◆VICKY◆ 左岸香诵
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今天通关了,简单评价一下 由于于楼主之前玩过正义之怒,所以从游戏性和剧情两方面对比评价一下行商浪人 游戏性:首先是战斗系统,可以看出比正义之怒进化了很多,有了地形差和弹道轨迹,各种技能的可玩性也更强。但是bd方面差太多了,行商浪人职业太少,给的专长非常充裕,让bd变的非常简单,而且职业平衡太差,刀锋和特工简直像两个游戏的职业,强的职业要机制有机制要数值有数值,特工这种幽默东西要啥没啥,还塞给你两个特工队友。相比正义之怒平衡也不好,但是非常丰富的职业和兼职让rp玩家非常过瘾 剧情:剧情可以说是我玩完后最想吐槽的,不论是队友剧情还是主线剧情都很屎,队友任务不仅短而且莫名其妙,修女拿了圣物就结束了,伊迪拉一点塑造都没有,唯一称的上有趣的可能只有帕斯卡的剧情。队友塑造的内容也很少很扁平,通关了也没有太多记忆点。相比之下正义之怒队友塑造高出太多了,睡觉触发的队友间随机对话很有趣也丰富了人物,队友任务也很完整,塑造的很丰满,任务结束后可以感受到队友和主角间的羁绊,像狐狸最后可以忘记一切却唯独记得你真的太香了(万恶猫头猫为什么不做狐狸恋爱线!),而且队友间的羁绊也很强,除了人厌狗嫌的山茶花,队友间都很有爱,团宠小烬,岱兰小贼兰恩相声三人组。行商浪人这队友关系我真的绷不住了,结局ppt一出来全在互相残杀,合着一整个流程下来这帮牛鬼蛇神一点感情没有全想着干死对面。最后说到主线剧情,四五章充满了赶工感,很多地方像在强行恶心人,最后结局ppt喂你一大口翔,没几个人有好结局,别跟我说战锤就是黑暗啥的,没有一个正常人会喜欢自己努力救出的人被安上各种奇怪的原因强行写死,猫头猫你告诉我梅芙变混沌卵是什么东西,你的意思是人家在舰长宿舍待那么久没人看出来她被腐化了?可以写悲剧但能不能不要那么强行又生硬,几张ppt就否定了我一周目两百小时的努力。 最后期待下新作黑暗异端可以进步些吧,看的出来行商浪人这套底子是不错的,就是赶工。我还是蛮喜欢猫头猫的,现在愿意做偏硬核的crpg太少了。
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