H队🌈早日解散! yangxianru123
不喜欢对骂互相阴阳怪气,上个网戾气别太重了。
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那个哥们,我帮你捋一下思维逻辑 哥们你这铁衣直接在我首页刷屏了,看你正文我也没觉得有什么毛病,你回复里的逻辑实在看不下去了,跟你讨论记录吧。 你说刻板印象,什么是刻板印象? T是抗怪,奶是治疗,dps是输出,dps细分下来有远程输出,近战输出,龙吟碎梦就是高机动职业,清影子就是快,你说碎梦现在都不带闪了,你不能用“我不带≠我没有”唐妞不等式来诡辩吧? 在多数人眼里龙碎机动性高清影子确实快,这是职业印象,这不叫刻板印象! 那我反问一句,铁衣奶妈凭什么拉怪治疗?那我不带仇恨技能治疗技能我也拉不了仇恨加不了血,你能接受吗? 其次,你正文分析的那些确实有道理,没问题,就是你这个“职业绑定”的结论我确实理解不了。 龙碎机动性强是大前提大背景,具体到副本内玩家的伤害高低分配才是细化的,龙碎打老六伤害高是客观条件,你就是以这个为依据认为龙碎可以不去清影子,打boss会更好,这没问题啊。 但是,影子对大团有伤害,清的快对打boss有好处你也要考虑到吧。 我不反驳你正文内容,只是觉得你这一个理由直接喊“刻板印象,职业绑定”实在喊得太大了。 职业印象不等于刻板印象,照你这个说法发展下去,进本以后铁衣切破奶妈切天问dps都带剑破,反正这么搞自己伤害高。
聊一下铁衣的未来 现在看上去内城团队要铁衣的比较多,很多2t队,但是实际上这些2t队都是在队里单t扛不住的情况下才出现的,等到后面副本简单了(甚至可能就是下周,毕竟boss要削了),只需要单t就能抗住的时候,铁衣的游戏体验就要差起来了,哪怕双铁衣有buff到时候也还是不会有人组双t,毕竟双t那6%的攻击加成怎么比得上单t加一个高dps,昨天我打的老四签子就是我单t,全队平均dps2.4就过了,而正常的双t队需要2.5甚至2.7的dps才能过,我相信没有一个团长愿意在本来就对dps要求高的内城团里以拉高全队dps的代价去搞双t队,所以下周都会逐渐变成单t队,固定队铁衣还好点,野人铁衣的游戏体验会变得很差,会像现在的素问一样找不到车甚至更严重。 另外铁衣的拉仇机制很奇怪,御铁衣是这游戏唯一一个既需要堆攻击又需要堆防御的职业,御铁衣的被动是他的伤害享受1+3=4倍仇恨值转化(铁衣擒龙和怒吼是在嘲讽持续时间里把你的仇恨值调到永远比队里输出最高的那个人的仇恨值高出一部分,而且在卡时间的情况下还是有5秒的真空期,只能在铁衣输出快跟不上的时候救急用),也就是说铁衣的秒伤必须高出队伍里最高秒伤的四分之一才能保证不ot,按照现在老六要求5w起步的dps,铁衣至少得打1.3w的秒伤才能跟上仇恨,这还是不包括队里的输出伤害更高或者开打虎的情况,1.3w秒伤对现阶段御铁衣是什么概念,你需要牺牲一半以上搞防御的资源拿去堆你的攻击属性才能达到,那这样你的防御就会变低,防御低了扛不住人家不要你,输出低了ot也不要你,而且后面输出的伤害会越来越高,铁衣想追上会更难,副本难度又会变高对铁衣的防御要求也会变高,铁衣就要陷入抬输出还是抬防御的死循环,甚至可能在后面血河半肉的情况下,带着血河的嘲讽技能,可以直接把铁衣换掉,毕竟铁衣的减伤buff血河可以直接偷,血河输出又比铁衣高,为什么不换成输出更高的血河呢,有人可能会说有6职业buff,但是6职业buff怎么可能能比得上一个高dps的血河,更何况铁衣伤害一低还容易ot。所以后面情况严重的话转职系统一开铁衣这个职业很有可能灭门,一个t难道不应该卷防御当肉盾吗为什么要去卷输出,希望ch能够加强一下铁衣的嘲讽机制,让铁衣安心的去当个肉盾,别再这么累了。
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