dyhd11 dyhd11
关注数: 8 粉丝数: 4 发帖数: 26 关注贴吧数: 0
我很费解策划为了平衡兵团,各种消各种砍,难道没有其他平衡思路 玩了这么多年的游戏,一直费解现在的游戏策划脑子,为了所谓的职业平衡或者军团平衡,各种消,各种砍。难道就不能换个思维,利用职业或者兵团之间的相生相克作为平衡手段来解决平衡问题吗? 游戏上线前策划对每一个角色或者职业肯定是有明确的定位以及功能设定。玩家刚接触游戏也会根据官方描述职业定位选择自己的喜好,希望从中找到能以实现的目标和乐趣,这就是游戏玩家与官方建立了某种意义上契约。在此基础上,玩家愿意花费时间、精力、乃至金钱实现自我快乐,官方自我的创造,通过玩家的投入得以实现自身的价值,我想这就是官方与玩家之间的基本关系。 但很多游戏自上线后,各种利益驱使,毫无底线改变初衷,肆无忌惮的撕毁当初的契约。一副导师嘴脸,我怎么改你怎么玩的架势。就以战意来说,武将从不删档到现在有几个职业已经改得面目全非,双刀就是典型,之前双刀定位是暗杀脆皮和偷人(残血),瞬间隐身,短距冲锋,勒住目标脖子摔倒地上,快速攻击。现在双刀说是隐身,但还可以看到影子(笑了),攻击完全就是屠夫,不停的按技能,对方一直硬直无从还手,敌我双方毫无体验,没有任何操作空间(当前版本我没有玩过双刀,只是遭遇时印象说明,可能会有出入,之所以不玩,是因为你改的双刀在我心中已经死亡,虽然职业描述还是那个双刀)。其实我本不想谈武将职业,因为战意一个角色可以玩任何职业,平衡与否,对游戏环境无伤大雅,算不上重点问题,关键还是兵团。但是不管是武将也好,兵团也好,其自身特点特性是关键,只有特性够鲜明,才会吸引玩家,这好比水浒传里面的108将,鲜明的个性才能生产出形象迥异的人物肖像。 战意兵团之间本身就有一个环,这个环就是相生相克环,同星级下你骑兵再牛遇上我长枪兵就得乖乖脱衣服受死,那有各死一半得道理。现在来看看光荣长枪被改什么样子,光荣长枪两个技能按键,1键冲锋没什么可讲,2键拒马或者原地驻守,我身为将军指挥官,军令如山,下达个指令你居然给我执行出两种结果,说你有可能是拒马还可能原地驻守,老子头都大了,想当年我就挥刀诛你九族,再说原地驻守X键才是执行指令啊。一个兵团消弱可以做到不听指挥,指令可以讨价还价,策划脑子是机械人吗?这么复杂常人难以理解。 为迎合军魂系统,各种兵团砍一刀,生瓜程序猿改出一堆bug,全游戏一堆烂苹果,还在莫名玩家怎么不吃。一句话,我的情怀你伤不起!
1 下一页