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我不是学生党。
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萌新简单探讨一下【莲达】和【安文泰之爪】的那点瓜葛 最近讨论的也是挺多的,在几个贴都能见到踪迹,因此萌新今天单独开贴,探讨一下这两张卡的那点千丝万缕的关系。下面上图:估计很多大佬都碰到过这种尴尬的场面,【莲达】一分身就把自己给暴露了。 当然尴尬归尴尬,但这到底算不算bug呢。萌新接下来要分析一下了。1.首先,看一下【安文泰之爪】,里面有一个很关键的点,那就是【≤1费】,而众所周知,衍生物是算0费的。因此假若进场了衍生物,则必定+1力量。 2.其次,再看一下【莲达】。对于这张传奇卡,其实有很多大佬会产生误解。萌新简单的用几句话去相容就是:两个【衍生物莲达】中,一个是【真身】,一个是【分身】,其中【真身】会锁定到【延迟区】。 3.那么其实问题就出在这里了。由于【莲达】的【真身】其实一直都存在场上,而【真身】是原始的4费,因此分身后的两个【衍生物】是有差异的。差异不仅仅体现在插画上,还存在于这两个【衍生物】的费用上。此时实际的真值应当是【衍生物】【真身】是4费,【衍生物】【分身】是0费。 4.因此碰到【安文泰之爪】时,0费的【分身】触发了+1力量,而4费的【真身】保留了原始的3力量。 5.当然从另一个角度也能验证这一点,就是假若攻击消灭的是【分身】的43,则【延迟区】锁定回到【真身】,变化63【莲达】;若攻击消灭的是【真身】的33,则【延迟区】锁定卡牌消失,【真身】置于【坟场】,保留一个43的【分身】在场上。 6.其实之前也曾经探讨过一个类似这个问题的情况,是打死【莲达】然后【偷尸】,然后能产生2个【莲达】,其实原理都是一样的,就是因为【莲达】自身技能是一个独立的机制。两个【衍生物】中其实潜藏着一个【真身】和一个【分身】。只是想不到好好的一个机制,能与【安文泰之爪】产生冲突。这其实也恰好验证了一句话:然和卡牌游戏都是相生相克的,没有真正的强大,各有利弊和克制的方法。 只是像这种,一套牌里面,自己克制自己的,还真是少之又少。 其实换个角度想想,新卡的制作难免能顾全所有已有的老卡,因此出现一些小的“被队友坑”的插曲也就在所难免了。 只要知道有这么回事,避免后面的构筑中同时加入,或者使用时避免同时存在就好了。 毕竟【莲达】确实好用,【安文泰之爪】也相当犀利呢。 有任何觉得不妥的,或者不明了的,或者有异议的。只要萌新能解决,一般都当场解决了。欢迎各位大佬骚扰。
今天闲来探讨一张卓越卡 而这张卡好像不知道怎么用呢。反正我不会用。话不多讲,先上图。这张卡的说明是将一张【保护】置入延迟区,而【保护】则是一张【拦截】的衍生法术卡牌,如图这个【拦截】卡,实话说,估计就是为了保护核心生物没被残忍杀害而设定的吧。 那么问题来了,我要开始吐槽了: 1.当前都是快节奏打脸的环境,假若明知道你延迟了一张【保护】,那这卡用了也等于没用; 2.若关键时候你上来一个墙,为了再抢救一下,这张【保护】还能让对手直接越墙打脸; 3.跟大多数【拦截】效果机制一样,锁定的【拦截目标】若被消灭,如【影袭】之类的,则拦截效果就消失了,【保护】也不例外; 4.尝试了一下【来栖,心灵浪客】攻击被【保护】的生物,提到对方玩家导致触发的【来栖】技能依然有效; 5.尝试了一下具有【混乱】buff的生物攻击被【保护】的生物,则【混乱】和【保护】两个技能是同时生效的,也就是在生物身上挂了2个buff,因此场上只有【准备攻击】和【被选择攻击】的两个生物不会受到【攻击】; 6.【延迟区】的【保护】效果跟一般【延迟区】效果作用一致,任何对【延迟区】有效的卡牌都能作用于【延迟区】中的【保护】; 7.另,值得注意的是【保护】属于衍生法术,因此【绿野星空】【焰力喷发】的技能对其是无效的; 8.另,【自然净化】的2技能不能将延迟区的【保护】置入手牌,因为【衍生】嘛; 9.假若说【保护】被翻开了或者是回合中没触发拦截,那么下一个己方回合直接对生物使用,该生物不具有任何【保护】的效果,也就是非buff状态。 10.其实秘境中还有2张卡也是可以获得【保护】的,如【护卫花寄生】【炽棘源灵】。 综上,这张卓越品质的【光辉营护盾】能召唤出5张普通品质的【保护】,萌新反正觉得确实没什么LY,只是一只不晓得ch把它创造出来的目的何在呢? 感觉这张卡还不改一下,估计就只值个100尘了。(当然改了就值400尘了)
关于莫斯,瘟疫之魔技能的两三事 这几天关于莫斯讨论还是挺多的。萌新现在整体探讨一下,关于莫斯的几个技能。 1.死触。 这个技能估计就没什么问题了。 2.消灭的生物回到己方场上。 这个技能会有几个关键点: (1)要在【己方回合】才能触发; (2)消灭的要死【非衍生物】; (3)消灭的生物,在回来的过程中是要经过【坟场】的,因此能触发坟场相关技能,这也是比较关注的点之一。如【返命恶魔】【冥灵路引】的buff是能生效的; (4)这个也是一个容易被忽略的地方,若被消灭的生物是具有帷幕的话,被莫斯消灭之后,会【抵挡】莫斯的【回到己方场上】的技能; (5)被莫斯拉过来己方场上的生物,假若是被【驳回】,是要回到对方手牌的。这点也是类似于【心灵操控】。 3.战吼:消灭对方<=4的生物; 这个能力是被吐槽最多的:被战吼消灭不会被拉回来。那么咱们探讨一下,大概有几点需要注意的: (1)这个<=,按理应该要改一下吧,返命都是≤,这莫斯作为传奇不应该太落后了; (2)参仿一直都有的第二个技能,都是要对方生物被莫斯造成了【攻击伤害】【导致死亡】才会触发。那此处的【战吼】是没有经过这个过程的,因此存在差异性,但描述却统一采用了【消灭】,因此这个地方是不严谨的。 综上,参考已有的其他【战吼】技能,都是【瞬发】的,那么不难判断【战吼】是一个已有的成熟机制,而莫斯的2技能应该是【特殊处理】的独有技能,那假若要单独修改估计也不难。可是独立成体系的技能,例如【秘火】【提多】【希芙丝】等的技能一般很少修改,估计是改动内容将会比较多,因此一般不动。 因此,萌新大胆猜测,若要修改此卡,估计只会修改卡牌说明,不会修改技能。这样成本就最低了。
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