金色的回忆时代 金色的回忆时代
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RMR第一阶段各大赛区有不少强队令人大跌眼镜。 首先先来看看各个队伍从StarLadder Major得到的积分:欧洲赛区:欧洲素有鲨鱼塘之称,mouz和fnc无缘playoffs,mouz更是在16只队伍中排名13-14位,只拿到350的RMR积分,不过StarLadder Major拿到了300分(未扣除换人影响分),而fnc虽然比mouz好一点,但是没有能够进入StarLadder Major,不过欧洲有11个名额,只要两支队在接下来的两次比赛中不出现大的问题,比如没能参加或者像这次一样连playoffs都没进,拿到major资格还是问题不大的。北美赛区:EG和MIBR两只北美劲旅同样没有进入playoffs,不过两支队伍都有StarLadder Major的积分加成,100T和液体也没能进入前三,最后北美赛区的前三分别是GENG,黑豹和C9,北美一共有5个名额,强队还是有点危险的cis地区:NAVI和forze两只独联体地区world rank最高的队伍都无缘playoffs,传统豪门VP也是最后一轮惊险晋级,NAVI排名7-8拿到950积分,StarLadder Major拿到了600分(未扣除换人影响分),只要NAVI在接下来的两次比赛中不出现大问题,稳扎稳打,拿到major名额还是很有机会的,forze9-10名750分,无StarLadder Major加成,接下来好好发挥每次都进入playoffs拿到major名额问题也不是很大,VP无太大问题,cis一共5个名额其他赛区好像没有什么爆冷,不过这三大赛区真的冷门有点多,不知道是不是因为线上的原因 喜欢的NAVI和fnc都没能进入playoffs,有点难受。 接下来谈谈geng和tyloo吧 tyloo自从大哥走了一直没有稳定拿分的图池,一度尝试过mirage作为首选图,mirage输给D13后又重新将inf作为首选图,不过inf这张图tyloo真的打的很烂,没有了大哥,B区的防守形同虚设,top0的防守远远比不上大哥,小鬼没有大哥的掩护和拉拖,打法也不做改变,2张inf小鬼打的和屎一样,不仅搞队友心态,还影响自己整个bo3的发挥和心态,昨天的banpick就和之前vg打自己的banpick一样,vg如果当时选了op我相信大概率直接2:0带走tyloo,同样昨天如果tyloo不选inf,选择mirage或者大厦估计也大概率2:0结束,mirage还是自己ban的,留一张不会玩的op,没看懂这个banpick。 geng最起码下次比赛之前可以称自己为北美一哥了,一路过关斩将拿到第一阶段比赛的冠军,决赛打破了黑豹的不败金身,在daps这个北美天才指挥的带领下,加上大哥,自动哥,som,koosta四个枪男,在组队4个月的情况下,先是在DH open拿下了冠军,又在这次RtR北美赛区中夺得第一,可以说有很大的机会拿到major名额,预计最新的一期world rank将会进入top15的行列,这支队伍未来可期吧,大哥做了一个正确的选择,希望大哥今年能在major中证明自己的实力。
我觉得navi相比于去年还是好了一点的,尤其是队内氛围,虽然输给了mouz,但是毕竟拿下了一图,都说simple拉胯,其实我觉得也还行,作为电子哥的粉丝,我也想骂simple,电子这么顶都没能拿冠军,但是事实是simple的发挥不算好,但是也不能算拉胯,图二图三我觉得simple的发挥很不错,尤其是图三,图四simple肯定得背锅,但是图一我觉得simple虽然浪了点,但是发挥也不能算差,图一我觉得输掉的关键在于navi的b区,b区一打就破,也没给回防争取足够的时间,刚开始pecfecto主b,火男辅b,两个人枪法都拉胯,b区防守形同虚设,后来电子去了,摆出212的防守阵型,中路守住减少了火男的压力,关键局电子b外丢投掷物被抓timing,加上perfecto枪法严重变形,堪比simple火车头,navi其实图一打的不错,老鼠在发现b区薄弱之前很多时候没有太好的进攻策略,而且navidust2的进攻真的比很多图好,可以说图一输掉真的可惜,我觉得整个b区的防守得背大锅,选图上navi首选inf,可能是bo5选图意义比bo3小的原因,navi在之前的比赛inf战胜了fnc之后,很多时候在选图被限制(dust2被ban,对手火车很强,nuke没有赢得把握)的情况下都会选择inf,但是好像效果都不行,navi目前的问题还是得迅速磨合,加深图池,还有simple今天这么浪我是没想到,尤其是dust2,究竟是啥原因我也不清楚,总的来说,我还是看好navi的,前提是得做出改变,最后,电子mvp up up,电子哥,永远滴神,向着2020top1冲冲冲
首先我是堡垒之夜国内比较早的一批玩家,二赛季末三赛季初开始玩 首先我是堡垒之夜国内比较早的一批玩家,二赛季末三赛季初开始玩的,我记得当时看直播是经常看斗鱼的三仙,9527,后来是农夫,也参加过堡垒之夜的比赛,当时玩家的水平普遍差不多,基本都是练枪,板子只用来防御和辅助位移,那个时候epic给堡垒的定位应该是娱乐性游戏,也是国际服广泛吸引玩家的阶段,因为所有人技术差距不大,枪法占主导,后来,大概从5,6赛季开始,板子的发展加快,出现了一系列的搭板操作,板子不仅仅是用来防御,成为了进攻的辅助,最近三个赛季,技术更新的速度越来越快,对于玩家的操作要求越来越高,加上epic的第一届世界杯的举办,堡垒之夜慢慢的成为了一个竞技性非常强的游戏,大部分人的技术越来越强,职业玩家不断突破技术的极限,这是epic的一次重大的改变,将堡垒之夜从娱乐转向竞技,这也导致了这个游戏的目标从吸引萌新玩家变成了提升已有玩家尤其是高水平玩家的技术,epic在吸引大量玩家后,开始发掘这个游戏的竞技和商业价值,这是非常合理的,所以现在堡垒之夜吸收不到新玩家是正常的,从亚服的路人局可以看出,完全萌新的玩家已经越来越少,因为epic只需要留住已有玩家,挖掘已有玩家的价值就足够了,后续epic会不会着手于吸收玩家无法确定,不过目前堡垒之夜的发展是非常合理的。
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