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#原神#关于原神的游戏乐趣性的一些想法:事先声明,本人是真心 #原神#关于原神的游戏乐趣性的一些想法: 事先声明,本人是真心喜欢玩游戏,从不专门黑也不吹某一款游戏,游戏如何,交给广大玩家和时间去检验,10月1号入坑的,凭着执着的毅力找箱子加神瞳,每天6次体力,现在也终于赶上大部队步伐进入40级了,欢迎大家理性讨论补充。 第一,原神游戏机制本身的改进,这一点很多相信很多玩家都有深刻体会了,讨论最多的就是树脂体力问题还有氪金掉率,这里简单列举几点可以改进的方向。 1.树脂体力,原神本质上也是一款角色养成类游戏,其实时间久了都会有的。但是要提高玩家的游戏体验才是最重要的,树脂体力上线120突破一些,每日日常中午晚上领取一些,就差不多了; 2.氪金掉率这块有保底的情况下,适当提高下就可以了,0.6%提升到1.5%不过分吧,如果可以的话,能不能弄个5星人物出场动画,第一次阴阳师出人物出场动画的时候着实被惊艳到了。 3.金币问题,能不能没用的武器卖了啊,100抽下去80多个武器当狗粮喂了?这些都还咱是咱们白花花的银子啊,你游戏世界观里都说了摩拉是这个世界的硬通货,个这所有世界里获取武器食材素材都不能卖啊?担心金币获取太容易,简单,调低贩**例不就行了?这样让普通玩家每日上线清任务外,又多了可以玩的理由对吧,日常维护提瓦特大陆和平,一起和朋友锄会地它不香吗? 4.强化机制,原神的武器人物升级还好,圣遗物强化机制,就两个字,拉胯!最简单的,我喂狗粮的时候不能点击看狗粮的属性,鬼知道要喂哪些,中后期都是4.5星圣遗物,喂没用的时候怎么搞?还有就是一堆杯子,花什么的,看的都乱,你要么把不同种类圣遗物画的有区分度一些,要么文字小图标啥的,这一点不想多说,学习下人家阴阳师强化机制就好,这应该不算抄袭吧。其他的一些都是小问题,这四点是非常影响玩家游戏体验的,完善下不过分,只会让玩家觉得你们贴心,人家苹果公司一直坚持的不就是用户体验第一吗?! 第二,原神的游戏乐趣性,这一点可以多下功夫,是保证原神可以长久的重要因素。个人认为玩家30级之前乐趣多在体会剧情和过各种任务(老外之前呼声高还不是因为这个,看了不少b站上国外up主的视频,人家是单纯喜欢玩这个游戏,这一点原神开始做得还是不错的,声优,剧情,人物形象等),30-45级乐趣养草(为了40或45级后刷金色圣遗物?这一点我不清楚,反正我个人是奔着“黄金圣斗士”去的),45级后乐趣在肝装备成型角色。后续随着更多主线剧情,节日活动,国家地图的开放,原神乐趣也会增加,但这些都是后期的,这里我想说的是增加游戏整体的乐趣性。 1.丰富多样的支线解密任务,参考巫师3的多选项影响人物好感度等,原神多选项就是摆设。元素光一个提瓦特大陆就有七个国家,可以增加的支线太多了,即可以给玩家增加冒险等级,又可以增加可玩性。 2.大型多人在线副本,超大世界boss等。这一点我觉得很有必要,现在原神副本太单调了,怪物就这几种,副本天天史莱姆,锄地都是QQ人外加深渊愚人众,原神世界观可以很大的,后期也可以引入比如来个异世界虫群降临,全服玩家讨伐。这时候一定要加上玩家dps输出排行,让氪金大佬有成就感,平民或者微氪玩家有奔头(毕竟自己什么时候运气也能强出一套完美火套雷套从而追上他们)! 3.建立“公会”+交友系统,这一点我觉得是最需要提升的。首先公会系统,这点太重要了,联机的意义在于认识更多的人,我记得B站上有个UP主做得《外乡人》视频,最后就是一群人陪伴的画面都看哭了。公会的意义就是人与人之间的纽带。公告组队信息,一起挖矿锄地的生活不要太惬意。其次是交友系统,每次都要进别人世界交流实在有点坑啊,增加世界公屏交流,这样可以大家讨论日常,寻找队友啥的都很方便,这一块可以优化的实在太多太多。 4.原神游戏内的一些小游戏,这个最有名的就是巫师3里的昆特牌了,无论玩了多久通关与否,进入巫师里第一件事就是找个人来局昆特牌。咱中国玩家不求你在做个昆特牌出来,你可以搞搞其他的啊,比如飞行竞速就不错,然后主打元素的原神,可以搞搞元素类的小游戏,比如搜集世界里的元素之印合成材料,武器啥的都可以,元素世界的想象空间还是很大的。 。。。。 最后的最后,希望米忽悠能够好好把握原神这个IP吧,咱中国人在游戏领域难得有自己的独特IP,这么大的市场不把握好怪谁呢?玩家喷也是有道理的,就拿国庆中秋这一波就可以看出来,策划明显的侥幸心理严重,没公告没补偿,等玩家骂够出来敷衍了事,指望玩家快速忘了继续吹你原神?还是一句话,一款经典的高品质游戏,一定是两方面来评价的,玩家体验+时间检验,玩家看的是你的游戏态度和规划,时间看的是你游戏的品质和乐趣性够不够。做好这两点,原神才真正意义上可以达到之前媒体鼓吹的“改变游戏行业格局”的高度!
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