ThouArtADevil
ThouArtADevil
关注数: 9
粉丝数: 27
发帖数: 4,610
关注贴吧数: 42
法国新金币车VBCI-2简评 本版本最超模机炮车 车体极高的无人炮塔机炮轮式战车 优点: 1. 无人炮塔,但炮塔长得像常规炮塔容易骗炮 2. 现版本炮塔内弹药被打黑不会起火不会引爆(打黑的弹药直接消失) 3. 超清热成像,炮手超高放大倍率 4. 车长视角可超越射击 5. 极其优秀的双机,高低机和方向机不在炮塔内部,不容易被打黑 6. 生存性能良好,车体后半段无人,巷战可骗炮 7. 可锁飞机直升机,但由于机炮射速一般,对空效果也较为一般 8. 车体大部分区域免疫小口径机炮(非apds/apfsds) 缺点: 1. 机动作为轮子车来说一般,只能说够用 2. 答辩蛇后效一般,穿深略低puma一点 3. 车体高大,容易成为目标 4. 对锅盖头乏力,对德系脆皮车特攻 玩法:找个坡卖头 利用轮子车在公路上的机动迅速跑位后卡点 总结:现版本超模车,完爆Puma。Puma卖头容易爆弹药且方向机和高低机极容易被打坏,VBCI卖头不仅不坏方向机高低机,弹药也不会爆。需要注意的是VBCI-2未来不可期,一旦bwd卖够了一改,让炮塔里的弹药被打黑之后爆炸或者起火,这个车的作战能力立刻下跌一大截。不适合萌新!萌新谨慎选购! 贴吧大神云评测觉得这个车垃圾,甚至有人认为这个车9.0都不值属实是笑掉大牙。来两个单车核弹如果你有着一双发现的眼睛,你会发现这个车高大的车体可以蹲一些匪夷所思的地方巷战图只要找好位置,也可以有不错的发挥
二月份自建入坑的萌新总算洗出来了看上去还行的猫 大佬们看看 这样差不多了吗?初始没火 然后萌新炮队还凑不齐一队125
A卡音质好 N卡网速快 这几年A炮真是越来越搞笑了 一开始是吹A卡颜色好 后来黑n卡偷u 我不懂也没测过 不置可否 这几年开始说n卡画质偷工减料 然后用游戏测来测去 这些都还能看看图一乐 现在好了 某A炮拿个tm桌面壁纸用手机拍个图 居然有半楼的人放大找细节 放个外媒hardware unboxed对这个问题的回复 一句话概括:本来想出一期视频于是反复测试 没有发现任何不同
丑旧求助 关于S卡超得 拿了周年两张超得还没用 求助该怎么用比较好?另外手里还有一个虹凸没用 box如下
【氵】本子10式的俯角已经突破天际了 众所周知HSTV-L的侧面俯角低达-17度 但就算拥有-17度的傲人俯角 HSTV也不是什么坡都能蹲的 比如试车场门口的这个坡那么10式又如何呢??????目测10式侧面悬挂压到底能有20+度俯角 可惜了10式拉胯的机动 不然必成一代蹲坑之王 锅盖头的噩梦
CCU高手们 看看我这145刀LTI巴商还有可以优化的地方吗 主要是Talon到Razor这个30刀的大空档里还能塞下什么省钱CCU吗
太***安东直接把炸战区银狮收益改成0了 RT 直接把炸战区收益砍没了 维修费也不改
看了赛马娘手游里东海帝王剧情细思极恐 东海帝王尝试会长的训练计划 然后第一次做硬拉上200kg毫无压力 夏季合宿去海边玩耍拉着训练员跑跑把训练员直接累晕过去三十多分钟才缓过来 这么看来经过锻炼的马娘一个个的都是准超级英雄的身体素质 还好赛马娘的世界太过温柔 不仅没人有坏心思 赛马娘一个个也只想着跑步 不然我觉得直接可以做个超能力热血格斗番了
【切城危机12】无银灰 精2 20 思路分享 练度: 精2推王 2技能(为了单切法师刚精了2 精1满级其实也可以切了 但有点极限 算上潜能还是精2稳) 精2 20 专2 2技能拉狗 (主力输出之一) 精2 30 塞爹 1技能 (主力奶) 精1 70 雷蛇 1技能 (主T 因为1技能的不确定性所以不太稳所以精2会比较好 换熊sir和其他T理论上也可) 精2 20 幽灵鲨 2技能专1 (主要处理上路和右边冒出来的法师 不满潜需要等级再往上拉 精2) 精2 20 专1拔刀陈 (主输出之一) 精2 20 杰哥 带2技能 (主要处理上路 打残红刀哥 辅助幽灵鲨回血) 威胁选择: 防御点1 移动速度+50% 防御+50% 禁术士和医疗 攻击提升15% 生命提升25% 10个位置不可布置干员 最多编入7名干员 站位总之就是先下推王然后下杰哥 杰哥开技能处理小红刀哥两个 然后不放技能等大红刀哥出来 阵容布置完毕尽快撤退推王以备用来切上路法师 幽灵鲨不开技能可以同时处理一个法师哥和一个小红刀哥 最后一个大红刀哥会带着一个法师从上面出来 等红刀哥走出一格在他身后下推王切掉法师 然后杰哥开技能痛打红刀哥 然后幽灵鲨开技能击杀之
越 共 快 乐 石 这块石头真的可以从这一侧开进去! 能看到外面 外面看不到里面 不知道我火星了没 记得以前这条路上没这块石头的
恐怖蜥蜴大只佬四个吹管变两个实数弟弟 改成这样就好了 无敌激光炮战车
最近看到B漫买了大剑 于是花了一天时间把动画和漫画都看完了 我真后悔,真的。。。明明这么长时间(至少从五六七八年前开始到现在)在各种网站、APP上无数次看到过大剑的各种图和信息 每次都因为懒得找资源而放弃,这次趁着度云会员还有几天花了点功夫找了资源。 大剑漫画在我心中可以打一个9/10我觉得不过分,烂尾是不可能烂尾的,整个故事相对来说已经非常完整了,并且在一口气看完的过程中可以明确感受到前后剧情的一致性和宿命感。动画。。。前二十几集还是挺忠于原著的,观感可以说很良好,考虑到年代久远打个8分还是没什么问题的。就是最后几集有点跳脱,剧情一下子变得奇妙起来了(我是先看动画再看的漫画,回想起来愈发觉得原创的不是很好) 看漫画的时候好多次我都觉得主角和主角团完全赢不了了,打西深渊、奥菲利亚、再到后面毁灭者、新混沌、普莉希拉,敌人和己方实力差距实在太大了,但的确每次都很合理地挺过来了。 最后迪神出来的时候看哭了,难以想象如果真的是每个月这么追漫画追过来,看到这一幕会是什么心境(但也可能老早就被前面压倒性的绝望给弄自闭了,敌人一话比一话*)有生之年能不能出一个第二季啊,把第一季结尾作废直接从七剑下天山开始 另外在reddit上看到讨论克蕾雅的称号的帖子,其中有一个个人感觉贼恰当:Clare of many souls
不吉波普不笑真的是吹爆了 这四集不吹不黑原地吹爆。。 日亚1-5卷从7000-10000名蹦到300多名。。。(全卷预订路过) 然而前几集太劝退了 新人看不懂 原作党不买账 导致光速过气。。和国内外的原作党聊过 普遍都吹爆最新四集、吐槽前几集。reddit上一个非常苛刻的原作党甚至也认为这四集“终于有了原作的灵和魂” 归根到底还是13集的档期的问题 就这四集文戏的水平一拳的团队想做好全卷根本不是问题 如果每一章可以多做一集的话 观感会好很多很多
浪费了一天看完一二季,唯一的收获是记住了大石静的名字 此人以后参与的任何作品我都不会看一秒钟
【大嘤】挑战者首上复合甲抗穿系数已经"天下无敌"了 应该没有火星吧?直接说结论:挑战者首上复合装甲的抗穿系数 0.01 对你没有看错,就是0.01 测试用炮弹 Object 268的神仙APHEBC 以垂直于首上的入射角指向挑战者Mk3的首上得到最低抗穿132mm,即垂直入射,这个数据用钢针进行复查也能得到一样的结果。注意我避开了挑战者Mk3新增的结构钢那么这个132mm是如何组成的呢?首先减去RHA即轧制均质装甲的厚度: 132mm - 80mm - 50mm = 2mm 那么剩下的2mm应该就等于首上200mm复合装甲的等效厚度了。。 2/200 = 0.01 ?????????? 意思是你端着一块20厘米厚的安东授权生产的英国复合装甲在胸口,人家弄把手枪能打死你,弄把步枪打得你透心凉。不过挑战者炮塔的KE系数还不错 大概有0.53了,算是复合甲里的豪杰
战地5光追性能补丁!提升高达50% Nvidia官方Youtube频道刚刚发布了新视频--Battlefield V: Official DXR Dev Update - Up To 50% Performance Increase! 其中提到 12月4号 将发布DXR性能补丁和第一章:Overture Dice工程师和Nvidia工程师们研发出了名为 可变速率光追 的全新光追模式,和可变速率着色的原理一样,光追射线将集中于画面中比较重要的部分。同时这次还改进了降噪器的算法,BVH重新设置,着色器改进,修正了极度影响性能的“边框”bug(摧毁可摧毁场景的时候不会出现帧数爆降了),还有对大量树叶和植物场景的光追优化(见下图)。 工程师们表示,他们现在仍然仅仅发掘了一部分可优化的内容。
战地5渲染工程师访谈 小重点搬运 转自Eurogamer 接受采访的是DICE渲染工程师Yasin Uludag 主要负责光追实装 1、Ultra光追运行在分辨率40%、High 31.6%、Medium 23.3%、Low 15.5%,因此调的越低反射看上去就越模糊,DICE官方推荐现在先选Low档因为性能原因 2、光追即将迎来优化,解决了一系列坑爹问题比如顿卡。举个例子,现在所有的地图都受到一个边框bug影响导致光追特别吃资源,还有可摧毁地面也会较严重的影响性能。一些“假”god ray效果或者一些特定的植被都会严重影响光追性能,导致引擎“发射出”过多的射线。 3、对于2080Ti来说,开Low档,对于沙地地图和雪地地图的情况,开光追可以保证1620p 60fps,而对于鹿特丹这种反射表面特别多的地图只能维持1296p 60fps。 4、DICE内部负责实装DXR的工程师表示现在的版本还远未完善。优化任重而道远,不仅上文提到的即将发布的优化补丁正在紧密制作中,上述的边框bug也会被修正,工程师表示玩家们可以期待“Significant performance improvements on every game level and map”,之后还会有更多的优化计划。Nvidia方面后续提供的驱动也会提高FPS,例如实现并行光追渲染,工程师提到现在无法进行并行渲染应该是驱动方面的问题。另外DXR之后会提供更多的可选选项供玩家微调,比如筛选距离或者LOD细节调整。 5、内部在开发一种混合渲染系统,在SSR(Screen Space Reflection 屏幕空间反射)OK的时候使用SSR,而对于SSR无法渲染的内容使用光追补足,这将显著提高帧数,也可以解决反射细节偶尔会“突然出现和消失”的问题。 6、内部QA小组受到坑爹的Windows更新影响,进度缓慢,还好Nvidia出手相助提供了小程序来帮助我们找出优化不足之处。 7、他觉得自己非常幸运,可以作为这股新的革命的一部分,他表示不管是Nvidia的工程师还是DICE的工程师都对光追充满了热情。
前几天心血来潮买了块GT640 2G 然后到手死活装不上驱动 求鉴定这是8500GT吗?
战地5科隆demo 1080p全特效70-80fps 转自youtube视频内容 我小翻译+总结一下: -战地5科隆demo和beta版不太一样 -战地5开rtx效果棒极了 甚至有时可以从玻璃窗中看到拐角的敌人 -仍然有不少地方存在赶工痕迹 比如超级反光的砖头。。 -【1080p ultra特效 开rtx 开shadowplay录制视频 达到70-80fps】 然后古墓丽影真的是1080p 30-60fps -但是视频作者不确定用的是哪张卡 地铁帧数显著地高 画面超棒
1
下一页