并非并非 余音未去slkm
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作为一个盾斧玩家,说说荒野的问题 首先来谈画质。 为什么很多人说“荒野画质不如世界?”,原因是同配置下,荒野画质表现就是不如世界。 本人4060笔电,世界2k全高加高清材质原生90帧左右(没开dlss,用的是别的大佬的加强清晰度的方法),荒野2k全中开dlss开帧生成,在战斗时就6.70帧,更别说特效一多low帧很低。 其次就是这个b天气,丰饶期就占1/3,而且转换特别快。众所周知怪猎一场狩猎(50分钟)对映的是游戏内的一天。一天时间这个草原季节变化三四回?生态呢?干枯期雷暴期那个灰滤镜真的太难看了,人和怪全部糊上一层泥,真的太难看了。整体来看真不如大蚁冢荒地干净。 整体来说荒野画面是灰和糊。即使建模水准高于世界,但表现反而不如世界。 手感方面不知道是不是帧生成的缘故,很慢很黏,感觉人物走路慢的一,攻击粘滞感很重,每一招的连接感觉都加了时间,强行减慢了攻速。 还有毁灭性的集中模式,完完全全是毁灭了操作逻辑。从世界到崛起控制打点,控制攻击方向都是在左摇杆,右摇杆控制视角,再加上软锁定的帮助,右手可以专心按yxa键。而集中模式强行把控制攻击方向换到右摇杆,一边攻击一边转视角只能说推荐用键鼠,手柄手指根本不够用。 至于盾斧本身,只能说这是没有未来的武器。 其实从世界开始,太刀就是新盾斧,同样的碰瓷输出,攒能量放大招。但两者待遇差距太大了,盾斧攒资源比太刀难太多太多,更别说荒野太刀又加了好几种升刃手段。切居能同时满足碰瓷加资源积累,且成功无消耗,无珠子技能要求。盾斧gp和攒能量分开,gp成功掉斩味,要求防性防强。即使荒野加了精防,资源不足仍然是大问题,更别说加了菠萝瓶加大资源需求。而崛起的完全充能反击(资源获取),变形前进(位移),反击特化变形斩(gp前移),完美解决盾斧痛点,荒野却一点都没学到。不求给原技能,就算削弱版也能解决很多问题,比如gp精防能充一两个瓶子什么的,但什么都没有。 强推电锯是我不能理解的,电锯长按卡肉是我更不能理解的,强推电锯但一点立回手段不给是完全不能理解的。太刀气刃3一直呼吁删去,就是攻击时间太长,现在盾斧电锯每下都是气刃3的时长。打煌雷龙,我二解在那里卡肉呢它直接起飞放大,我还在原地挥这个b电锯,变形斩gp来不及,就靠无回性躲大吗? 电锯有最慢的攻速,最慢的移动速度,最长的卡肉,最少的立回手段,真的是啥必玩的武器。比起翻滚锯,还是超解剑能玩。
对最近的事件的个人总结 1.从ba动画开始说吧,确定男sensei无疑是正确的,算是解决了一开始埋下的地雷,虽然有串子河豚带节奏,但光明的结局是显而易见的,这个时候我对ba充满了信心。直到联动开始 2.联动节奏可以说是一场灾难。本来关注不多,属于是双方都觉得不合适,大家也都克制,少谈。直到雀魂吧主的反串。闹大了之后所有的乐子人,串子高手出动,是把ba架在火上烤,没有退路,要么联动4要么ba4,吧友也是混乱一片,冲旧吧务,冲国服,冲雀魂,冲官方,做了很多错事吧。不过最后回归正轨,冲官方,冲了20万条,算是最后的努力了。最后失败了。 3,这次失败,带来的最大影响,就是“打破滤镜”。许多的滤镜,对于基沃托斯这个“乌托邦”的,对于学生的,最重要的是对于优星,金桑“尊重玩家”的滤镜。看清楚了厂商终究是一丘之貉。 4,梦醒了,玩家大规模乐子人化。爱有多深,恨就有多深。曾经把学生举到天上,现在就会把她们踩到地里,无法提供正向情感价值的学生们,只有在被攻击和毁灭时产生一些乐子。玩家攻击的也许不是学生,而是曾经那个消愁般的自己。虽然学生被攻击让我也难过,但攻击虚拟的数据终究好过玩家们互相伤害。从今往后,反ba最有力的人就是被伤透的sensei。 5,ba二创环境遭到重创。最大的冲击不是二创人的退坑,而是玩家不再宠爱学生。当幻想破灭的那一天,就是二创4的那一天。基于对学生的美好期待写下的二创在这一刻是那么的消愁。而二创的崩塌就是动摇ba的基础。也许有的人还会继续玩ba,我不会攻击他们,有些情感价值是无法替代的,不过一份膈应将一直存在心中,ba回不到过去的美好了,每当看到白子,我内心就有一点难过。 6,不过也有好事,当自己人都不在乎ba,就没有人能伤害到玩家了。也许这是把ba给“切割”了。而我不想攻击ba,仍有一份爱的存在。不过优星最好别出新游戏,我对那个可没有感情。你说对吧“~~旅人”。 很喜欢暗裔剑魔的一句话:随我,一同冲入毁灭!
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