偷人(残血),瞬间隐身,短距冲锋,勒住目标脖子摔倒地上,快速攻击。现在双刀说是隐身,但还可以看到影子(笑了),攻击完全就是屠夫,不停的按技能,对方一直硬直无从还手,敌我双方毫无体验,没有任何操作空间(当前版本我没有玩过双刀,只是遭遇时印象说明,可能会有出入,之所以不玩,是因为你改的双刀在我心中已经死亡,虽然职业描述还是那个双刀)。其实我本不想谈武将职业,因为战意一个角色可以玩任何职业,平衡与否,对游戏环境无伤大雅,算不上重点问题,关键还是兵团。但是不管是武将也好,兵团也好,其自身特点特性是关键,只有特性够鲜明,才会吸引玩家,这好比水浒传里面的108将,鲜明的个性才能生产出形象迥异的人物肖像。 战意兵团之间本身就有一个环,这个环就是相生相克环,同星级下你骑兵再牛遇上我长枪兵就得乖乖脱衣服受死,那有各死一半得道理。现在来看看光荣长枪被改什么样子,光荣长枪两个技能按键,1键冲锋没什么可讲,2键拒马或者原地驻守,我身为将军指挥官,军令如山,下达个指令你居然给我执行出两种结果,说你有可能是拒马还可能原地驻守,老子头都大了,想当年我就挥刀诛你九族,再说原地驻守X键才是执行指令啊。一个兵团消弱可以做到不听指挥,指令可以讨价还价,策划脑子是机械人吗?这么复杂常人难以理解。 为迎合军魂系统,各种兵团砍一刀,生瓜程序猿改出一堆bug,全游戏一堆烂苹果,还在莫名玩家怎么不吃。一句话,我的情怀你伤不起!
从战意屡屡更新,bug越来越多做点小分析 本人一直玩刀盾,从刚开始太刀人气最旺时就一直玩,砍成残废我也玩,究其原因,就是因为刀盾功能全面,敢冲敢上墙,多少可以带点节奏。所以很多不愿以白嫖为伍玩家也喜欢刀盾或者剑盾等重甲职业,原因不是因为重甲职业强,而是攻城环境所需。但官方自命不凡的认为后台数据已经阐明重甲职业人数众多,超出所谓的预期。至少三次消弱了刀盾,在一次加大剂量大砍刀盾后,为证明其行为大义凛然,说要修复刀盾驰万里冲倒目标后无法施展最后的伤害。如今几周都过去了,还在玩刀盾的玩家都知道,不但技能没有修复,之前冲锋与目标距离相对较远尚其可以触发最后伤害,现如今是彻底不能触发了。这就是官方承认且承诺所谓的修复bug。 从刀盾职业“bug修复”全过程不难看出,官方之前诚恳坦白人手很少,这个我是第一时间就相信了,不但相信人手少,现在还清楚的看到,老一批程序员都离职了,新的一帮生瓜在完全没有搞懂前任代码情况下就开始操刀上位手术台,而且策划还热衷于天天做大手术,医死医伤自然不在话下,所以bug越修越多,也成固然。
黄泉路上,战意不忘初心,死性不改!歌友座谈会必将上演狡辩会 特意关注了下今天更新内容,主题仍然是“消”,就是谁强我就消死谁,做不到残废都是有bug。本以为官方搞直播交流会是一贯作死的节奏将有所改变,视玩家为无物,高处不胜寒将有所收敛,看完更新内容我终于安心了。 左卫在当前确实过强,我不否认,但正如很多玩家所论,消左卫能改变游戏环境吗?答案是肯定的,不能!现在放眼一看,基本所有兵团都已半身不遂,天下残废一家亲,理由无外乎是为了迎合氪金者或肝帝佬无穷无尽的军魂追求,用军魂弥补残废,执行结果大家已经体验到了,很多兵团消的不仅仅是攻击与防御,而是兵团本身定位与功能,甚至操作性都已经废了,有的兵团哪怕你拥有一套完整的橙色军魂也扭转不了残废命运,游戏环境恶化不说,玩家出任何兵团都不会获得满意的体验。你带的兵团星级越高,就会深切的体会到对不起本身的御统值和兵装。所以各位小伙伴们再不要去追问天下技工哪家强了,只需明白兵团哪家最残废,一堆烂苹果,就自个挑着啃吧。
一句话。版本回归到开服版本,在线人数可恢复至3000+ 视名义为粪土,自视高人一等,为非作歹也这么久了,倘若还可以醒过来,速照此办理!!!
其实我想说策划很用心,只为诠释一个道理! 贴吧满天呼吁、推荐、乃至谩骂,steam各种差评,策划仍然熟视无睹,我行我素,确实他们都是很用心的人,只为了向玩家诠释一个道理,什么叫做 “作死!”。对于这种跨界做教育,舍身取义、我不入地狱、谁入地狱的大无畏精神,没有一点迷信精神,显然是做不到的。 很多玩家都觉得策划视我们为敌人,其实不然,他只是无视而已,只是他追求的东西和玩家的需求完全不在一个频道,玩家说什么、骂什么都无济于事,所以我们应该自我调节心态,想让它灭亡就得先让它疯狂!用舍与得观念看待问题,一个游戏灭亡了,我们失去的仅仅是改个习惯,换个游戏玩;得到的却是用金钱都难于获得的认知,见证什么叫做 “作死!”。
战意环境全面透视,管理你敢认真对待否? 立贴篇。。。
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